
- •Основные алгоритмические конструкции (линейные).
- •3)Основные алгоритмические конструкции (ветвление).
- •Основные алгоритмические конструкции (циклы).
- •4)История развития языков программирования
- •5)Классификация языков программирования.
- •9)Типы данных в Паскале
- •10)Арифметические операции, функции, выражения в Паскале. Оператор присваивания.
- •11)Структура программы на Паскале.
- •17) Строковый тип данных
- •23)Тип данных, логический, символьный
- •24)Тип данных, строковый, множественный.
- •30)Система программирования Turbo Pascal
9)Типы данных в Паскале
Любые данные, т.е. константы, переменные, свойства, значения функций или выражения характеризуются своими типами. Тип определяет множество допустимых значений, которые может иметь тот или иной объект, а также множество допустимых операций, которые применимы к нему. Кроме того, тип определяет также и формат внутреннего представления данных в памяти ПК.
Вообще язык Object Pascal характеризуется разветвленной структурой типов данных (рис. 1.1). В языке предусмотрен механизм создания новых типов, благодаря чему общее количество используемых в программе типов может быть сколь угодно большим.
Обрабатываемые в программе данные подразделяются на переменные, константы и литералы:
Константы представляют собой данные, значения которых установлены в разделе объявления констант и не изменяются в процессе выполнения программы.
Переменные объявляются в разделе объявления переменных, но в отличие от констант получают свои значения уже в процессе выполнения программы, причем допускается изменение этих значений. К константам и переменным можно обращаться по именам.
Литерал не имеет идентификатора и представляется в тексте программы непосредственно значением.
Тип определяет множество значений, которые могут принимать элементы данных, и совокупность допустимых над ними операций.
В этой и четырех последующих главах приводится подробное описание всех типов.
Простые типы
Вещественные типы
Тип дата-время
10)Арифметические операции, функции, выражения в Паскале. Оператор присваивания.
Оператор присваивания.
Оператор присваивания придает переменной конкретное значение, например: x:=2; y:=5. Присваивание заполняет участок памяти, отведенный для переменной, новым значением, одновременно уничтожая старое. Поскольку задача любой программы - получить в определенном месте памяти нужное значение, редкая программа обходится без оператора присваивания.
Присваивать можно значение другой переменной или результат вычисления арифметического выражения. a:=b; a:=b+c; x:=y+2-z.
Общая схема оператора присваивания такова: имя := выражение
К арифметическим типам данных относятся группы вещественных и целых типов. К ним применимы арифметические операции и операции отношений.
Операции над данными бывают ударными (применимые к одному операнду) и бинарными (применимые к двум операндам). Унарная арифметическая операция одна. Это операция изменения знака.
11)Структура программы на Паскале.
Программа на языке Pascal всегда состоит из двух основных частей: описания последовательности действий, которые необходимо выполнить, и описания данных, с которыми оперируют действия. Действия представляются операторами языка, данные вводятся посредством описаний и определений. Кроме того, программа может быть снабжена заголовком, который задаст имя программы и ее параметры.
Описания данных текстуально предшествуют описанию действий и должны содержать упоминание всех объектов, используемых в действиях (операторах).
Рассмотрим полную структуру программы на языке Паскаль. В общем случае программа состоит из:
заголовка программы - раздел начинается с ключевого слова program, далее идет название вашей программы. Например, program Area; - обратите внимание, что любой оператор языка Паскальзаканчивается точкой запятой. Также распространенной ошибкой является заголовок программы вида: program 1; Имя программы - это пользовательский идентификатор, и он не может начинаться с цифры.
блок описаний состоит из множества различных блоков программы, каждый из которых отвечает за определенные аспект программы. Мы будем рассматривать возможные блоки по мере необходимости. на схеме ниже вы можете увидеть все из них.
блок операторов - единственный обязательный блок программы, в нем вы размещайте, те команды которые должны быть выполнены в процессе выполнения программы. Блок операторов начинается с ключевого слова begin и заканчивается end с точкой.
12)Основы языка программирования Паскаль, организация ввода-вывода
Константы – элементы данных, значения которых установлены в описательной части программы и в процессе выполнения программы не изменяются. Описание констант осуществляется в разделе const.
Const k=8; m=19;
Переменные – величины, которые могут менять свои значения в процессе выполнения программы. Описание переменных осуществляется в разделе var.
Var g: integer;
st: string;
Тип данных – множество величин, объединенных определенной совокупностью допустимых операций.
