
- •Пособие по курсу «Веб – программирование»
- •Для студентов специальности
- •«Математика и информационные технологии»
- •Минск, бгу,
- •Содержание
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………….62
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений…………..………………………………………………..……......90
- •Глава 4. Информационный обмен, html и css.…..……………….132
- •Глава 5. Язык JavaScript………………………………………………..202
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php…………...…………286
- •Глава 7. Лабораторные работы……………………..………………….400
- •Введение Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Задания для подготовки рефератов
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Адресация в iPv6
- •Доменные имена
- •Url адреса
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Формат пакета iPv6
- •Формат заголовка пакета iPv6
- •Заголовки расширения iPv6
- •Маршрутный заголовок
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дейтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол ftp
- •Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: rpc, rest, soap
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Шифрование данных
- •Установление подлинности участников
- •Реализация ssl
- •Как избежать блокирования сайтов
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания для подготовки рефератов
- •Адресация в iPv6.
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •2.1. Виды сайтов
- •2.2. Этапы проектирования и разработки сайта
- •2.3. Модели проектирования и управление проектами
- •2.3.1 Модель водопада для управления проектами
- •2.3.2 Итерационная (спиральная) модель
- •2.3.3 Технология Microsoft Solutions Framework (msf)
- •2.3.4 Другие технологии управления проектами
- •2.4. Программные средства управления проектами
- •2.5.1. Стили сайтов
- •2.6. Логическое проектирование дизайна сайта
- •2.7. Главная страница сайта
- •2.8. Внутренние страницы сайта
- •2.9. Оценки качества Веб-сайтов
- •2.9.1. Оценки качества для e-commerce
- •2.9.2. Ключевые индикаторы для e-commerce
- •2.9.3. Определение качества и рейтинга сайтов учебных заведений
- •2.9.4. Оценка качества и стоимости сайта
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб-приложений
- •3.1. Язык разметки гипертекста xml
- •3.1.1. Синтаксис xml
- •Объявление xml. Первая строка xml-документа называется объявление xml.
- •Конструкции языка xml. Повторим еще раз содержимое xml-документа: набор элементов, секций cdata, директив анализатора, комментариев, спецсимволов, текстовых данных.
- •3.1.2. Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml-документа. Наиболее распространены три способа преобразования xml-документа в отображаемый для пользователя вид:
- •3.3. Язык ActionScript
- •3.3.1. Видео-, аудиопроигрыватели
- •3.5. Технология «клиент-сервер»
- •3.6. Программирование для серверов
- •3.7. Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •3.8. Язык sql
- •Команды управления транзакциями
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where. Директива where содержит условия отбора (предикат). Синтаксис where выглядит следующим образом:
- •Групповые функции. Если нас интересуют не строки таблицы, а некоторые итоги, мы можем использовать в процессе выборки колонок таблиц групповые функции (табл. 3.5.).
- •Команда insert. Добавление новых записей в таблицу осуществляется посредством команды insert. Она имеет следующий синтаксис:
- •Глава 4. Информационной обмен, нтмl и css
- •4.1. Язык разметки гипертекста html
- •4.2. Ссылки
- •4.3. Списки
- •4.4. Формы html
- •4.4.1. Новые элементы форм html5
- •4.4.2. Валидация формы
- •4.5. Метатеги
- •4.6. Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •4.7. Каскадные таблицы стилей css
- •4.7.1. Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3
- •4.7.2. Стили текста
- •4.7.3. Цвет и фон
- •Свойства таблиц
- •4.7.4. Псевдоклассы
- •4.7.5. Псевдоэлементы
- •4.7.6. Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •4.7.7. Представление документа в виде блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •4.7.8. Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript
- •5.1. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •5.1.1.Создание простых сценариев
- •5.1.2.Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •5.2. Описание языка
- •5.2.1. Типы данных
- •Булев тип. Переменные булева типа могут принимать значения: true – истина; false – ложь.
- •Переменные типа Undefined и Null. Тип undefined используется для несуществующих переменных или переменных, значения которых еще не определены. Тип null – пустое значение, например.
