
- •Тексти для тестів
- •Стільникового телефонного зв'язку та радіозв'язку
- •Комп'ютер як засіб комунікації
- •1. Первинну секцію зберігання (також званий основний пам'яті) розділ використовується для чотирьох цілей. Три з них відносяться до оброблюваних даних:
- •5. Нові технології
- •Vr можуть бути застосовані ні до чого від відеоігор, тестування автомобіля, відвідавши віртуальну виставку, до виїзду уявної дизайн кухні.
- •6. Електронна пошта Програмне забезпечення
- •7. Віртуальної реальності та моделювання пристроїв
- •8. П'ять типів комп'ютерних систем
- •9. Операційна система
- •10. Інтернет безпека
- •1. Чому важливо телекомунікації
- •2.Communications мереж та їх типи
- •3. Безпеки мереж і систем резервного копіювання
- •4. Як купити персональним комп'ютером
- •5. Майбутнє вхід
- •6. Майбутнє вихід
6. Майбутнє вихід
На горизонті краще, дешевше і великих екранів дисплея, більш висока точність відтворення звуку з допомогою хвильового синтезу вкладку е і тривимірний звук, а також "у реальному часі" відео за допомогою цифрових теорії сплесків. 3-D технології викликають тривимірність в комп'ютерних дисплеїв, а через VRML програмного забезпечення, 3-D "віртуальні світи" для користувачів всесвітньої павутини.
Як ви можете здогадатися, вихідний апаратної ми описали досі стає все більш і більш витонченими. Давайте розглянемо, що буде в полі зору.
Екрани дисплея: краще і дешевше
Комп'ютер екрани стають чіткими, яскравіше, більше і дешевше. Наприклад, РК-монітор від NEC, який вимірює 13 дюймів з кутка в куток, як в даний час має високий дозвіл, як звичайний 20-дюймовий монітор, ціни активно-матричних екранів стають все більш доступними, а ті, для пасивної матриці екрани ще нижче.
Нові плазмові технології в даний час використовуються для створення плоских екранів такого розміру, як 50 дюймів з кутка в куток. Використовуючи метод, відомий як microTeplication, дослідники побудували тонкий прозорий лист пластику призм, що дозволяє будівельникам портативних комп'ютерних екранів вдвічі скоротити кількість енергії потрібно. Інший метод, відомий як напів-Emission Display (FED), також обіцяє знизити енергоспоживання і спростити виробництво комп'ютерних екранів, тим самим знижуючи вартість. Все це хороші новини в галузі, в якій екранів становлять близько 40% вартості портативного комп'ютера.
Аудіо: більш висока точність
Як правило, вказується одна технологія письменника ", звук, що доноситься з ПК має хрусткі кільця дідусі радіо-один він віддалився на горище давно." Тим не менш, очікування користувачів звуку для мікрокомп'ютера схильні для збільшення в 1997 році, коли DVD буде на ринку. DVD-або CD-розмір цифровий відеодиск, може тримати весь фільм з приголомшливим звуком.
В даний час, звуки в ПК є лише приблизними. Кількість даних з реального звуку занадто багато для мікропроцесорів і мікрокомп'ютерів звичайної звукової карти для обробки гладко і швидко. Наступне покоління комп'ютерів, однак, будемо використовувати метод, відомий як хвилі стіл синтез, який є набагато більш реалістично, ніж старий метод. Хвилі таблиця створюється, використовуючи фактично взяті ноти на музичних інструментах, щоб сформувати банк, з якого цифровий синтезований музичні звуки можуть бути зроблені на і змішують. "Якість звуку, який ви можете отримати від хвилі стіл Дивно", говорить виконавчий Yamaha. «За коштує кілька сотень доларів" доповнень, ви можете робити речі на свій комп'ютер зараз, що 10 років тому музиканти в кращих студій в світі не міг би зробити. "
Якість звуку також бути збільшена за рахунок поліпшення підсилювачі звукових карт і динаміками. Нарешті, кілька компаній (SRS Labs, QSound Labs, Spatializer Audio Laboratories) розвиваються так звані 3-D звук, допомоги всього двох динаміків, щоб створити ілюзію тривимірного звуку. На відміну від звичайних стерео звук, "3-D аудіо описується розширеної області звукових широкою дугою, що виходить з лівого вуха і згинати навколо вправо," один письменник пояснює. "У відео-ігри, наприклад, це означає, що гравець може почути ворожий винищувач реактивний підхід, прийняти удар, і вибухають десь у свого лівого плеча." Ефект досягається за рахунок підвищення певних частот, які забезпечують ключі до розташування звуку в кімнаті або шляхом зміни термінів звук з різних динаміків.