Например: 5.9 и -7.456 относятся к вещественному типу (real), их можно складывать, вычитать, умножать, делить и т.д.
Типы данных делятся на стандартные и пользовательские. Стандартные типы предложены разработчиками системы программирования Turbo Pascal, например, Boolean, real, byte, string, char.
Пользовательские типы данных разрабатывается пользователями системы, для обеспечения семантического контроля вводимых данных, значительного улучшения наглядности программы, более легкого поиска ошибок и экономии памяти. К пользовательским относят перечисляемый и интервальный типы.
Type color=(red, blue, white, black, brown);
month=1..12;
Выражение – конструкция языка, задающая порядок выполнения действий над элементами данных.
Операнд – элемент данных, над которыми производиться операция.
( 42 – А / 2 ) + 8
операции
операнды
выражение
Операция – действия, которые необходимо выполнить над операндом.
Оператор – предложение языка Pascal, задающее полное описание некоторого действия, которое необходимо выполнить.
Операторы в Pascal разделяются точкой с запятой (;).
Оператор присваивания (:=) А:=78;
Оператор вызова процедуры ClrScr; {вызов стандартной процедуры очистки экрана}
Компьютерные программы обрабатывают (изменяют) различные данные. Программа получает данные, что-то делает с ними и выводит их в измененной форме или выводит другие данные.
Следовательно, любой язык программирования должен иметь инструменты как для ввода данных, так и их вывода. В Паскале ввод осуществляется с помощью процедур read() и readln(), а вывод - благодаря write() и writeln(). Процедуры, которые имеют окончание ln, после своего выполнения переводят указатель на новую строку. Откуда или с помощью чего можно ввести данные в программу? Обычно это можно сделать с помощью клавиатуры или из файлов.
Куда можно вывести данные? На экран, в файл, на принтер и др.
Стандартным устройством ввода является клавиатура, а вывода — монитор. Стандартные — значит "работающие по-умолчанию"; т.е. если не указано ничего иного, то программа будет считывать данные с клавиатуры, а выводить их на монитор. Вместе клавиатуру и монитор называют консолью. Таким образом консоль представляет собой стандартное устройство ввода-вывода.
Вывод данных на экран и в файл в языке программирования Pascal осуществляется с помощью процедур write() и writeln(). Здесь будет рассмотрен вывод только на экран.
Допустим, нам требуется отобразить на экране пару фраз. Если мы хотим, чтобы каждая из них начиналась с новой строки, то надо использовать writeln(), если нет – то write().
Ввод данных в языке программирования Паскаль обеспечивается процедурами read() и readln(). Ввод данных осуществляется либо с клавиатуры, либо из файла. Здесь рассматривается только ввод с клавиатуры.
Когда данные вводятся, то они помещаются в ячейки памяти, доступ к которым обеспечивается с помощью механизма переменных. Поэтому, когда в программе на Pascal используется процедура read() (илиreadln()), то в качестве фактического параметра (аргумента) ей передается имя переменной, которая будет связана с вводимыми данными. Потом эти данные можно будет использовать в программе или просто вывести на экран.
13)Основы языка программирования Паскаль(см 12 билет), организация ветвлений
14) Основы языка программирования Паскаль, организация циклов.(12 и 3)
15)Классификация языков программирования.(см 5)
16)Организация подпрограмм (процедуры и функции).
Процедуры и функции (подпрограммы): Процедуры и функции аналогичны программам в миниатюре и имеют общее название – подпрограммы. Процедуры и функции дают возможность снабдить последовательность операторов именем и обращаться затем к ней с помощью этого имени. Применение подпрограмм дает возможность уменьшать число повторений одной и той же последовательности операторов, а также конструировать программу, как набор отдельных подпрограмм, потому что каждая подпрограмма определяется один раз, но может использоваться многократно. При вызове можно также передавать различные параметры, меняя их от случая к случаю. В программе описание подпрограмм должно располагаться между разделами переменных и операторов. Структура подпрограмм аналогична структуре программы на языке Паскаль. В ней могут быть описаны собственные переменные, константы, типы и т.д. в том же порядке, что и разделы основной программы. ^ Локальные и глобальные величины. Переменные, объявленные в теле процедуры или функции являются локальными переменными (т.е. видны только в данной процедуре или функции). Переменные, объявленные в разделе процедур и функций являются глобальными переменными и видны всей программе и всем ее процедурам и функциям. Причем у них могут быть одинаковые имена. При этом для процедуры или функции с этим именем связывается всегда локальная величина.