
- •Пособие по курсу «Веб – программирование»
- •Для студентов специальности
- •«Математика и информационные технологии»
- •Минск, бгу,
- •Содержание
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………….62
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений…………..………………………………………………..……......90
- •Глава 4. Информационный обмен, html и css.…..……………….132
- •Глава 5. Язык JavaScript………………………………………………..202
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php…………...…………286
- •Глава 7. Лабораторные работы……………………..………………….400
- •Введение Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Задания для подготовки рефератов
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Адресация в iPv6
- •Доменные имена
- •Url адреса
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Формат пакета iPv6
- •Формат заголовка пакета iPv6
- •Заголовки расширения iPv6
- •Маршрутный заголовок
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дейтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол ftp
- •Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: rpc, rest, soap
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Шифрование данных
- •Установление подлинности участников
- •Реализация ssl
- •Как избежать блокирования сайтов
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания для подготовки рефератов
- •Адресация в iPv6.
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •2.1. Виды сайтов
- •2.2. Этапы проектирования и разработки сайта
- •2.3. Модели проектирования и управление проектами
- •2.3.1 Модель водопада для управления проектами
- •2.3.2 Итерационная (спиральная) модель
- •2.3.3 Технология Microsoft Solutions Framework (msf)
- •2.3.4 Другие технологии управления проектами
- •2.4. Программные средства управления проектами
- •2.5.1. Стили сайтов
- •2.6. Логическое проектирование дизайна сайта
- •2.7. Главная страница сайта
- •2.8. Внутренние страницы сайта
- •2.9. Оценки качества Веб-сайтов
- •2.9.1. Оценки качества для e-commerce
- •2.9.2. Ключевые индикаторы для e-commerce
- •2.9.3. Определение качества и рейтинга сайтов учебных заведений
- •2.9.4. Оценка качества и стоимости сайта
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб-приложений
- •3.1. Язык разметки гипертекста xml
- •3.1.1. Синтаксис xml
- •Объявление xml. Первая строка xml-документа называется объявление xml.
- •Конструкции языка xml. Повторим еще раз содержимое xml-документа: набор элементов, секций cdata, директив анализатора, комментариев, спецсимволов, текстовых данных.
- •3.1.2. Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml-документа. Наиболее распространены три способа преобразования xml-документа в отображаемый для пользователя вид:
- •3.3. Язык ActionScript
- •3.3.1. Видео-, аудиопроигрыватели
- •3.5. Технология «клиент-сервер»
- •3.6. Программирование для серверов
- •3.7. Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •3.8. Язык sql
- •Команды управления транзакциями
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where. Директива where содержит условия отбора (предикат). Синтаксис where выглядит следующим образом:
- •Групповые функции. Если нас интересуют не строки таблицы, а некоторые итоги, мы можем использовать в процессе выборки колонок таблиц групповые функции (табл. 3.5.).
- •Команда insert. Добавление новых записей в таблицу осуществляется посредством команды insert. Она имеет следующий синтаксис:
- •Глава 4. Информационной обмен, нтмl и css
- •4.1. Язык разметки гипертекста html
- •4.2. Ссылки
- •4.3. Списки
- •4.4. Формы html
- •4.4.1. Новые элементы форм html5
- •4.4.2. Валидация формы
- •4.5. Метатеги
- •4.6. Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •4.7. Каскадные таблицы стилей css
- •4.7.1. Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3
- •4.7.2. Стили текста
- •4.7.3. Цвет и фон
- •Свойства таблиц
- •4.7.4. Псевдоклассы
- •4.7.5. Псевдоэлементы
- •4.7.6. Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •4.7.7. Представление документа в виде блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •4.7.8. Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript
- •5.1. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •5.1.1.Создание простых сценариев
- •5.1.2.Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •5.2. Описание языка
- •5.2.1. Типы данных
- •Булев тип. Переменные булева типа могут принимать значения: true – истина; false – ложь.
- •Переменные типа Undefined и Null. Тип undefined используется для несуществующих переменных или переменных, значения которых еще не определены. Тип null – пустое значение, например.
