Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Bilety (1).docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
100.91 Кб
Скачать

Билет № 14

Растровое изображение - изображение, сформированное построчно из отдельных точек растра, имеющих различную степень яркости и разный цвет.

Векторным изображением в компьютерной графике принято называть совокупность более сложных и разнообразных геометрических объектов.

Растровые графические редакторы. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов. Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop и CorelPhoto-Paint.

Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность и т. д.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул. Доистоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем. Важно также, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. В векторных редакторах редактирование изображения возможно только путем удаления объектов, входящих в изображение, целиком. В векторных графических редакторах легко изменять реальные размеры объекта с помощью мыши.

Типовые задачи обработки графической информации. Ввод и отображение графической информации; Редактирование графической информации; Сохранение графической информации; Считывание (загрузка из файла) информации; Вывод на печать

Билет № 15

Анима́ция (лат. animare — оживить) - вид искусства, произведения которого

создаются путём покадровой съёмки отдельных рисунков или сцен. Помимо

термина «анимация» широко употребляется также и термин «мультипликация»

(лат. multiplicatio — умножение, размножение).

Кадры — это рисованные или сфотографированные изображения

последовательных фаз движения объектов или их частей (рис. 1а). При просмотре

последовательности кадров возникает иллюзия оживления изображенных на них

статичных персонажей. Для создания эффекта плавного изменения их положения и

формы частота смены кадров, исходя из особенностей человеческого восприятия,

должна быть не менее 12 - 16 кадров в секунду.

Покадровая анимация – это одна из техник анимации, когда прорисовывается каждый кадр. Покадровая анимация во флеше полностью состоит из ключевых кадров, как на рисунке ниже.При покадровой анимации каждый кадр рисуется заново, и если длительность анимации составляет 1000 кадров, то нужно отрисовать 1000 уникальных рисунков, последовательное проигрывание которых визуализирует движение. По сути, это та же рисованная анимация, когда каждый кадр рисуют на отдельном листе, а затем фотографируют.

Анимация движения — это анимация, создаваемая заданием различных значений свойства объекта в разных кадрах. Flash Pro вычисляет значения этого свойства для всех промежуточных кадров между этими двумя. Термин «Tween» происходит от выражения «in-between» («в промежутке»).

Например, можно поместить символ в левой части рабочей области в кадре 1 и перемесить его в правую часть рабочей области в кадре 20. При создании анимации движения Flash Pro рассчитывает все промежуточные положения фрагмента ролика. Результатом становится анимация перемещения символа слева направо от кадра 1 до кадра 20. В каждом промежуточном кадре Flash Pro перемещает фрагмент ролика на одну двадцатую часть протяженности рабочей области.

Анимация формы это анимация при которой изменяется размер, цвет и местоположение фигуры.

При анимации формы фигура из одного положения переходит в другое, как и при морфинге. При этом может изменяться размер фигуры, ее местоположение, цвет. Однако, в отличие от традиционного морфинга есть много ограничений. Анимация формы не позволяет работать с растровой графикой, с текстовыми блоками и, как уже указывалось выше, с группами форм и клипами.

Если анимация движения работает с объектами - клипами, то для анимации формы нужны объекты не являющиеся клипами. Надо сказать, что анимация формы довольно капризна. Вам постоянно придется следить - правильно ли производится деформация фигуры между ключевыми фреймами. Даже незначительное изменение формы в одном из ключевых фреймов может резко изменить вид промежуточных фаз, генерируемых автоматически. Это связано с особенностями алгоритма анимации формы, и тут можно лишь приспосабливаться.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]