
- •Пособие по курсу «Веб – программирование»
- •Для студентов специальности
- •«Математика и информационные технологии»
- •Минск, бгу,
- •Содержание
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………….62
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений…………..………………………………………………..……......90
- •Глава 4. Информационный обмен, html и css.…..……………….132
- •Глава 5. Язык JavaScript………………………………………………..202
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php…………...…………286
- •Глава 7. Лабораторные работы……………………..………………….400
- •Введение Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Задания для подготовки рефератов
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Адресация в iPv6
- •Доменные имена
- •Url адреса
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Формат пакета iPv6
- •Формат заголовка пакета iPv6
- •Заголовки расширения iPv6
- •Маршрутный заголовок
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дейтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол ftp
- •Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: rpc, rest, soap
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Шифрование данных
- •Установление подлинности участников
- •Реализация ssl
- •Как избежать блокирования сайтов
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания для подготовки рефератов
- •Адресация в iPv6.
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •2.1. Виды сайтов
- •2.2. Этапы проектирования и разработки сайта
- •2.3. Модели проектирования и управление проектами
- •2.3.1 Модель водопада для управления проектами
- •2.3.2 Итерационная (спиральная) модель
- •2.3.3 Технология Microsoft Solutions Framework (msf)
- •2.3.4 Другие технологии управления проектами
- •2.4. Программные средства управления проектами
- •2.5.1. Стили сайтов
- •2.6. Логическое проектирование дизайна сайта
- •2.7. Главная страница сайта
- •2.8. Внутренние страницы сайта
- •2.9. Оценки качества Веб-сайтов
- •2.9.1. Оценки качества для e-commerce
- •2.9.2. Ключевые индикаторы для e-commerce
- •2.9.3. Определение качества и рейтинга сайтов учебных заведений
- •2.9.4. Оценка качества и стоимости сайта
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб-приложений
- •3.1. Язык разметки гипертекста xml
- •3.1.1. Синтаксис xml
- •Объявление xml. Первая строка xml-документа называется объявление xml.
- •Конструкции языка xml. Повторим еще раз содержимое xml-документа: набор элементов, секций cdata, директив анализатора, комментариев, спецсимволов, текстовых данных.
- •3.1.2. Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml-документа. Наиболее распространены три способа преобразования xml-документа в отображаемый для пользователя вид:
- •3.3. Язык ActionScript
- •3.3.1. Видео-, аудиопроигрыватели
- •3.5. Технология «клиент-сервер»
- •3.6. Программирование для серверов
- •3.7. Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •3.8. Язык sql
- •Команды управления транзакциями
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where. Директива where содержит условия отбора (предикат). Синтаксис where выглядит следующим образом:
- •Групповые функции. Если нас интересуют не строки таблицы, а некоторые итоги, мы можем использовать в процессе выборки колонок таблиц групповые функции (табл. 3.5.).
- •Команда insert. Добавление новых записей в таблицу осуществляется посредством команды insert. Она имеет следующий синтаксис:
- •Глава 4. Информационной обмен, нтмl и css
- •4.1. Язык разметки гипертекста html
- •4.2. Ссылки
- •4.3. Списки
- •4.4. Формы html
- •4.4.1. Новые элементы форм html5
- •4.4.2. Валидация формы
- •4.5. Метатеги
- •4.6. Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •4.7. Каскадные таблицы стилей css
- •4.7.1. Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3
- •4.7.2. Стили текста
- •4.7.3. Цвет и фон
- •Свойства таблиц
- •4.7.4. Псевдоклассы
- •4.7.5. Псевдоэлементы
- •4.7.6. Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •4.7.7. Представление документа в виде блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •4.7.8. Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript
- •5.1. Включение скриптов JavaScript в html-код
- •5.1.1.Создание простых сценариев
- •5.1.2.Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •5.2. Описание языка
- •5.2.1. Типы данных
- •Булев тип. Переменные булева типа могут принимать значения: true – истина; false – ложь.
- •Переменные типа Undefined и Null. Тип undefined используется для несуществующих переменных или переменных, значения которых еще не определены. Тип null – пустое значение, например.
- •5.2.2 Операторы и выражения
- •Оператор with присоединяет имя объекта к имени свойства объекта. С помощью оператора with можно обращаться со свойствам объекта в сокращенном виде:
- •Оператор switch позволяет выбрать вариант
- •5.3. Функции
- •5.3.1. Стандартные функции и библиотеки.