Відео: Якість відео для ПК
Сьогодні рух більшості відео зображень, що відображаються на мікрокомп'ютер сприймається як нечітке й уривчасто, з губ людини руху не збігається з його або її голос. Це тому, що в даний час обладнання може працювати тільки близько восьми кадрів в секунду.
Нова технологія, заснована на цифрових теорія сплесків, складна математична теорія, призвело до програмних забезпеченням, яке може стискати оцифрованих зображень у меншу кількість байтів, і зробити це швидше, ніж поточні стандарти. Дійсно, технологія може відображати 30-38 кадрів в секунду-"відео в реальному часі", даючи зображення зовнішнього вигляду фільму. Хоча це заздалегідь більшою мірою пов'язаний з програмним забезпеченням, ніж апаратні засоби, вона буде явно зачіпають майбутнє відеовихід. Наприклад, це дозволить двох людей легко розмовляти по мікрокомп'ютер сполук таким чином, що не може бути досягнуто легко тепер.
Тривимірний дисплей
У 1930-х роках, радіологи намагалися створити тривимірні зображення, потягнувши за ¬ ня до двох злегка зміщені рентгенівських променів і того ж об'єкта і перетин їх очах. Тепер же ефект може бути досягнутий за допомогою комп'ютерів. З 3-D технології, плоскі, мультяшной зображення поступитися округлі об'єкти з тінями і текстурами. Художники можуть навіть додати "радіосіті", так що собака стоїть поруч з червоним автомобілем, наприклад, підберуть червоне свічення.
Протягом останніх кількох років, багато людей приїжджають, щоб випробувати 3-D зображення не тільки за рахунок випадкових точок стереограма, як магія книги очей, але і через відеоігри використанням віртуальної реальності голівці дисплеїв. Тепер компанії виходять за рамки окуляри VR для розробки 3-D дисплеї, які виробляють дві різні точки зору очі без окулярів. В одному варіанті здійснення, наприклад, на дисплеї віддалено почуттів голови глядача рух і переміщується лінзами для зміни сцени представлені для кожного ока.
У початку 1994 року японський виробник Sanyo продемонструвала два типи 3-D системи на екранах телевізорів. Один був експериментальний 3-D HDTV системи, що прогнозовані 120-дюймову картинку на театр-типу екрану і вимагає використання спеціальних окулярів з поляризованими лінзами. Інші, в яких брали участь ні HDTV, ні спеціальні окуляри, використовував те, що, здавалося, було нормальним 40-дюймовий телевізор, з екраном, який працювали сотні крихітних призм / лінзи. "3-D ефект був приголомшливим," написав один репортер, який побачив його. "В одній зі сцен, вода розпорошується зі шланга прямо в камеру. Коли перегляду повтору, я повинен був контролювати бажання відскочити вбік."
Віртуальні світи: 3-D в кіберпросторі
Віртуальна реальність, як ми пояснювали, включає в себе шолом-дисплеїв і дані рукавички. З іншого боку, віртуальний світ вимагає тільки мікрокомп'ютера, миша, і спеціальне програмне забезпечення для відображення і навігації тривимірних сцен. 3-D сцени представлені через взаємопов'язані, і мережеві комп'ютери в World Wide веб-частини мережі Інтернет. Наприклад, користувачі можуть зустрітися тривимірних пейзажів фантазії (при використанні екранної дублерів для себе називаються аватарами] і пересуватися в той час як "говорити" за допомогою клавіатури з іншими.
