Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Інтелектуальні інформаційні системи.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
148.48 Кб
Скачать

Поняття: "Інтелект", класифікація інформаційних систем за ступенем інтелектуальності.

Інтелéкт — це здатність пізнавати і вирішувати проблеми, які об'єднують в собі пізнавальні здібності. Інтелект властивий людям, а також спостерігається у тварин. Людина застосовує інтелект для обробки наявної інформації, наприклад, з метою побудови або вдосконалення розуміння, позиції, стратегії, методу, правила, комбінації, відношення, пояснення, рішення, плану чи цілі. За масштабністю інформаційні системи поділяються на такі групи:

o одиничні;

o групові;

o корпоративні;

o глобальні.

За сферою застосування інформаційні системи можна умовно поділити на чотири групи:

o системи обробки трансакцій (операцій з базою даних) - призначені для ефективного відображення предметної області в будь-який момент часу (OLTP - OnLine Transaction Processing);

o системи підтримки прийняття рішень - за допомогою комплексу запитів здійснюється аналіз даних в різних аспектах: часових, просторових, і т.п.;

o інформаційно-довідкові системи базуються на гіпертекстових документах і мультимедійних засобах. Найбільший розвиток такі системи отримали в мережі Інтернет;

o офісні інформаційні системи - призначені для перетворення паперових документів в електронні, автоматизації діловодства і управління документообігом.

За способом організації автоматизовані ІС можуть бути класифіковані наступним чином:

  • на основі архітектури файл-сервер;

  • на основі архітектури клієнт-сервер;

  • на основі багаторівневої архітектури;

  • на основі Інтранет-технологій.

За рівнем або сферою діяльності:

o державні;

o територіальні (регіональні);

o галузеві;

o підприємств або установ;

o технологічних процесів.

Системи з інтелектуальним зворотним зв'язком і інтелектуальними інтерфейсами.

