
- •Базовый курс "Информатика " в вопросах и ответах Человек и информация
- •Первое знакомство с компьютером
- •Текстовая информация и компьютер
- •Графическая информация и компьютер
- •Передача информации в компьютерных сетях
- •Введение в моделирование
- •Базы данных
- •Табличные вычисления на компьютере
- •Искусственный интеллект и базы знаний
- •Информация и управление
- •Как работает компьютер
- •Введение в программирование
Текстовая информация и компьютер
Представление текстовой информации |
|
1. Размер символьного компьютерного алфавита; объем памяти, занимаемый символом. |
256 символов; 1 символ – 1 байт. |
2. Что такое таблица кодировки; что такое код символа? |
Пронумерованный символьный алфавит. Код символа – порядковый номер символа (от 0 до 255). Внутренний код – порядковый номер в двоичной с.с. |
3. Пример таблицы кодировки; структура таблицы кодировки. |
ASCII, КОИ-8. Коды от 0 до 1 27 – стандартная часть; от 128 до 255 – альтернативная часть; от 0 до 31 – управляющие символы. |
4. Лексикографический порядок (принцип последовательного кодирования). |
Буквы латинского алфавита и десятичные цифры в кодовой таблице всегда расположены в порядке возрастания номеров. Русский алфавит – не всегда. |
5. Что такое гипертекст? |
Способ организации текста с внутренними смысловыми связями (гиперссылками). |
6. Структура текстового файла. |
Последовательность символов (кодов), разделенная на строки. |
Текстовые редакторы |
|
7. Что такое текстовый редактор (текстовый процессор)? Примеры. |
Прикладная программа для создания и обработки текстовых документов. Примеры Norton Editor, Лексикон, Блокнот, WordPad, MS Word. |
8. Что такое текстовый документ? |
Файл, созданный с помощью ТР. |
9. Основные элементы среды ТР. |
Рабочее поле, текстовый курсор, строка меню, строка состояния. |
10. Основные параметры формата текста. |
Длина строки, межстрочное расстояние, выравнивание строк, отступы. |
11. Основные характеристики шрифтов. |
Тип, начертание, размер (кегль), эффекты. |
12. Для чего используется буфер обмена? |
Для переноса и копирования фрагментов текста. |
13. Работа с внешними устройствами ТР. |
Сохранение текста на диске, открытие файла (вызов текста с диска в ОЗУ), распечатка текста на принтере. |
14. Дополнительные возможности ТР. |
Поиск и замена фрагментов текста; орфографический контроль; многооконный режим работы; вставка рисунков; подсказка… |
Графическая информация и компьютер
1 . Что такое компьютерная графика? |
Раздел информатики, занимающийся проблемами получения графических изображений (рисунков) на ЭВМ. |
2. Основные разделы компьютерной графики. |
Научная графика, конструкторская графика, деловая графика, иллюстративная графика, художественная и рекламная графика. |
3. Что такое анимация? |
Движущиеся графические изображения на экране компьютера (мультфильмы). |
4. Состав устройств компьютера для вывода изображения. |
Дисплей, видеоконтроллер: видеопамять, дисплейный процессор. |
5. Структура изображения на экране дисплея. |
Составлено из светящихся точек – пикселей. |
6. Структура пикселя цветного дисплея. |
Состоит из трех зерен, светящихся красным, синим и зеленым цветом. Все другие цвета получаются смешением трех основных цветов. |
7. Что такое растр, разрешающая способность экрана? |
Растр – сетка пикселей экрана. Размер сетки (разрешающая способность) MxN. |
8. Назначение видеопамяти. |
Хранение видеоинформации: информации о цвете каждого пикселя экрана. |
9. Назначение дисплейного процессора. |
Управление работой дисплея в соответствии с информацией в видеопамяти. |
10. Что такое сканер? |
Устройство для ввода изображения с листа. |
11 . Связь между размером кода пикселя – b и числом цветов – К (размером палитры). |
К=2b. |
12. Как определить минимальный размер видеопамяти (Vm)? |
Vm=bxMxN. |
13. Что такое графический редактор? Примеры ГР. |
Прикладная программа для получения графических изображений (для рисования и черчения): Paintbrush, Paint, CorelDraw и др. |
14. Основные элементы среды ГР. |
Рабочее поле, графический курсор, меню команд, панель инструментов, панель красок. |
15. Основные инструменты для рисования (растровые редакторы). |
Карандаш, кисточка, резинка, заливки, графические примитивы: линии (прямые, ломаные, дуги), прямоугольник, овал. |
16. Основные возможности манипулирования с рисунком. |
Копирование фрагментов, повороты, отражение, масштабирование, прорисовка деталей. |
17. Работа с внешними устройствами. |
Сохранение рисунка в графическом файле, открытие файла, распечатка рисунка. |