Віртуальні світи подвиг основному з програмного забезпечення, а не апаратної вихід, хоча тема заслуговує обговорення тут через можливі перетворень для виведення такої тривимірності обіцянки. Інтернет-сайти відображаються в 3-D завдяки програмному забезпеченню відомий як VRML, для віртуальної реальності мова розмітки (див. главу 11). Для перегляду сайту в режимі 3-D, вам необхідно завантажити програмне забезпечення, зване VRML браузер, такий як WebFX або WebSpacc. Це дозволяє потрапити в 3-D середовищах, таких як AlphaWorld "Habitat /", "і" WorldsAway. «У WorldsAway, наприклад, замість того, текстові" чатах "або розмовної кімнати, ви, здається," живий "в якості мультиплікаційного персонажа аватар в тривимірному просторі." Коли ви говорите, трохи куля з'являється над головою на екрані комп'ютера, що містить ваші слова ", пояснює один звіт." Коли ви хвиля, хвилі вашого зображення. . . . Може бути, ви підете на прогулянку в ліс віртуального співтовариства, з ким ти подружився в Інтернеті. "
Вперед
Досягнення в галузі оцифровки і уточнень в пристроях виведення виробляють все більше і більше матеріалів у формі Polymedia. Тобто, інтелектуальної, творчої чиюсь роботу, будь то слова, картинки або анімації, може з'явитися більш ніж в одній формі або середу. Наприклад, ви могли б прочитання цієї глави надруковані в традиційній книги в палітурці. Або ви могли б читати його в "Звичайно пакет", надруковані на папері через якийсь системи електронної доставки. Або це може з'явитися на екрані комп'ютера. Або це може бути в мультимедійній формі, додавши, звуки, зображення, відео і текст. Таким чином, інформаційна технологія змінює природу, як ідеї повідомляються.
Якщо матеріали можуть бути вхідні та вихідні по-новому, де вони зберігатимуться? Про це піде мова в наступному розділі.
Вказав комп'ютерних журналів Крім
Відвідайте газетного кіоску в міській або приміській зоні, навіть один в супермаркеті і ви швидко виявите, Є кілька популярних комп'ютерних журналів. Відвідайте магазин комп'ютера або продавець, таких як Б. Dai-т, і ви будете вражені кількістю такі періодичні видання доступні. Тут ми спробуємо пояснити, які публікації може бути для Вас найбільш практичний.
Що ви знайдете в комп'ютерних журналах
Нікому не потрібно комп'ютерних журналів. Проте, як тільки ви знайдете пару-три Вас влаштовує, вони можуть допомогти вам зберегти на тенденції, визначити, що купувати, а не купити, і дізнатися речі, щоб зробити вашу обчислювальні завдання простіше. Зокрема, комп'ютерних журналів пропонуємо наступне:
• Перший зовнішній вигляд та відгуки: багато періодичні видання ознайомитися з останніми в області апаратного та програмного забезпечення. Таким чином, вони служать тієї ж мети в якості рецензентів з книг і фільмів.
Тим не менш, Russ Уолтер, автор щорічно переглянуті Секретне керівництво до обчислення, радить "не брати надто серйозно відгуки: типовий огляд написаний однією людиною і відображає тільки думку, що людину." Деякі рецензенти надто вдячною, деякі занадто критично-про те ж продукті.
• Новини і чутки: комп'ютерних журналів репортаж і плітки про програмних і апаратних компаній, промисловість шум на майбутніх продукції, і те, що певні знаменитостей комп'ютера, як передбачається, до. Вони так є статті про те, що користувачі роблять зі своїми технологіями. Сан - Хосе Mercury News комп'ютері оглядач Філіп Робінсон вважає, що журнали потрібно багато більше цього користувача охоплення ", але це не схвилювати своїх рекламодавців як новини галузі, тому що це більш ймовірно, будуть включати негативів."
• Особливості і стовпців: Тематичні статті справу з як-би тим чи думати штук, що не вважаються "жорсткі новини". Прикладами можуть служити як антивіруси працюють, як основна пам'ять може бути розширена, що майбутнє мультимедійних буде. Стовпці відображають думки письменників і нести розбіжності, передбачення, узагальнення, або думки про тенденції.
• Оголошення: Як і більшість журналів, комп'ютерних періодичних головним підтримується рекламодавців. Оголошення можуть показати вам пропозицій, доступних, але рекламодавці можуть мати спосіб побічно впливають охоплення журналу. (Журнал, присвячений Macintosh, наприклад, може бути не дуже агресивні у висвітленні недоліки в цих машинах, побоюючись, що Apple, може смикати свою рекламу.)