- •5.2.2 Операторы и выражения
- •Оператор with присоединяет имя объекта к имени свойства объекта. С помощью оператора with можно обращаться со свойствам объекта в сокращенном виде:
- •Оператор switch позволяет выбрать вариант
- •5.3. Функции
- •5.3.1. Стандартные функции и библиотеки.
- •5.3.2. Функции пользователя
- •5.3.3. Передача параметров по значению и по ссылке
- •5.3.4. Глобальные и локальные переменные
- •5.3.5. Модели событий
- •Ключевое слово this
- •5.4. Объектная модель
- •5.4.1. Пользовательские объекты
- •5.4.2. Объекты и прототипы
- •5.4.3. Исключения: throw/catch/finally
- •5.4.4. Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String.Экземпляр объекта можно объявить двумя способами:
- •Объект Array
- •Объект Number (Число)
- •Объект Math (Математика)
- •Объект Date (Дата)
- •Объект Function
- •Объект RegExp и регулярные выражения
- •5.5.1. Свойства и методы объекта document
- •5.5.2. Коллекции
- •5.5.3.Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •5.5.4.Навигация по дереву документа
- •5.5.5.Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •5.5.6.Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •5.5.7.Свойства и методы объекта navigator
- •5.5.8.Свойства и методы объекта history
- •5.5.9.Свойства и методы объекта location
- •5.5.11.Каскадные таблицы стилей и объект Style
- •5.6.1 Класс xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Работа с cookie
- •5.8.1.Доступ к элементам dom
- •5.8.2. Манипуляции с dom
- •5.8.3. Использзование css
- •5.8.4. Блочная верстка
- •5.8.5. Обработка событий
- •5.8.6. Работа с ajax
- •5.9. Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •6.1. Описание языка
- •Массивы и их инициализация
- •Операции и выражения
- •Битовые операции
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •6.2. Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •6.4. Файлы
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •6.5. Php и база данных MySql
- •Выборка данных из бд
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •6.6. Передача данных от клиента к серверу и обратно по протоколу http
- •Клиентские методы http
- •6.7. Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт
- •Передача данных на сервер по методам get и post
- •Ввод данных из различных форм
- •6.8. Работа с e-mail
- •6.9. Cookies-наборы
- •6.10. Сессии (Сеансы)
- •Отмена регистрации сеансовых переменных
- •6.11. Сериализация объектов
- •Сериализация объектов в сессиях
- •6.12. Сетевые соединения и сокеты
- •6.13. Вывод графических данных с помощью рнр
- •Получение информации об изображении
- •Функции рисования прямых и кривых линий
- •Заливка изображений
- •Удаление и изменение цветов палитры
- •Создание прозрачности в изображениях
- •Рисование с помощью кистей
- •Использование шрифтов и вывод строк
- •Слияние изображений с помощью gd
- •Лабораторная работа 3 (4ч). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта:
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Лабораторная работа 5 (4 ч). Динамика и JavaScript на веб-странице
- •Ответьте на следующие вопросы:
- •Лабораторная работа 6 (4 ч).
- •Проверка правильности заполнения формы на сайте.
- •Методы объекта window
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполните одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Задания:
- •Лабораторная работа 8(4 ч.) Разработка сайтов на основе cms Joomla! и Drupal
- •Drupal: практические примеры
- •Приложения
- •1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа 2. Сайты клиент-сервер
- •2. Каталог товаров
- •Курсовая работа 3. Технологии разработки Веб-приложений. Проекты сайтов
- •2. Быстрая разработка веб-приложений
- •Начало работы с сайтом
- •Создание контента
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Включение блока отображение популярных статей
- •Удаление
Отображение xml-документа. Наиболее распространены три способа преобразования xml-документа в отображаемый для пользователя вид:
1) применение стилей CSS;
2) применение XSL;
3) написание на каком-либо языке программирования обработчика XML-документа.
