
- •Классификация современных мп.
- •Организация мп систем
- •Організація однокристального мікроконтролера мсs-51. Типи пам'яті. Карта пам'яті. Режими адресації. Особливості системи команд: команди пересилання.
- •Команды пересылки данных.
- •Регістрова структура мікроконтролера мс5-51. Особливості системи команд: арифметичні команди, логічні команди, бітові операції, команди передачі керування.
- •Блок регистров специальных функций(sfr)
- •Однокристальний мікро контролер mcs-51: порти вводу-виводу, система переривань. Службові регістри переривань, процедура обробки переривань.
- •Регистр приоритетов прерываний (ip)
- •Однокристальний мікро контролер mcs-51: система таймерів-лічильників. Структура таймерів-лічильників. Службові регістри. Режими роботи. Приклад обробки переривань від таймера 0.
- •2.7 Платформа java. Створення та виконання програм. Принципи об’єктно-орієнтованого підходу. Інкапсуляція. Композиція. Наслідування. Поліморфізм.
- •Платформа java. Типи даних. Організація пам’яті. Структура класів. Статичні елементи. Конструктори. Абстрактні класи та інтерфейси. Внутрішні класи. Все является объектом
- •Примитивные типы (примитивы)
- •Создание новых типов данных
- •Поля и методы
- •Методы, аргументы и возвращаемые значения
- •Ключевое слово static
- •Статические методы
- •Конструктор гарантирует инициализацию
- •Класс Class
- •Абстрактные классы и методы
- •Интерфейсы
- •Внутренние классы Вложенные классы (Inner)
- •Классы, вложенные в методы (локальные внутренние классы)
- •Анонимные внутренние классы
- •Статические внутренние классы (nested)
- •Компоненты и контейнеры
- •Диспетчеры компоновки
- •Обработка событий
- •Платформа java: потоки вводу-виводу, Класифікація потоків. Класи-фільтри. Байтові та текствові потоки. Потоки ввода/вывода и файлы
- •Классификация классов ввода-вывода
- •Потоки фильтров
- •Текстовые потоки
Класс Class
Класс Class является метаклассом для всех классов Java. Его объекты хранят информацию про другие классы, ( в учереждении-это инструкция, которая описывает инструкции). Для каждого нового класса создается объект этого класса. Объект создается при загрузкие класса Ххх.class. В объекте этого класса хранятся методы, и статические поля для класса Ххх.
Абстрактные классы и методы
Класс Instrument создавался для определения общего интерфейса всех производных классов. Этот интерфейс и определяет общность всех производных классов.
Абстрактный метод - метод который не имеет тела, есть только объявление.
abstract void f();
Класс с абстрактными методами – абстрактный класс.
abstract Instrument {…}
Класс, где есть хотя бы один абстрактный метод называется абстрактным.
В производном классе нужно переопределить все абстрактные методы, или он останется абстрактным. Создание экземпляров абстрактного класса запрещено, но можно делать upcasting к типу абстрактного класса. То есть можно описывать переменные абстрактного класса и присваивать им ссылки на неабстрактных потомков. При этом всегда применяется upcasting.
Например
Shape s = new Circle ();
Абстрактный класс –заготовка, часть методов реализовано, часть-нет.
Интерфейсы
Интерфейс – вид класса (абстрактного), где все методы абстрактны (полностью абстрактные классы). Интерфейс может содержать константы (поля static final). Интерфейс не может содержать реализации, не может иметь тело.
interface Instrument {
void play (Note n); //public
void adjust (); //public
int VALUE = 5; //public static final
}
Классы реализуют (implements) интерфейс. При реализации интерфейса его методы должны быть public. Интерфейс говорит – этот класс «ведет себя как» make-a.
- один класс может реализовать много интерфейсов и к любому из них можно сделать upcasting;
- интерфейсы могут наследоваться;
- интерфейс может быть построен на основе других интерфейсов.
Внутренние классы Вложенные классы (Inner)
Можно создавать классы внутри других классов – вложенные классы. Они могут работать со всеми членами внешнего класса.
Внутренний класс может обращаться ко всем полям и методам внешнего.
Зачем нужны внутренние классы???
Обычно внутренний класс реализует интерфейс или наследует от какого – либо класса. А его код имеет доступ к членам внешнего класса.
Почему не реализовать интерфейс внешним классом?
Проектирование. Внутренний класс не обязан реализовывать отношение is – a. (Sequence не является Selector). Кроме того, можно создать еще один внутренний класс Selector, для перебора, например, в обратном направлении (метод reverceSelector () его вернет).
Это дает гибкость-несколько внутренних классов, реализующих один интерфейс.
Можно наследовать от нескольких классов: внешний класс от одного, внутренний – от другого (множественное наследование реализации). То есть наследование от многих не интерфейсов, а классов.
Можно создать несколько экземпляров внутреннего класса (Selector), которые будут работать одновременно.