- •5.3.2. Функции пользователя
- •5.3.3. Передача параметров по значению и по ссылке
- •5.3.4. Глобальные и локальные переменные
- •5.3.5. Модели событий
- •Ключевое слово this
- •5.4. Объектная модель
- •5.4.1. Пользовательские объекты
- •5.4.2. Объекты и прототипы
- •5.4.3. Исключения: throw/catch/finally
- •5.4.4. Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String.Экземпляр объекта можно объявить двумя способами:
- •Объект Array
- •Объект Number (Число)
- •Объект Math (Математика)
- •Объект Date (Дата)
- •Объект Function
- •Объект RegExp и регулярные выражения
- •5.5.1. Свойства и методы объекта document
- •5.5.2. Коллекции
- •5.5.3.Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •5.5.4.Навигация по дереву документа
- •5.5.5.Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •5.5.6.Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •5.5.7.Свойства и методы объекта navigator
- •5.5.8.Свойства и методы объекта history
- •5.5.9.Свойства и методы объекта location
- •5.5.11.Каскадные таблицы стилей и объект Style
- •5.6.1 Класс xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Работа с cookie
- •5.8.1.Доступ к элементам dom
- •5.8.2. Манипуляции с dom
- •5.8.3. Использзование css
- •5.8.4. Блочная верстка
- •5.8.5. Обработка событий
- •5.8.6. Работа с ajax
- •5.9. Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •6.1. Описание языка
- •Массивы и их инициализация
- •Операции и выражения
- •Битовые операции
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •6.2. Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •6.4. Файлы
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •6.5. Php и база данных MySql
- •Выборка данных из бд
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •6.6. Передача данных от клиента к серверу и обратно по протоколу http
- •Клиентские методы http
- •6.7. Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт
- •Передача данных на сервер по методам get и post
- •Ввод данных из различных форм
- •6.8. Работа с e-mail
- •6.9. Cookies-наборы
- •6.10. Сессии (Сеансы)
- •Отмена регистрации сеансовых переменных
- •6.11. Сериализация объектов
- •Сериализация объектов в сессиях
- •6.12. Сетевые соединения и сокеты
- •6.13. Вывод графических данных с помощью рнр
- •Получение информации об изображении
- •Функции рисования прямых и кривых линий
- •Заливка изображений
- •Удаление и изменение цветов палитры
- •Создание прозрачности в изображениях
- •Рисование с помощью кистей
- •Использование шрифтов и вывод строк
- •Слияние изображений с помощью gd
- •Лабораторная работа 3 (4ч). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта:
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Лабораторная работа 5 (4 ч). Динамика и JavaScript на веб-странице
- •Ответьте на следующие вопросы:
- •Лабораторная работа 6 (4 ч).
- •Проверка правильности заполнения формы на сайте.
- •Методы объекта window
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполните одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Задания:
- •Лабораторная работа 8(4 ч.) Разработка сайтов на основе cms Joomla! и Drupal
- •Drupal: практические примеры
- •Приложения
- •1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа 2. Сайты клиент-сервер
- •2. Каталог товаров
- •Курсовая работа 3. Технологии разработки Веб-приложений. Проекты сайтов
- •2. Быстрая разработка веб-приложений
- •Начало работы с сайтом
- •Создание контента
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Включение блока отображение популярных статей
- •Удаление
2.3.3 Технология Microsoft Solutions Framework (msf)
Microsoft Solutions Framework(MSF) – концепция разработки программного обеспечения от Microsoft. MSF предлагает методики для планирования, проектирования, разработки и внедрения IT-решений. Команда разработчиков состоит из ролей, ориентированных на достижение следующих целей:
Управление продуктом;
Управление программой;
Разработка;
Тестирование;
Удовлетворение потребителя;
Управление выпуском/
Одна роль может быть представлена одним или несколькими сотрудниками, в зависимости от размера проекта, его сложности и профессиональных навыков, требуемых для реализации.
Процесс разработки по MSF является итеративным и включает в себя следующие основные фазы (Рис. 2.3):
Анализ
Планирование
Разработка
Стабилизация
Внедрение
Рис. 2.3. Модель процессов MSF
Модель процессов MSF содержит весь жизненный цикл создания решения, включая его внедрение – вплоть до момента, когда решение начинает давать отдачу.
2.3.4 Другие технологии управления проектами
Rational Unified Process (RUP) – итерационный процесс разработки ПО, созданный в компании IBM. RUP базируется на следующих принципах:
Ранняя идентификация и устранение основных рисков.
Концентрация на выполнении требований заказчиков к исполняемой программе (анализ и построение модели прецедентов).
Ожидание изменений в требованиях, проектных решениях и реализации в процессе разработки.
Компонентная архитектура, реализуемая и тестируемая на ранних стадиях проекта.
Постоянное обеспечение качества на всех этапах разработки.
Работа над проектом в команде, ключевая роль в которой принадлежит архитекторам.
RUP позиционируется как универсальная технология, подходящая как каскадных, так и гибких проектов. Как и все универсальное, RUP не обеспечивает высокой производительностии.
Extreme Programming (XP) – Экстремальное программирование является известной гибкой методологией. Она строится на 12 принципах:
Разработка через тестирование
Игра в планирование
Заказчик всегда рядом
Парное программирование
Непрерывная интеграция
Рефакторинг
Частые небольшие релизы
Простота
Метафора системы
Коллективное владение кодом или выбранными шаблонами проектирования
Стандарт кодирования
40-часовая рабочая неделя
XP очень популярна и позволяет успешно разрабатывать проекты, но только в идеальном варианте, при выполнении ряда условий.
OpenUp – это итеративно-инкрементальный метод разработки ПО. Позиционируется как легкий и гибкий вариант RUP.
OpenUP делит жизненный цикл проекта на четыре фазы: начальная фаза, фазы уточнения, конструирования и передачи. Жизненный цикл проекта обеспечивает предоставление заинтересованным лицам и членам коллектива точек ознакомления и принятия решений на протяжении всего проекта. Это позволяет эффективно контролировать ситуацию и вовремя принимать решения о приемлемости результатов. План проекта определяет жизненный цикл, а конечным результатом является окончательное приложение.
FDD (Feature Driven Development) – функционально-ориентированная разработка. Используемое в FDD понятие функции или свойства (feature) системы достаточно близко к понятию прецедента использования, используемому в RUP, существенное отличие — это дополнительное ограничение: «каждая функция должна допускать реализацию не более, чем за две недели». То есть если сценарий использования достаточно мал, его можно считать функцией. Если же велик, то его надо разбить на несколько относительно независимых функций.
Работа над проектом предполагает частые сборки и делится на итерации, каждая из которых предполагает реализацию определенного набора функций. FDD подходит для небольших проектов, срок реализации которых составляет несколько месяцев.