- •5.2.2 Операторы и выражения
- •Оператор with присоединяет имя объекта к имени свойства объекта. С помощью оператора with можно обращаться со свойствам объекта в сокращенном виде:
- •Оператор switch позволяет выбрать вариант
- •5.3. Функции
- •5.3.1. Стандартные функции и библиотеки.
- •5.3.2. Функции пользователя
- •5.3.3. Передача параметров по значению и по ссылке
- •5.3.4. Глобальные и локальные переменные
- •5.3.5. Модели событий
- •Ключевое слово this
- •5.4. Объектная модель
- •5.4.1. Пользовательские объекты
- •5.4.2. Объекты и прототипы
- •5.4.3. Исключения: throw/catch/finally
- •5.4.4. Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String.Экземпляр объекта можно объявить двумя способами:
- •Объект Array
- •Объект Number (Число)
- •Объект Math (Математика)
- •Объект Date (Дата)
- •Объект Function
- •Объект RegExp и регулярные выражения
- •5.5.1. Свойства и методы объекта document
- •5.5.2. Коллекции
- •5.5.3.Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •5.5.4.Навигация по дереву документа
- •5.5.5.Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •5.5.6.Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •5.5.7.Свойства и методы объекта navigator
- •5.5.8.Свойства и методы объекта history
- •5.5.9.Свойства и методы объекта location
- •5.5.11.Каскадные таблицы стилей и объект Style
- •5.6.1 Класс xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Работа с cookie
- •5.8.1.Доступ к элементам dom
- •5.8.2. Манипуляции с dom
- •5.8.3. Использзование css
- •5.8.4. Блочная верстка
- •5.8.5. Обработка событий
- •5.8.6. Работа с ajax
- •5.9. Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •6.1. Описание языка
- •Массивы и их инициализация
- •Операции и выражения
- •Битовые операции
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •6.2. Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •6.4. Файлы
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •6.5. Php и база данных MySql
- •Выборка данных из бд
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •6.6. Передача данных от клиента к серверу и обратно по протоколу http
- •Клиентские методы http
- •6.7. Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт
- •Передача данных на сервер по методам get и post
- •Ввод данных из различных форм
- •6.8. Работа с e-mail
- •6.9. Cookies-наборы
- •6.10. Сессии (Сеансы)
- •Отмена регистрации сеансовых переменных
- •6.11. Сериализация объектов
- •Сериализация объектов в сессиях
- •6.12. Сетевые соединения и сокеты
- •6.13. Вывод графических данных с помощью рнр
- •Получение информации об изображении
- •Функции рисования прямых и кривых линий
- •Заливка изображений
- •Удаление и изменение цветов палитры
- •Создание прозрачности в изображениях
- •Рисование с помощью кистей
- •Использование шрифтов и вывод строк
- •Слияние изображений с помощью gd
- •Лабораторная работа 3 (4ч). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта:
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Лабораторная работа 5 (4 ч). Динамика и JavaScript на веб-странице
- •Ответьте на следующие вопросы:
- •Лабораторная работа 6 (4 ч).
- •Проверка правильности заполнения формы на сайте.
- •Методы объекта window
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполните одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Задания:
- •Лабораторная работа 8(4 ч.) Разработка сайтов на основе cms Joomla! и Drupal
- •Drupal: практические примеры
- •Приложения
- •1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа 2. Сайты клиент-сервер
- •2. Каталог товаров
- •Курсовая работа 3. Технологии разработки Веб-приложений. Проекты сайтов
- •2. Быстрая разработка веб-приложений
- •Начало работы с сайтом
- •Создание контента
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Включение блока отображение популярных статей
- •Удаление
5.4. Объектная модель
Объекты являются элементами технологии Объектно Ориентированного Программирования (ООП). В Java или C++ объекты являются элементами классов. Классы несут в себе такие свойства как инкапсуляция, наследование и полиморфизм. В JavaScript используются объекты с прототипами, которые не являются полноценнымы элементами ООП. Рассмотрим основные виды объектов:
пользовательские объекты, которые создаются пользователями с помощью конструктора и объекта Object или с помощью инициализации;
встроенные объекты: String – строка; Array – массив; Date – дата и время; Math – математические функции. Кроме этого, стандарт ECMAScript поддерживает объекты Boolean, Number, Global, Object, RegExp;
объекты браузера, которые создаются автоматически при загрузке документа: window – объект верхнего уровня; location – описывает местонахождение текущего документа; history – содержит информацию о ресурсах, к которым пользователь обращался во время текущего сеанса; navigator – содержит информацию о версии браузера. Кроме этого, имеются объекты frames, screen а также методы setTimeout() и setInterval().