Розглянемо, у чому полягає відмінність між двома формами подання одного і того ж тексту: рукописної та друкованої. При цьому можуть досліджуватися і порівнюватися як сам процес формування тексту, так і його результати, тобто вже сформовані тексти. При дослідженні вже сформованих текстів виявляється, що головна відмінність рукописного тексту від друкованого полягає в значно більшому ступені варіабельності накреслень однієї і тієї ж букви різними людьми і одним і тим же людиною в різних станах, ніж при відтворенні тих же букв на різних друкарських машинках і принтерах . Почерком будемо називати систему індивідуальних особливостей накреслення і динаміки відтворення літер, слів і пропозицій вручну різними людьми або на різних пристроях друку. У рукописній формі накреслення літер є індивідуальним для кожної людини і залежить також від його стану, хоча, звичайно, в накресленнях кожної конкретної букви усіма людьми безумовно є і щось загальне, що і дозволяє ідентифікувати її саме як дану букву при читанні. До індивідуальних особливостей рукописного накреслення літер у роботі віднесено 13 шкал з десятками градацій у кожній. У друкованій формі варіабельність накреслення літер значно менше, ніж в рукописній, але все ж таки присутня, особливо на друкарських машинках, барабанних, знакосінтезірующіх і літерних принтерах. У СРСР друкарські машинки при продажу реєструвалися і зразок печатки всіх символів разом з паспортними даними покупця прямував до "комптентние" органи. Це дозволяло встановити на який машинці і ким надрукований той чи інший матеріал. Вважається, що принтер тим краще, чим менше у нього індивідуальних особливостей, тобто чим ближче реально друкуються інші їм тексти до деякого ідеалу - стандарту. Сучасні лазерні та струменеві принтери в справному стані (новий барабан і картридж) практично не мають індивідуальних особливостей. На сучасних комп'ютерах основним пристроєм введення текстової інформації є клавіатура. Результат введення тексту в комп'ютер з точки зору накреслення літер, слів і пропозицій не має особливих індивідуальних особливостей (якщо не вважати частот використання різних шрифтів, кеглів, жирності, підкреслень та інших ефектів, що змінюють вигляд тексту). Тому необхідно ввести поняття клавіатурного почерку, під яким будемо розуміти систему індивідуальних особливостей накреслень і динаміки відтворення літер, слів і пропозицій на клавіатурі. Таким чином, будь-який текст містить не тільки ту інформацію, для передачі якій його власне і створювали, але й інформацію про самого автора цього тексту і про технічні засоби і технології його створення. Існує ціла наука - "Псіхографологія", яка ставить своїм завданням отримання максимальної кількості інформації про авторів текстів на основі вивчення індивідуальних особливостей їх почерку. В даний час в Росії діє інститут графології. На сайті цього інституту http://graphology.boom.ru можна познайомиться з тим, що таке графологія, з її історією та завданнями, які вона дозволяє вирішувати сьогодні. Графологічне дослідження має значну перевагу перед простим тестуванням або співбесідою, оскільки немає необхідності інформувати людини, чий почерк піддається вивченню про вироблені дослідженнях. Але текст являє собою не просто сукупність літер, а складну ієрархічну структуру, в якій літери утворюють лише фундамент піраміди, а на більш високих її рівнях знаходяться слова, пропозиції, і інші частини текстів різних розмірів, що володіють відносною цілісністю і самостійністю (абзаци, параграфи, глави, частини, книги). Поняття почерку акцентує увагу саме на накресленні і динаміці відтворення літер і слів. При цьому в поняття почерку не належать індивідуальні особливості текстів, які виявляються на більш високих рівнях ієрархічної організації текстів, наприклад: частоти вживання тих чи інших слів і словосполучень, середні довжини пропозицій і абзаців, і т.п. Але саме ці індивідуальні особливості текстів досліджуються і використовуються при атрибуції анонімних і псевдонімного текстів (визначенні їх ймовірного авторства) і датування. Відповідно і текст може представляти для читача інтерес принаймні з трьох точок зору:1. Як джерело інформації про те, про що говорить автор, тобто про предмет викладу.2. Як джерело інформації про самого автора.3. Як джерело інформації про предмет викладу і про автора.Система, оснащена інтелектуальним інтерфейсом, може вести по-різному залежно від результатів ідентифікації користувача, його професійного рівня та поточного психофізіологічного стану. роблеми ідентифікації і аутентифікації користувачів комп'ютерів є актуальними у зв'язку з усе більшим поширенням комп'ютерних злочинів. Використання для ідентифікації клавіатурного почерку є одним з напрямків біометричних методів ідентифікації особи. Подібні системи не забезпечують таку ж точність розпізнавання, як системи ідентифікації за відбитками пальців або по малюнку райдужної оболонки очей, але мають ту перевагу, що система може бути повністю прихована від користувача, тобто він може навіть не підозрювати про наявність такої системи контролю доступу. Варіанти постановки задачі розпізнавання клавіатурного почерку:1. Аутентифікація - це перевірка, чи дійсно користувач є тим, за кого себе видає. При цьому користувач повинен попередньо повідомити про себе ідентифікаційну інформацію: своє ім'я та пароль, який відповідає названому імені.2. Ідентифікація - це встановлення його особи.І ідентифікація, і аутентифікація є типовими завданнями розпізнавання образів, яке може проводитися за заздалегідь визначеною або довільної послідовності натискань клавіш. При введенні інформації користувач послідовно натискає і відпускає клавіші, відповідні запроваджуваному тексту. При цьому для кожної натиснутої клавіші можна фіксувати моменти натискання і відпускання. На IBM-сумісних персональних комп'ютерах на наступну клавішу можна натискати до відпускання попередніх, тобто символ міститься в буфер клавіатури тільки після натискання клавіші, тоді як апаратні переривання від клавіатури виникають і при натисканні, і при відпуску клавіші. Основною характеристикою клавіатурного почерку слід вважати тимчасові інтервали між різними моментами введення тексту:- Між натисканнями клавіш;- Між відпускання клавіші;- Між натисканням і відпусканням однієї клавіші;- Між відпуском попередньої і натисненням наступної клавіші.