
- •1. Информация и информационные процессы в природе, обществе, технике. Информационная деятельность человека.
- •2. Какова общая структура программы на языке Паскаль
- •3. Информация и управление. Назначение и функции обратной связи.
- •4. Понятие электронной таблицы, функции, табличный процессор.
- •5. Язык и информация. Естественные и формальные языки.
- •6. Работа с диапазоном ячеек.
- •7. Форматирование электронной таблицы.
- •8. Относительные, абсолютные ссылки и смешенные ссылки.
- •9. Объяснить, для чего нужны графики, диаграммы, гистограммы.
- •10. Объяснить, понятие сортировки и по каким параметрам можно сортировать.
- •11. Количество информации. Единицы измерения количества информации.
- •12. Назвать арифметические операции и стандартные числовые функции имеющиеся в языке Паскаль.
- •13. Назвать служебные (зарезервированные) слова в общей структуре языка Паскаль
- •14. Основы языка разметки гипертекста (нт).
- •19. Что такое модель, виды информационной модели
- •20. Что понимают под информацией в информатике, виды информации, представление информации.
- •21. Алгоритмическая структура ветвления.
- •22. Какой формат имеет оператор присваивания, для чего используется, порядок выполнения.
- •23. Использование функций в табличном процессоре excel .
- •24. Сортировка данных в таблице
- •25. Форматирование электронной таблицы.
- •26. Какие основные методы веб-конструирования вам известны?
- •27. Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов. Возможность автоматизации деятельности человека.
- •28. Внешняя память компьютера, носители информации (гибкие и жесткие диски, cd-rom диски).
- •29. Разветвляющиеся алгоритмы. Команда ветвления.
- •30. Какие инструменты могут использоваться при создании веб-сайтов?
- •31. Циклические алгоритмы. Команда повторения.
- •32. Для чего используются скрипты.
- •33. Разработка алгоритмы методом последовательной детализации. Вспомогательные алгоритмы.
- •34. В чем разница между визуальным и программируемым методами веб-конструирования?
- •35. Основы языка программирования (алфавит, операторы, типы данных и т.Д.).
- •36. Для чего предназначены теги и атрибуты в языке html?
- •37. Создание отчетов, для чего нужны отчеты в субд.
- •38. Какие этапы следует выполнять при проектировании веб-сайта?
- •39. Поиск данных с помощью запросов.
- •40. Перечислите основные теги в языке нтмl.
- •41. Электронные таблицы. Назначение и основные функции.
- •42. Для чего необходимо связывать таблицы базы данных? Какими свойствами должны обладать связываемые поля?
- •43. Базы данных. Назначение и основные функции. Системы управление базами данных (субд).
- •44. Для чего используются запросы, на основе каких объектов формируется запрос.
- •45. Глобальная сеть Интернет и ее информационные ресурсы (электронная почта, телеконференции, файловые архивы, Всемирная паутина).
- •46. Информация. Вероятностный подход к измерению количества информации.
- •46. Информация. Вероятностный подход к измерению количества информации.
- •47. Гипертекст. Технология www (World Wide Web).
- •48. Основы объектно-ориентированного программирования.
- •49. Информатизация общества. Основные этапы развития вычислительной техники.
- •50. Структура глобальной компьютерной сети Интернет. Адресация в Интернет.
33. Разработка алгоритмы методом последовательной детализации. Вспомогательные алгоритмы.
Процесс решения сложной задачи довольно часто сводится к решению нескольких более простых подзадач. Соответственно при разработке сложного алгоритма он может разбиваться на отдельные алгоритмы, которые называются вспомогательными. Каждый такой вспомогательный алгоритм описывает решение какой-либо подзадачи.
Процесс построения алгоритма методом последовательной детализации состоит в следующем. Сначала алгоритм формулируется в «крупных» блоках (командах), которые могут быть непонятны исполнителю (не входят в его систему команд) и залисываются как вызовы вспомогательных алгоритмов. Затем происходит детализация, и все вспомогательные алгоритмы подробно расписываются с использованием команд, понятных исполнителю.
34. В чем разница между визуальным и программируемым методами веб-конструирования?
Визуальный метод позволяет конструировать веб-сайт с высокой степенью автоматизации. Этот метод возник из необходимости уменьшить трудоемкость создания сайта и сократить сроки выполнения работ.
Главным принципом визуального метода конструирования является принцип «Что вижу, то и получаю» - WYSIWYG (от англ. предложения “What you see is what you get”). При создании сайтов с использованием визуального метода необходимо выбрать инструменты – редакторы визуального конструирования.