Категорії Журнали
Варто відзначити, що багато щоденні газети друкують відгуки, стовпців і тематичні статті з обчислювальних та зв'язку, як правило, в діловій частині. The New York Times, наприклад, регулярно друкує статті своєму комп'ютері оглядач Пітер Льюїс, і The Wall Street Journal робить те ж саме з колоною Уолтер Моссберг. Крім того, журнали Фортуни і Business Week забезпечують хороше освітлення новин про тенденції в галузі обчислювальної техніки та зв'язку. (Можливо, один раз на рік, останні три публікації також публікувати спеціальні питання або секцій щодо ключових аспектів інформаційних технологій.) Популярні журнали з наукової тематики, наприклад, огляд технологій та науково-популярні, також публікувати тематичні статті про тенденції в цій області.
Що стосується комп'ютерних журналів, деякі з них опубліковані для новачків, деякі з них призначений для професіоналів, які купують багато обладнання та програмного забезпечення, а деякі призначені для користувачів конкретних типів мікрокомп'ютера системи (тільки Макінтошів або тільки IBM-сумісних комп'ютерів).
Ми опишемо популярних комп'ютерних видань у відповідності з наступними категоріями:
• Журнали для новачків
• Кілька технічних журналів і газет
• Журнали для користувачів персональних комп'ютерів IBM і сумісних
• Журнали для користувачів Макінтошів
• Журнали для користувачів з особливими інтересами, наприклад, портативних комп'ютерів, онлайн-комунікацій, мультимедіа і настільних видавничих систем
Також зверніть увагу, наш список комп'ютерних періодичних видань, з контактними телефонами і вартості передплати.
Журнали для Новачків кількість журналів призначені для нетехнічних користувачів з'явилися в останні роки, і вони значно зросли як кілька комп'ютерів перейшли в будинок, складових зростаючий ринок для рекламодавців. Ці публікації включають наступне:
• ПК Новачок: Під назвою з'являється підзаголовком ". Персональних комп'ютерів на простому англійською мовою" Для тих, хто нічого не знає про мікрокомп'ютерів, особливо IBM і IBM-сумісних цей журнал-O робить гарний початок, тому що все пояснив. Крім того, на 100 або близько того сторінок, PC початківець набагато легше отримати, ніж в інших журналах комп'ютера, який може працювати до 400 або навіть 800 сторінок (більшість з них рекламою). Журнал також працює глосарій, в її задній сторінках.
• ПК Сьогодні: Спрямована на "обчислення для малого бізнесу / 'ця сестра публікації PC Новачок, і мітка вище вона в скрутному становищі, призначена для малого підприємця, який отримує збирається в обчислювальній техніці.
• ComputerLife: Вид-Ziff-Davis (одна з двох найбільших конгломератів комп'ютерний журнал, інша істота IDG), це щомісяця ", спрямований на людей, які дуже, дуже подобається їх комп'ютерах, але вважають себе нетехнічних", згідно Wall Street Journal Комп'ютер оглядач Уолтер Моссберг. Каже Філіп Робінсон, ComputerLife »спрямований на обчислювальну задоволення для людей, вже налаштувався на процесори, модеми, тощо."
• HomePC: Спрямована на кожен вид будинку (тобто, з дітьми і без дітей), це щомісячне видання має постійні рубрики, починаючи від зроби сам до освіти для дітей відгуки "програмного забезпечення дітей.
• MacHome Journal: Підзаголовок "для роботи, гри, і освіти", це єдиний будинок, орієнтований журнал для власників Apple, Macintosh. Бігають 130 сторінок, він пропонує огляди Macintosh продукти (навіть з посиланням іншими відгуками журналу поряд із власними), а також новини про нові тенденції.
• FomilyPC: Вид-Ziff-Davis і Walt Disney, FamilyPC є візуально привабливий журнал, який розроблений, щоб допомогти батькам зрозуміти, як допомогти своїм дітям отримати максимальну віддачу комп'ютерів. Замість того, випробувальних лабораторій, журнал використовує панель дітей та батьків для оцінки продукції.
