
- •1. Информация и информационные процессы в природе, обществе, технике. Информационная деятельность человека.
- •2. Какова общая структура программы на языке Паскаль
- •3. Информация и управление. Назначение и функции обратной связи.
- •4. Понятие электронной таблицы, функции, табличный процессор.
- •5. Язык и информация. Естественные и формальные языки.
- •6. Работа с диапазоном ячеек.
- •7. Форматирование электронной таблицы.
- •8. Относительные, абсолютные ссылки и смешенные ссылки.
- •9. Объяснить, для чего нужны графики, диаграммы, гистограммы.
- •10. Объяснить, понятие сортировки и по каким параметрам можно сортировать.
- •11. Количество информации. Единицы измерения количества информации.
- •12. Назвать арифметические операции и стандартные числовые функции имеющиеся в языке Паскаль.
- •13. Назвать служебные (зарезервированные) слова в общей структуре языка Паскаль
- •14. Основы языка разметки гипертекста (нт).
- •19. Что такое модель, виды информационной модели
- •20. Что понимают под информацией в информатике, виды информации, представление информации.
- •21. Алгоритмическая структура ветвления.
- •22. Какой формат имеет оператор присваивания, для чего используется, порядок выполнения.
- •23. Использование функций в табличном процессоре excel .
- •24. Сортировка данных в таблице
- •25. Форматирование электронной таблицы.
- •26. Какие основные методы веб-конструирования вам известны?
- •27. Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов. Возможность автоматизации деятельности человека.
- •28. Внешняя память компьютера, носители информации (гибкие и жесткие диски, cd-rom диски).
- •29. Разветвляющиеся алгоритмы. Команда ветвления.
- •30. Какие инструменты могут использоваться при создании веб-сайтов?
- •31. Циклические алгоритмы. Команда повторения.
- •32. Для чего используются скрипты.
- •33. Разработка алгоритмы методом последовательной детализации. Вспомогательные алгоритмы.
- •34. В чем разница между визуальным и программируемым методами веб-конструирования?
- •35. Основы языка программирования (алфавит, операторы, типы данных и т.Д.).
- •36. Для чего предназначены теги и атрибуты в языке html?
- •37. Создание отчетов, для чего нужны отчеты в субд.
- •38. Какие этапы следует выполнять при проектировании веб-сайта?
- •39. Поиск данных с помощью запросов.
- •40. Перечислите основные теги в языке нтмl.
- •41. Электронные таблицы. Назначение и основные функции.
- •42. Для чего необходимо связывать таблицы базы данных? Какими свойствами должны обладать связываемые поля?
- •43. Базы данных. Назначение и основные функции. Системы управление базами данных (субд).
- •44. Для чего используются запросы, на основе каких объектов формируется запрос.
- •45. Глобальная сеть Интернет и ее информационные ресурсы (электронная почта, телеконференции, файловые архивы, Всемирная паутина).
- •46. Информация. Вероятностный подход к измерению количества информации.
- •46. Информация. Вероятностный подход к измерению количества информации.
- •47. Гипертекст. Технология www (World Wide Web).
- •48. Основы объектно-ориентированного программирования.
- •49. Информатизация общества. Основные этапы развития вычислительной техники.
- •50. Структура глобальной компьютерной сети Интернет. Адресация в Интернет.
19. Что такое модель, виды информационной модели
Под моделью понимается объект, используемый с какой-то целью вместо другого объекта.
Информационная модель – совокупность информации, описывающая наиболее существенные свойства, состояние объекта, процесса, явления, представленная в знаковой или образной форме.
Виды информационных моделей:
Описание на естественном языке
Описания на формальном языке
Табличные
Графические
20. Что понимают под информацией в информатике, виды информации, представление информации.
Под информацией в информатике будем понимать сведения, отражающие свойства и состояния объектов, явлений и процессов в природе, обществе, технических системах, которые уменьшают степень неопределенности и неполноту знаний о них.
Виды информации:
1. По способам восприятия
Визуальная
Аудиальная
Тактильная
Обонятельная
Вкусовая
2. По форме представления
Текстовая
Числовая
Графическая
Музыкальная
Комбинированная
3. По качеству проявления
Полезная
Бесполезная
Дезинформация
4. По общественному значению
Массовая:
Повседневная
Общественно-политическая
Эстетическая
Специальная:
Научная
Техническая
Управленческая
5. По целям использования
Нормативная
Плановая
Справочная
Отчетная
Аналитическая
Представление информации в компьютере
Любая информация (числовая, текстовая, звуковая, графическая и т.д.) в компьютере представляется (кодируется) в так называемой двоичной форме. Как оперативная, так и внешняя память, где и хранится вся информация, могут рассматриваться, как достаточно длинные последовательности из нулей и единиц. Под внешней памятью подразумеваются такие носители информации, как магнитные и оптические диски, ленты и т.п.
Единицей измерения информации является бит (BInary digiT) -- именно такое количество информации содержится в ответе на вопрос: нуль или один? Более крупными единицами измерения информации являются байт, килобайт (Kbyte), мегабайт (Mbyte), гигабайт (Gbyte) и терабайт (Tbyte). Один байт (byte) состоит из восьми бит, а каждая последующая величина больше предыдущей в 1024 раза.
21. Алгоритмическая структура ветвления.
В отличие от линейных алгоритмов, в которых команды выполняются последовательно одна за другой, в алгоритмические структуры ветвление входит условие, в зависимости от истинности условия выполняется та или иная последовательность команд (серий).
Будем называть условием высказывание, которое может быть либо истинным, либо ложным. Условие, записанное на формальном языке, называется условным или логическим выражением.
Условные выражения могут быть простыми и сложными. Простое условие включает в себя два числа, две переменных или два арифметических выражения, которые сравниваются между собой посредством операций сравнения (равно, больше, меньше и т. д.). Например:
strА=минформатика" и т. д.
Сложное условие — это последовательность простых условий, объединенных между собой знаками логических операций. Например:
And strА="информатика".
Алгоритмическая структура ветвление может быть записана различными способами:
— графически, с помощью блок-схемы;
— на языке программирования, например на языках Visual Basic и VBA, с использованием специальной инструкции ветвления (рис. 18).
После первого ключевого слова If должно быть размещено условие, после второго ключевого слова Then — последовательность команд (серия 1), которую необходимо выполнять, если условие принимает значение истина. После третьего ключевого слова Else размещается последовательность команд (серия 2), которую следует выполнять, если условие принимает значение ложь.
Оператор условного перехода может быть записан в многострочной или в однострочной форме.
В многострочной форме он записывается с помощью инструкции If. . . Then. . . Else. . . End If (Если... To... Иначе... Конец Если). В этом случае второе ключевое слово Then расположено на той же строчке, что и условие, а последовательность команд (серия 1) — на следующей. Третье ключевое слово Else находится на третьей строчке, а последовательность команд (серия 2) — на четвертой. Конец инструкции ветвления End If размещается на пятой строчке.
В однострочной форме этот оператор записывается в соответствии с инструкцией If... Then. . . Else (Если... То... Иначе). Если инструкция не помещается на одной строке, она может быть разбита на несколько строк. Такое представление инструкций более наглядно для человека. Компьютер же должен знать, что разбитая на строки инструкция представляет единое целое. Это обеспечивает знак «переноса», который задается символом подчеркивания после пробела.
Третье ключевое слово Else в сокращенной форме инструкции может отсутствовать. (Необязательные части оператора записываются в квадратных скобках.) Тогда, в случае если условие ложно, выполнение оператора условного перехода заканчивается и выполняется следующая строка программы.