Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
209_-dvgups_my1_ru.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
235.52 Кб
Скачать

Текстовая информация и компьютер

Представление текстовой информации

1. Размер символьного компьютерного алфавита; объем памяти, занимаемый символом.

256 символов; 1 символ – 1 байт.

2. Что такое таблица кодировки; что такое код символа?

Пронумерованный символьный алфавит. Код символа – порядковый номер символа (от 0 до 255). Внутренний код – порядковый номер в двоичной с.с.

3. Пример таблицы кодировки; структура таблицы кодировки.

ASCII, КОИ-8. Коды от 0 до 1 27 – стандартная часть; от 128 до 255 – альтернативная часть; от 0 до 31 – управляющие символы.

4. Лексикографический порядок (принцип последовательного кодирования).

Буквы латинского алфавита и десятичные цифры в кодовой таблице всегда расположены в порядке возрастания номеров. Русский алфавит – не всегда.

5. Что такое гипертекст?

Способ организации текста с внутренними смысловыми связями (гиперссылками).

6. Структура текстового файла.

Последовательность символов (кодов), разделенная на строки.

Текстовые редакторы

7. Что такое текстовый редактор (текстовый процессор)? Примеры.

Прикладная программа для создания и обработки текстовых документов. Примеры Norton Editor, Лексикон, Блокнот, WordPad, MS Word.

8. Что такое текстовый документ?

Файл, созданный с помощью ТР.

9. Основные элементы среды ТР.

Рабочее поле, текстовый курсор, строка меню, строка состояния.

10. Основные параметры формата текста.

Длина строки, межстрочное расстояние, выравнивание строк, отступы.

11. Основные характеристики шрифтов.

Тип, начертание, размер (кегль), эффекты.

12. Для чего используется буфер обмена?

Для переноса и копирования фрагментов текста.

13. Работа с внешними устройствами ТР.

Сохранение текста на диске, открытие файла (вызов текста с диска в ОЗУ), распечатка текста на принтере.

14. Дополнительные возможности ТР.

Поиск и замена фрагментов текста; орфографический контроль; многооконный режим работы; вставка рисунков; подсказка…

Графическая информация и компьютер

1 . Что такое компьютерная графика?

Раздел информатики, занимающийся проблемами получения графических изображений (рисунков) на ЭВМ.

2. Основные разделы компьютерной графики.

Научная графика, конструкторская графика, деловая графика, иллюстративная графика, художественная и рекламная графика.

3. Что такое анимация?

Движущиеся графические изображения на экране компьютера (мультфильмы).

4. Состав устройств компьютера для вывода изображения.

Дисплей, видеоконтроллер: видеопамять, дисплейный процессор.

5. Структура изображения на экране дисплея.

Составлено из светящихся точек – пикселей.

6. Структура пикселя цветного дисплея.

Состоит из трех зерен, светящихся красным, синим и зеленым цветом. Все другие цвета получаются смешением трех основных цветов.

7. Что такое растр, разрешающая способность экрана?

Растр – сетка пикселей экрана. Размер сетки (разрешающая способность) MxN.

8. Назначение видеопамяти.

Хранение видеоинформации: информации о цвете каждого пикселя экрана.

9. Назначение дисплейного процессора.

Управление работой дисплея в соответствии с информацией в видеопамяти.

10. Что такое сканер?

Устройство для ввода изображения с листа.

11 . Связь между размером кода пикселя – b и числом цветов – К (размером палитры).

К=2b.

12. Как определить минимальный размер видеопамяти (Vm)?

Vm=bxMxN.

13. Что такое графический редактор? Примеры ГР.

Прикладная программа для получения графических изображений (для рисования и черчения): Paintbrush, Paint, CorelDraw и др.

14. Основные элементы среды ГР.

Рабочее поле, графический курсор, меню команд, панель инструментов, панель красок.

15. Основные инструменты для рисования (растровые редакторы).

Карандаш, кисточка, резинка, заливки, графические примитивы: линии (прямые, ломаные, дуги), прямоугольник, овал.

16. Основные возможности манипулирования с рисунком.

Копирование фрагментов, повороты, отражение, масштабирование, прорисовка деталей.

17. Работа с внешними устройствами.

Сохранение рисунка в графическом файле, открытие файла, распечатка рисунка.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]