Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
262000.62 Kompterna grafika.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
15.08 Mб
Скачать

Министерство образования и науки Российской Федерации

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ

УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕХНОЛОГИИ И ДИЗАЙНА»

Кафедра прикладной информатики

Методические указания к контрольной работе

по дисциплине «Компьютерная графика»

для студентов заочной формы обучения направления подготовки:

«Технология изделий легкой промышленности»

«Конструирование изделий легкой промышленности»

Составитель:

А. А. Медведева

Санкт-Петербург

2012

Контрольная работа по дисциплине «Компьютерная графика» состоит из двух частей и заключается в выполнении десяти заданий. Пять заданий выполняются в редакторе векторной графики Corel Draw (Adobe Illustrator) и пять заданий – в редакторе Adobe Photoshop.

Corel Draw – итог работы представить в одном файле версии CorelDrawX5 или старше (многостраничный документ, каждое задание – на отдельной странице).

Adobe Photoshop – работу представить в слоях в формате .tiff, а также в сжатом виде в .jpg.

  1. Векторная графика

    1. Задание № 1 Знакомство с программой Corel Draw.

Цель работы – изучение основ работы

Изучить интерфейс программы, освоить построение графических примитивов объектов, ознакомиться с командами создания, перемещения, копирования, масштабирования объектов.

Задание на самостоятельную подготовку:

  1. Изучить интерфейс программы (рабочая область, строка меню, стандартная, строка свойств, строка состояния; цветовая палитра, панель инструментов).

  2. Освоить построение графических примитивов (прямоугольник, эллипс, многоугольник).

  3. Выполнить трансформации объектов.

  4. Использовать возможности Диспетчера объектов (Окно Object Manager) для изменения положения объекта в вертикальной «стопке».

Работа со стандартными объектами (прямоугольник, эллипс, звезда (многоугольник)). Строка свойств. Инструмент стрелка (Pick tool). Экранная палитра цветов

Задание: игрушка

Используя только инструмент Эллипс, создать игрушку.

Полезная информация.

Все созданные объекты располагаются на определенном уровне. Изменить положение в вертикальной «стопке» можно следующими способами: Меню - Arrange → Order → … Также можно использовать контекстное меню. Или перетащить объект на другой уровень в Диспетчере объектов (Tools→Object Manager).

Если при рисовании объектов удерживать нажатой клавишу Ctrl, создается окружность. Если удерживать клавишу Shift, преобразования осуществляются относительно центра объекта. Если при к.-л. преобразовании объекта нажать правую кнопку мыши, создастся дубликат объекта.

Пример выполнения: (слева – каркасный режим, справа – улучшенный)

Результат работы:

    1. Задание № 2

Задание на самостоятельную подготовку:

  1. Изучить возможности поворота объекта векторной графики Arrange→Transformations→Rotate.

  2. Освоить перенесение центра объекта в заданную точку.

  3. Выполнить Поворот объекта с дублированием.

Задание: часы / декоративная тарелка. Создать часы, круглые по форме, с делениями на 12 частей. Отработать приемы: создание объектов, выравнивание по центру, дублирование (с поворотом) объектов относительно заданного центра. Группировка объектов

Порядок выполнения работы:

  1. Начертить окружность заданного размера.

  2. Создать несколько концентрических окружностей (Стрелка – указатель плюс Shift).

  3. Нарисовать объект (многоугольник), который будем распределять по кругу).

  4. Выделить объекты – выровнять (строка свойств – кнопка выравнивание, или Arrange → Align → Center vertically).

  5. Выделить распределяемый объект. Перейти в режим поворота (двойной щелчок по объекту)) – перенести центр прямоугольника в центр окружности (совместить центр выбранного объекта с центром окружности.

  6. Открыть докер окно Трансформации (Arrange→Transformations). Выбрать вкладку Rotate (Поворот). Установить заданный угол поворота (для часов – деление на 12 частей – это 30 градусов). Указать количество копий – 11. Применить.

Пример выполнения

Декоративная тарелка выполняется аналогично, при этом вращается любой объект любой произвольной формы. Количество копий – на усмотрение автора