объекты DOM, связанные с элементами HTML и стилями CSS. В соответствии с моделью DOM элементы веб-страницы соответствуют свойствам объекта document. Объект document – содержит свойства innerText, innerHTML, textContent, относящиеся к текущему HTML-документу и методы: getElementById(), getElementByTopName.
5.4.1. Пользовательские объекты
JavaScript основан на прототипах, в нем есть только объекты и нет классов. Вверху иерархии объектов находится объект Object с методами toString() и свойством prototype. Прототип определяет некоторый начальный набор свойств объекта. В процессе работы объект может получать новые свойства через прототип и сам выступать в качестве прототипа при создании новых объектов.
Существует два основных способа создания новых объектов в JavaScript:
Использование конструктора объектов.
Использование инициализатора объекта.
Kонструктор определяется как функция, которая создает объекты с заданным начальным набором свойств и их значений вызовом операции: new имя_конструктора(). Пример:
<DOCTYPE html>
<!-- Пример pr20: object -->
<html> <head>
<title> Объект HTML </title>
</head>
<body >
<script type="text/javascript">
function Book() {//Конструктор
this.paper = true;
}
var myBook = new Book(); //Объект
alert(myBook.paper); //выведет true
alert("MyBooktype "+typeof(myBook)); //object
alert(Book.prototype); // [object Object]
alert(Object.getPrototypeOf(Book)); //function Empty(){}
alert(Object.getPrototypeOf(myBook)) //[object Object]
for (var i in myBook)
alert('myBook'+i ) //myBookpaper
</script>
</body></html>
Конструктор вызывается с помощью оператора new, который сначала создает пустой объект и затем передает конструктору ссылку this на него. Конструктор может обращаться к создаваемому объекту, используя this, таким образом, можно добавить свойство создаваемому объекту. В конструктор можно передавать параметры, чтобы задать начальные свойства создаваемого объекта. Новое свойство объекта создается просто присваиванием ему значения. Имеется только одна копия прототипа, которую используют все объекты, созданные с помощью одного конструктора. Свойства, созданные с помощью прототипа, будут иметь одинаковые значения для всех объектов данного конструктора.
<DOCTYPE html>
<html> <head>
<title> pr21: Объект </title>
</head><body >
<script type="text/javascript">
function Book(isPaper, name, version) {//конструктор с параметрами
if (isPaper) this.paper = true;
else this.paper = false;
this.name = name;
this.version = version;
this.aboutBook = function() {
document.write("Book: " + this.name + " " + this.version); }
}
var myBook = new Book(true, "Programming","3");//объект myBook
myBook.price = 100;//добавление свойства объекту myBook
Book.prototype.benifit = 20;// добавление свойства прототипу объекта
alert(myBook.aboutBook); //выведет function(){…..}
alert("price "+myBook.price); //100
alert("benifit "+myBook.benifit)//20
alert(Object.getPrototypeOf(Book));// function(){}
alert(Object.getPrototypeOf(myBook));//[object Object]
var myBook1 = new Book(false, "Progr","5");
alert(myBook1.price); //undefined
alert(myBook1.benifit)//20
for (var i in myBook1)//отсутствует price
alert('myBook1'+i )//paper, name,version, aboutbook, benifit
</script>
</body></html>
Свойство price добавлено только для объекта myBook, а свойство benefit – для всего прототипа. Свойство-функция называется методом.
Для доступа к свойству объекта используется синтаксис: имя_объекта.имя_свойства. Если имя свойства задано текстовой строкой, то доступ к нему возможен так: имя_объекта ["имя_свойства"]. Удалить свойство или ранее созданный объект можно с помощью операции delete, например: delete myBook.