Для конструирования веб-сайтов могут использоваться системы управления содержанием CMS (Content Management System), которые предоставляются некоторыми специальными платными или бесплатными сервисными службами. Системы CMS представляют собой своего рода конструкторы, позволяющие создавать сайт и сопровождать его в дальнейшем. При создании структуры и навигации по сайту в системе CMS обычно не требуется глубоких знаний языка HTML. Примеры систем CMS можно найти на сайтах Narod.ru и Boom.ru.
Нельзя стать настоящим веб-мастером, не зная основных конструкций языка HTML, а для профессиональной работы необходимо освоить язык HTML. Создание сайта на языке HTML часто называют программируемым или ручным методом конструирования.
Для непосредственной работы с HTML-кодом могут использоваться специальные инструменты разработки, например программы Hotdog, HomeSite и др. Эти программы облегчают разработчику веб-сайта ввод и редактирование основных конструкций языка HTML.
Кроме языка разметки гипертекстовых документов HTML для создания веб-сайтов используются другие языки программирования, например Java Script и PHP.
35. Основы языка программирования (алфавит, операторы, типы данных и т.Д.).
Языки программирования — это формальные языки, кодирующие алгоритмы в привычном для человека виде (в виде предложений). Язык программирования определяется заданием алфавита и точным описанием правил построения предложений (синтаксисом).
В алфавит языка могут входить буквы, цифры, математические символы, а также так называемые ключевые слова If (если), Then (тогда), Else (иначе) и др. Из исходных символов (алфавита) по правилам синтаксиса строятся предложения, обычно называемые операторами. Например, оператор условного перехода:
If A>B Then X=A+B Else X=A*B
Алгоритмические языки программирования, или их еще называют структурные языки программирования, представляют алгоритм в виде последовательности основных алгоритмических структур — линейной, ветвления, цикла.
Различные типы алгоритмических структур кодируются на языке программирования с помощью соответствующих операторов: ветвление — с помощью оператора If-Then-Else, цикл со счетчиком с помощью оператора For-Next и т. д. Операторы, кроме ключевых слов, иногда содержат арифметические, строковые и логические выражения.
Арифметические выражения могут включать в себя числа, переменные, знаки арифметических выражений, стандартные функции и круглые скобки. Например, арифметическое выражение, которое позволяет определить величину гипотенузы прямоугольного треугольника, будет записываться следующим образом: SQR(A*A+B*B).
В состав строковых выражений могут входить переменные строкового типа, строки (строками являются любые последовательности символов, заключенные в кавычки) и строковые функции. Например: "инф'+Mid ("информатика", 3,5) +strA.
Логические выражения, кроме логических переменных, нередко включают в себя числа, числовые или строковые переменные или выражения, которые сравниваются между собой посредством операций сравнения (>, <, =, >=, <= и т. д.).
Логическое выражение принимает лишь одно из двух значений: истина или ложь. Например: 5 > 3 — истинно; 2-2 = 5 — ложно.
Над элементами логических выражений могут производиться логические операции, которые обозначаются следующим образом: логическое умножение — And, логическое сложение — Or и логическое отрицание — Not.
В языках программирования используются различные структуры данных: переменная, массив и др. Переменные задаются именами, которые определяют области памяти, в которых хранятся их значения. Значениями переменных могут быть данные различных типов (целые или вещественные числа, строки, логические значения). Соответственно переменные бывают различных типов: целочисленные (А%=5), вещественные (А=3 .14), строковые (А$="информатика"), логические (A=True).
Массивы являются набором однотипных переменных, объединенных одним именем. Массивы бывают одномерные, которые можно представить как одномерные таблицы, и двумерные, которые можно представить как двумерные таблицы. Массивы также могут быть различных типов: целочисленные, вещественные, строковые и т. д.
Объектно-ориентированное программирование — это развитие технологии структурного программирования, однако оно имеет свои характерные черты. Основной единицей в объектно-ориентированном программировании выступает объект, который заключает в себе, инкапсулирует как описывающие его данные (свойства), так и средства обработки этих данных (методы).
Важное место в технологии объектно-ориентированного программирования занимает событие. В качестве событий можно рассматривать щелчок кнопкой мыши на объекте, нажатие определенной клавиши, открытие документа и т. д. Как реакция на события вызывается определенная процедура, которая может изменять свойства объекта, вызывать его методы и т. д.
В системах объектно-ориентированного программирования обычно используется графический интерфейс, который позволяет визуализировать процесс программирования. Появляется возможность создавать объекты, задавать им свойства и поведение с помощью мыши.