
- •Векторная графика
- •Задание № 2
- •Задание № 3
- •Задание № 4. Работа с текстом
- •Задание № 5. Трассировка растровых изображений
- •Растровая графика
- •Задание 1
- •Создание собственной кисти:
- •Создание узора для заливки
- •Задание 2. Мозаика
- •Задание 3. Коррекция тона и цвета изображения
- •Задание 3.1. Тоновая коррекция изображения
- •Задание 3.2. Цветовая коррекция изображения
- •Задание 4.Фотомонтаж
Министерство образования и науки Российской Федерации
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ
УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕХНОЛОГИИ И ДИЗАЙНА»
Кафедра прикладной информатики
Методические указания к контрольной работе
по дисциплине «Компьютерная графика»
для студентов заочной формы обучения направления подготовки:
«Технология изделий легкой промышленности»
«Конструирование изделий легкой промышленности»
Составитель:
А. А. Медведева
Санкт-Петербург
2012
Контрольная работа по дисциплине «Компьютерная графика» состоит из двух частей и заключается в выполнении десяти заданий. Пять заданий выполняются в редакторе векторной графики Corel Draw (Adobe Illustrator) и пять заданий – в редакторе Adobe Photoshop.
Corel Draw – итог работы представить в одном файле версии CorelDrawX5 или старше (многостраничный документ, каждое задание – на отдельной странице).
Adobe Photoshop – работу представить в слоях в формате .tiff, а также в сжатом виде в .jpg.
Векторная графика
Задание № 1 Знакомство с программой Corel Draw.
Цель работы – изучение основ работы
Изучить интерфейс программы, освоить построение графических примитивов объектов, ознакомиться с командами создания, перемещения, копирования, масштабирования объектов.
Задание на самостоятельную подготовку:
Изучить интерфейс программы (рабочая область, строка меню, стандартная, строка свойств, строка состояния; цветовая палитра, панель инструментов).
Освоить построение графических примитивов (прямоугольник, эллипс, многоугольник).
Выполнить трансформации объектов.
Использовать возможности Диспетчера объектов (Окно Object Manager) для изменения положения объекта в вертикальной «стопке».
Работа со стандартными объектами (прямоугольник, эллипс, звезда (многоугольник)). Строка свойств. Инструмент стрелка (Pick tool). Экранная палитра цветов
Задание: игрушка
Используя только инструмент Эллипс, создать игрушку.
Полезная информация.
Все созданные объекты располагаются на определенном уровне. Изменить положение в вертикальной «стопке» можно следующими способами: Меню - Arrange → Order → … Также можно использовать контекстное меню. Или перетащить объект на другой уровень в Диспетчере объектов (Tools→Object Manager).
Если при рисовании объектов удерживать нажатой клавишу Ctrl, создается окружность. Если удерживать клавишу Shift, преобразования осуществляются относительно центра объекта. Если при к.-л. преобразовании объекта нажать правую кнопку мыши, создастся дубликат объекта.
Пример выполнения: (слева – каркасный режим, справа – улучшенный)
|
|
Результат работы:
|
|
|
|
|
|
Задание № 2
Задание на самостоятельную подготовку:
Изучить возможности поворота объекта векторной графики Arrange→Transformations→Rotate.
Освоить перенесение центра объекта в заданную точку.
Выполнить Поворот объекта с дублированием.
Задание: часы / декоративная тарелка. Создать часы, круглые по форме, с делениями на 12 частей. Отработать приемы: создание объектов, выравнивание по центру, дублирование (с поворотом) объектов относительно заданного центра. Группировка объектов
Порядок выполнения работы:
Начертить окружность заданного размера.
Создать несколько концентрических окружностей (Стрелка – указатель плюс Shift).
Нарисовать объект (многоугольник), который будем распределять по кругу).
Выделить объекты – выровнять (строка свойств – кнопка выравнивание, или Arrange → Align → Center vertically).
Выделить распределяемый объект. Перейти в режим поворота (двойной щелчок по объекту)) – перенести центр прямоугольника в центр окружности (совместить центр выбранного объекта с центром окружности.
Открыть докер окно Трансформации (Arrange→Transformations). Выбрать вкладку Rotate (Поворот). Установить заданный угол поворота (для часов – деление на 12 частей – это 30 градусов). Указать количество копий – 11. Применить.
Пример выполнения
|
|
|
|
|
|
Декоративная тарелка выполняется аналогично, при этом вращается любой объект любой произвольной формы. Количество копий – на усмотрение автора