
- •1. Информация и информационные процессы в природе, обществе, технике. Информационная деятельность человека.
- •2. Какова общая структура программы на языке Паскаль
- •3. Информация и управление. Назначение и функции обратной связи.
- •4. Понятие электронной таблицы, функции, табличный процессор.
- •5. Язык и информация. Естественные и формальные языки.
- •6. Работа с диапазоном ячеек.
- •7. Форматирование электронной таблицы.
- •8. Относительные, абсолютные ссылки и смешенные ссылки.
- •9. Объяснить, для чего нужны графики, диаграммы, гистограммы.
- •10. Объяснить, понятие сортировки и по каким параметрам можно сортировать.
- •11. Количество информации. Единицы измерения количества информации.
- •12. Назвать арифметические операции и стандартные числовые функции имеющиеся в языке Паскаль.
- •13. Назвать служебные (зарезервированные) слова в общей структуре языка Паскаль
- •14. Основы языка разметки гипертекста (нт).
- •19. Что такое модель, виды информационной модели
- •20. Что понимают под информацией в информатике, виды информации, представление информации.
- •21. Алгоритмическая структура ветвления.
- •22. Какой формат имеет оператор присваивания, для чего используется, порядок выполнения.
- •23. Использование функций в табличном процессоре excel .
- •24. Сортировка данных в таблице
- •25. Форматирование электронной таблицы.
- •26. Какие основные методы веб-конструирования вам известны?
- •27. Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов. Возможность автоматизации деятельности человека.
- •28. Внешняя память компьютера, носители информации (гибкие и жесткие диски, cd-rom диски).
- •29. Разветвляющиеся алгоритмы. Команда ветвления.
- •30. Какие инструменты могут использоваться при создании веб-сайтов?
- •31. Циклические алгоритмы. Команда повторения.
- •32. Для чего используются скрипты.
- •33. Разработка алгоритмы методом последовательной детализации. Вспомогательные алгоритмы.
- •34. В чем разница между визуальным и программируемым методами веб-конструирования?
- •35. Основы языка программирования (алфавит, операторы, типы данных и т.Д.).
- •36. Для чего предназначены теги и атрибуты в языке html?
- •37. Создание отчетов, для чего нужны отчеты в субд.
- •38. Какие этапы следует выполнять при проектировании веб-сайта?
- •39. Поиск данных с помощью запросов.
- •40. Перечислите основные теги в языке нтмl.
- •41. Электронные таблицы. Назначение и основные функции.
- •42. Для чего необходимо связывать таблицы базы данных? Какими свойствами должны обладать связываемые поля?
- •43. Базы данных. Назначение и основные функции. Системы управление базами данных (субд).
- •44. Для чего используются запросы, на основе каких объектов формируется запрос.
- •45. Глобальная сеть Интернет и ее информационные ресурсы (электронная почта, телеконференции, файловые архивы, Всемирная паутина).
- •46. Информация. Вероятностный подход к измерению количества информации.
- •46. Информация. Вероятностный подход к измерению количества информации.
- •47. Гипертекст. Технология www (World Wide Web).
- •48. Основы объектно-ориентированного программирования.
- •49. Информатизация общества. Основные этапы развития вычислительной техники.
- •50. Структура глобальной компьютерной сети Интернет. Адресация в Интернет.
28. Внешняя память компьютера, носители информации (гибкие и жесткие диски, cd-rom диски).
Внешняя (долговременная) память — это место длительного хранения данных (программ, результатов расчётов, текстов и т.д.), не используемых в данный момент в оперативной памяти компьютера. Внешняя память, в отличие от оперативной, является энергонезависимой. Носители внешней памяти, кроме того, обеспечивают транспортировку данных в тех случаях, когда компьютеры не объединены в сети (локальные или глобальные).
Для работы с внешней памятью необходимо наличие накопителя (устройства, обеспечивающего запись и (или) считывание информации) и устройства хранения — носителя.
Основные виды накопителей:
накопители на гибких магнитных дисках (НГМД);
накопители на жестких магнитных дисках (НЖМД);
накопители на магнитной ленте (НМЛ);
накопители CD-ROM, CD-RW, DVD.
Им соответствуют основные виды носителей:
гибкие магнитные диски (Floppy Disk) (диаметром 3,5’’ и ёмкостью 1,44 Мб; диаметром 5,25’’ и ёмкостью 1,2 Мб (в настоящее время устарели и практически не используются, выпуск накопителей, предназначенных для дисков диаметром 5,25’’, тоже прекращён)), диски для сменных носителей;
жёсткие магнитные диски (Hard Disk);
кассеты для стримеров и других НМЛ;
диски CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD.
Запоминающие устройства принято делить на виды и категории в связи с их принципами функционирования, эксплуатационно-техническими, физическими, программными и др. характеристиками. Так, например, по принципам функционирования различают следующие виды устройств: электронные, магнитные, оптические и смешанные – магнитооптические. Каждый тип устройств организован на основе соответствующей технологии хранения/воспроизведения/записи цифровой информации. Поэтому, в связи с видом и техническим исполнением носителя информации, различают: электронные, дисковые и ленточные устройства.
Основные характеристики накопителей и носителей:
информационная ёмкость;
скорость обмена информацией;
надёжность хранения информации;
стоимость.
29. Разветвляющиеся алгоритмы. Команда ветвления.
В отличие от линейных алгоритмов, в которых команды выполняются последовательно одна за другой, в разветвляющиеся алгоритмы входит условие, в зависимости от выполнения или невыполнения которого выполняется та или иная последовательность команд (серий).
В качестве условия в разветвляющемся алгоритме может быть использовано любое понятное исполнителю утверждения, которое может соблюдаться (быть истинно) или не соблюдаться (быть ложно). Такое утверждение может быть выражено как словами, так и формулой. Таким образом, команда ветвления состоит из условия и двух последовательностей команд.
Команда ветвления, как и любая другая, может быть:
Записана на естественном языке;
Изображена в виде блок-схемы;
Закодирована на языке программирования.
30. Какие инструменты могут использоваться при создании веб-сайтов?
Главным принципом визуального метода конструирования является принцип «Что вижу, то и получаю» - WYSIWYG (от англ. предложения “What you see is what you get”). При создании сайтов с использованием визуального метода необходимо выбрать инструменты – редакторы визуального конструирования.
Наиболее известными такими редакторами являются: Microsoft FrontPage, DreamWeaver (Macromedia), NamoWEbEditor, Adobe GoLive и др. Во время создания веб-сайта эти редакторы обеспечивают пользователю возможность работать без непосредственного подключения к сети Интернет. В дальнейшем созданный веб-сайт можно разместить в сети Интернет.