Без использования CSS или XSL XML-документ отображается как простой текст в большинстве веб-браузеров. Некоторые браузеры отображают структуру документа в виде дерева, позволяя сворачивать и разворачивать узлы с помощью нажатий клавиши мыши.
Для применения CSS при отображении в браузере XML-документ должен содержать специальную ссылку на таблицу стилей. Например:
<?xml-stylesheet type="text/css" href="myStySheet.css"?>
В подходе HTML используется элемент <link>.
XSL является семейством рекомендаций, описывающих языки преобразования и визуализации XML-документов. Документ трансформируется в формат, подходящий для отображения в браузере, с использованием XSL. С помощью XSL можно трансформировать XML и в другие форматы, например VRML, PDF, текст.
Для задания XSL трансформации (XSLT) на стороне клиента требуется наличие в XML инструкции следующего вида:
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="transform.xsl"?>
Словари XML. Словарь позволяет разработчикам договориться о некотором конечном наборе имен тегов и атрибутов этих тегов. Одним из первых словарей является XHTML, который понимает большинство браузеров. XHTML часто используют для хранения и редактирования контента в CMS.
Существуют специализированные словари, например для передачи данных по протоколу SOAP, который не ориентирован на пользователя. Коммерческие словари, такие как CommerceML, xCBL и cXML используются для передачи данных, ориентированных на торговую деятельность и включают в себя описание системы заказов, поставщиков, продуктов и пр.
Обычно, описывая какой-либо документ, человек для себя придумывает словарь, который потом описывается посредством DTD или просто объясняется заинтересованным лицам.
Одним из словарей, получивших широкое распространение, является FB2, словарь, описывающий формат книги, со всевозможными сносками, цитатами, даже картинками.
3.2. Adobe Flash
Разработчики страниц пытаются придать им привлекательный вид, используя графику и анимацию. Замечательным инструментом создания графики и анимации является программное средство Adobe Flash. Flash, обладающее рядом возможностей.
Применение векторной графики, представляющей собой ряд формул, описывающих изображения. Это позволяет уменьшать размеры графических файлов.
Свойство потоковой передачи графики дает возможность отображать сайт в Web-браузере до полной его загрузки.
Интерактивность позволяет вводить кнопки, меню или фрагменты анимации, с помощью которых пользователь перемещается по сайту. Задавая события с помощью языка создания сценариев ActionScript, можно создавать интерактивные анимации.
Adobe Flash – мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений и мультимедийных презентаций. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации и игр. Flash часто предпочитают другим средствам разработки приложений для web из-за скорости разработки, простоты изучения языка программирования (ActionScript) и возможности легко создавать сложные и красивые эффекты. Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и ограниченно – с трехмерной графикой, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео.
Платформа Adobe Flash включает ряд средств разработки, прежде всего Adobe Flash Professional и Adobe Flash Builder, а также программу для воспроизведения flash-контента – Adobe Flash Player.
Одним из последних новшеств Flash является возможность упаковать приложение в мобильные форматы для iPhone и Android. Для КПК и других мобильных устройств выпущена специальная «облегченная» версия платформы Flash Lite, функциональность которой ограничена в расчете на возможности мобильных устройств и их операционных систем.
Стандартным расширением для скомпилированных flash-файлов (анимации, игр и интерактивных приложений) является .SWF. Расширение FLA соответствует формату рабочих файлов в среде разработки.
Вставка флэш в страницу. При вставке .swf-ролика в страницу необходимо помнить, что Flash Player часто по-разному вставляется в IE, и в другие браузеры. Необходимо проверять наличие необходимой версии Flash Player у пользователя.
Пример кода для вставки в страницу .swf ролика:
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" width="300" height="150">
<param name=movie value="адрес флэшки">
<param name=quality value=high>
<embed src="адрес флэшки" quality=high pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="150"></embed></object>
Для вставки .swf-роликов в страницу рекомендуется пользоваться проектом swfobject (http://code.google.com/p/swfobject/). Swfobject позволяет избавиться от типичных ошибок при вставке .swf-файлов в страницу и значительно упрощает процесс интеграции flash ролика в страницу.