Крім того, можуть враховуватися похідні від тимчасових інтервалів вторинні показники, наприклад такі як швидкість і прискорення введення. У літературі описано чотири математичних підходу до вирішення задачі розпізнавання клавіатурного почерку користувача ЕОМ:- Статистичний;- Ймовірносно-статистичний;- На базі теорії розпізнавання образів і нечіткої логіки;- На основі нейромережевих алгоритмів.Відомо, що однією з основних причин виробничого браку є погіршення стану співробітників. Але співробітники не завжди можуть вчасно помітити це погіршення, тому що самооцінка (самопочуття) зазвичай запізнюється за часом за моментом об'єктивного погіршення стану. Тому є актуальним своєчасне виявлення об'єктивного погіршення параметрів та адекватне реагування на нього. За допомогою систем БОС це досягається тим, що:1. Кожному співробітнику одягається на руку браслет з компактним пристроєм діагностики ряду параметрів, наприклад таких, як:- Частота і наповнення пульсу;- Шкірно-гальванічна реакція;- Температура;- Тиск;- Пототделеніе.2. Це ж пристрій і періодично передає значення даних параметрів на комп'ютер по радіоканалу.3. Параметри від кожного співробітника накопичуються в базі даних системи моніторингу на сервері, а також аналізуються в режимі реального часу з урахуванням поточного стану і динаміки, в т.ч. вторинних (розрахункових) показників.4. Коли параметри виходять за межі коридору "норми" чи за їх сукупністю може бути поставлений діагноз, - співробітник оперативно знімається з робочого місця і замінюється іншим з резерву, а потім, при наявності показань, направляється на лікування.Системами з семантичним резонансом будемо називати системи, поведінка яких залежить від стану свідомості користувача і його психологічної реакції на смислові стимули. Це означає, що до складу систем з семантичним резонансом, також як і систем з БОС, в якості підсистем входять інформаційно-вимірювальні системи і системи штучного інтелекту, аналогічно здійснюється і знімання інформації про стан користувача. Різниця між системами з БОС і з семантичним резонансом полягає в тому, що в першому випадку набір знімаються параметрів та методи їх математичної обробки визначаються необхідністю ідентифікації біологічного стану користувача, тоді як у другому - його реакції на смислові стимули (подразники). Зокрема, є можливість по наявності в електроенцефалограмі так званих викликаних потенціалів встановити реакцію людини на стимул: зацікавився він чи ні. Тут принципово важливо, що викликані потенціали після пред'явлення стимулу за часом виникають набагато раніше, ніж його усвідомлення. З цього випливає ряд важливих висновків:1. Якщо це усвідомлення не настає з яких-небудь причин, то викликані потенціали все одно з дуже високою вірогідністю дозволяють прогнозувати ту реакцію, яка була б у людини, якщо б інформація про стимул проникла в його свідомість (причинами, за якими зоровий образ стимулу може не встигнути сформуватися і проникнути в свідомість користувача, можуть бути, наприклад, його дуже сильну зашумленість, фрагментарність або занадто короткий час його пред'явлення).2. Реакція на стимул на рівні викликаних потенціалів не береться під критичному аналізу і коригуванню на рівні свідомості, тобто є набагато більш "щирою" і "відвертою", адекватною і достовірною, ніж свідомі відповіді на опитувальник з тим же самим стомлений матеріалом (свідомі відповіді залежать від мотивації, кон'юктури і маси інших обставин).3. Для отримання інформації про підсвідомої реакції користувача на стомлений матеріал він може пред'являтися в значно більш високому темпі, ніж при свідомому тестуванні.4. При підсвідомому тестуванні користувач може навіть не знати про те, що воно проводиться.Все це в сукупності означає, що системи з семантичним резонансом дозволяють отримати і вивести на рівень свідомості зазвичай раніше не усвідомлювали адекватну інформацію про стан своєї свідомості, систем мотивації, цілепокладання, цінностей і т.д., тобто розширити область усвідомлюваного. Це дозволяє створити якісно більш сприятливі умови для управління станом свідомості, ніж раніше, що є важливим еволюційним досягненням технократичної цивілізації. ВІРТУАЛЬНА РЕАЛЬНІСТЬ (ВР) - модельне тривимірна (3D) навколишнє середовище, створювана комп'ютерними засобами і реалістично реагує на взаємодію з користувачами. Ефект присутності - це створювана для користувача ілюзія його присутності в змодельованої комп'ютером середовищі, при цьому створюється повне враження "присутності" у віртуальному середовищі, дуже схоже з відчуттям присутності у звичайному "реальному" світі. Системи віртуальної реальності вже в даний час широко застосовується в багатьох сферах життя. Одними з перших технології віртуальної реальності були застосовані НАСА США для тренування пілотів космічних човників і військових літаків, при відпрацюванні прийомів посадки, дозаправки в повітрі і т.п. Літак-невідіка "Стелс" взагалі управляється пілотом, практично знаходиться у віртуальній реальності. З віртуальної реальності людина управляє роботом, який виконує небезпечну або тонку роботу. Технологія Motion Capture, дозволяє дистанційно "зняти" руху з людини і привласнити їх його тривимірної моделі, що широко застосовується для створення комп'ютерних ігор і анімації мальованих персонажів у фільмах. Особливо ефективним є застосування віртуальної реальності в рекламі, особливо в Інтернет-рекламу на стадії інформування та переконання. З використанням віртуальної реальності можна показувати різні приміщення, наприклад, зробити віртуальну екскурсію по музею, навчальному закладу, будинку, котеджу або місцевості (прогулянка Парижем від туристичної фірми). У всіх цих додатках важливо, що на відміну від тривимірної графіки, віртуальна реальність забезпечує ефект присутності і особистої участі користувача в спостережуваних ним подіях.