Крім того, час від часу те, що журнал галузі називає "одного пострілу" з'являються на газетних кіосках і корисні для початківців. Вони нерегулярно з'являються публікацій, таких як Інструкція з використання комп'ютерних покупця і керівництво, із змінами, таких як ноутбук керівництво покупця і керівництво принтера Покупця.
Кілька технічних журналів і газет
Наступний рівень публікації вимагає, щоб читачі мають деякі знання про комп'ютери та зв'язку, принаймні стільки, скільки буде досягнуто тими, хто дочитали до цього місця в книзі. Ми, однак, не в тому числі види наукових публікацій, випущених професійних обчислювальних систем та інженерних товариств.
• Щомісячні журнали: Недавня історія успіху видавничого Wired, який можна розглядати Rolling Stone комп'ютерної / зв'язок журналів. Не дуже технічний, він має дикий графіки і макетів і приймає непоштивий погляд на життя. "Так як кожен випуск дротовий дикий, гладкий, і дорогі", пише Russ Вальтер, "це читають хіп багатою, такою вона включає в себе оголошення для висококласних споживчих товарів, таких як автомобілі Jetta і Absolut Vodka".
На іншому кінці електронного море, описаний як "Scientific American обчислювальних" Робінсон, є байт, найстаріший популярний журнал комп'ютер. Це, ймовірно, кращий джерело для пошуку поглибленого пояснення новітніх технологій, таких як використання радіочастотного спектра або концепція підключи і грай.
Computer Shopper, щомісячний монстр 800 з гаком сторінок, оголошений як "комп'ютерний журнал для прямого введення покупців", і таким чином вона передбачає певну кількість технічних знань (в основному Субі та сумісні}. Оскільки більша частина це реклама від прямих продавців комп'ютерів, тобто почуття телефонної книги-каталогу розміром він пропонує статті, що представляють інтерес для людей, які стежать комп'ютери тісно, такі як. "Спеціальний доповідь:. процесора Технологія"
• Безкоштовні щотижневі газети: щотижнева газета, видавана IDG є комп'ютер течіями, який розповсюджується безкоштовно в певні газетних кіосках і в новинах стійках в шести регіонах: Атланті, Бостоні, Далласі, Х'юстоні, Лос-Анджелесі і Сан-Франциско. Інші безкоштовні газети у деяких містах. Якщо ви не можете отримати один безкоштовний, ви можете підписатися на них.
Ці газети, який ліг у дрейф мікрокомп'ютер орієнтації, пропонують майже такий же охоплення, як можна знайти в журналах і газетах, ви заплатили б за. Однак, вони мають ту перевагу, пропонуючи новини та списки для місцевих подій, а також проведення місцевої реклами.
• Передплата тижневиків: найстаріша щотижнева газета, яка висвітлює комп'ютери всіх типів мікро-, міні, мейнфреймів і суперкомп'ютерів є Computerrworld IDG, який почав виходити в 1967 році. Computerworld, які можна знайти в багатьох бібліотеках коледжу, призначена для комп'ютерних фахівців.
Можливо, основна конкуренція Computerworld є Information Week ЧМК, пляма з чотирма кольорами журнал, який оголошений як "для бізнесу і технології менеджерів." Його можна знайти в газетних кіосках, наприклад, в аеропортах, поряд з іншими бізнес-журналах.
• Controlied циркуляцію тижневиків: три щотижневих публікацій, які більш схильні бути знайдені в університетську бібліотеку, ніж у газетному кіоску є ІНФОМИР, PC Week, і MacWeek. Три публікації в дрейф хороші відгуки, але вони головним чином представляє інтерес для людей, яким необхідно слідувати тенденціям тісно і знати, де інформаційні технології на чолі.
Всі три тижневики "контрольованої circuation". Це означає, що ви можете отримати їх безкоштовно, якщо ви заповните анкету досить успішно, щоб забезпечити видавцям, що ви купуєте достатнього апаратного або програмного забезпечення, щоб представляти інтерес для рекламодавців. В іншому випадку вам доведеться заплатити 1 $ 25 до $ 95 за 1 річна підписка.