Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OrCAD.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
933.89 Кб
Скачать

15. Створення нового зображення корпусу елемента та нової бібліотеки корпусів.

Зауваження. Для створення нового зображення корпуса елемента бажано мати технічне креслення із всіма необхідними розмірами (з довідкової літератури) або всі необхідні розміри виміряти на реальному корпусі.

Створення нового зображення корпусу елемента здійснюється в редакторі корпусів елементів Library manager, який знаходиться у OrCAD Layout Plus. При натисканні кнопки Create New Footrpint (створити новий корпус) відкривається діалогове вікно Create New Footrpint де у рядку Name of Footprint вказується назва майбутнього корпусу в опції Units вибирається або дюймова або метрична міра довжини. Після натискання клавіші ОК відкривається поле редактора корпусів для створення зображення корпусу елемента, причому на екрані встановлено, по замовчуванню, перший отвір (pad) під вивід корпуса з назвою Т1.

Так як дана назва Т1 присвоюється кожному новому корпусу то для усунення непорозумінь і незручностей на завершальному етапі корегування друкованої плати необхідно дану назву замінити. Для запису нової назви необхідно виконати такі операції:

  • З меню набрати послідовність команд Tool => Pin => Select Tool або на панелі інструментів вибрати піктограму .

  • Встановити курсор на зображенні отвору та виділити його за допомогою лівої кнопки мишки.

  • Після виділення зображення отвору через праву кнопку мишки вибрати команду Propertiens.

  • В діалоговому вікні Edit Pad з рядка Padstack Name запам’ятати або скопіювати назву вибраного зображення отвору та натиснути клавішу Cancel.

  • З меню набрати послідовність команд Tool => Padstack => Select From Spreadsheed.

  • В діалоговому вікні Select Spreadsheed у рядку Padstack Name записати назву вибраного зображення отвору і натиснути клавішу Ок. Після чого відкривається таблиця властивостей всіх отворів з виділенням властивостей вибраної назви отвора.

  • Через праву кнопку мишки вибрати команду Propertiens.

  • В діалоговому вікні Edit Padstack в рядку Padstack замінити назву Т1 на нову назву зображення отвора та натиснути клавішу Ок.

Рекомендується нову назву записувати латинкою у вигляді <назва корпуса>_pad1, або <назва корпуса>_1. Для наступних отворів записувати назви <назва корпуса>_pad2. Для кожного специфічного отвора необхідно писати свою власну назву. Також тут на основних рівнях TOP та BOT можна змінювати тип контактної площадки. Після вибору рівнів TOP та BOT права кнопка мишки команда Propertiens опція Pad Shape, та задавати діаметр отвора на рівні DRLDWG та DRILL. Наприклад, для першого отвору тип контактної площадки вибираємо у вигляді квадрату, тобто в Pad Shape встановлюємо Square. Після внесених змін таблицю необхідно закрити.

Наступним етапом є встановлення кроку координатних сіток. Через меню Options => System Settings відкрити діалогове вікно System Settings. В даному вікні в опції Grids можна змінювати крок координатних сіток.

В Layoutі розрізяють декілька видів координатних сіток, які зібрані в секторі Grids

  1. Visible grid [X,Y] – нанесення на екран сітки з заданим кроком.

  2. Detail grid [X,Y] – задається крок сітки для нанесення на друковану плату різних контурів типу Obstacle та текстової інформації.

  3. Place grid [X,Y] – задається крок встановлення корпусів елементів на друкованій платі, або крок встановлення зображень отворів в редекторі корпусів.

  4. Routing grid – задається крок сітки для прокладання доріжок на друкованій платі.

  5. Via grid – задається крок сітки для встановлення перехідних отворів на друкованій платі.

Для створення нового корпусу необхідно звертати особливу увагу на координатні сітки Detail grid та Place grid. Наприклад, при створенні корпусу ми вибрали метричну систему координат, габаритні розміри корпуса становлять 12,5ммХ6мм, відстань між виводами становить 1,7мм. Тоді для забезпечення точності задання розмірів корпусу для сітки Detail grid задаємо максимальний крок 0,5мм (може бути меншим але обов’язково кратним максимальному крокові 0,25мм; 0,1мм; 0,05мм...), а для встановлення отворів для сітки Place grid задаємо максимальний крок 1,7мм.

Третім етапом це є встановлення всіх наступних зображень отворів під виводи елемента. Послідовність дій:

  • З меню набрати послідовність команд Tool => Pin => Select Tool або на панелі інструментів вибрати піктограму .

  • Натиснути праву кнопку мишки і вибрати команду New. На екрані появиться зображення отвору з порядковим номером більшим на одиницю від попереднього. Тобто 2, 3, і т.д.

  • Переміщаючи курсор встановити новий отвір на заданій відстані від попередніх отворів і натиснути ліву кнопку мишки.

Після встановлення другого отвору бажано змінити його назву (назва другого отвору є аналогічна назві першого отвору). Як правило при створенні корпусів, для зручності при монтажу плати, форма контактної площадки першого отвору відрізняється від інших. Наприклад, перший отвір має квадратну контактну площадку а всі остальні круглі. Перед заміною назви на нову необхідно вибрати даний отвір і через праву кнопку мишки виконати команду Propertiens. Із списку рядка Padstack Name вибрати існуючу назву відмінну від назви першого отвору. Після чого натиснути ОК. Подальші дії є аналогічними, як при створенні нової назви для першого отвору.

Для третього і подальших номерів отворів назви можуть бути такими ж, як назва другого отвору. Встановлення наступних отворів є аналогічним, як встановлення другого отвору, або , вибрати отвір з номером 2 і через праву кнопку мишки виконати команду Copy.

Якщо є необхідність редагування номерів отворів то виконуємо таку послідовність дій:

  • З меню набрати послідовність команд Tool => Pin => Select Tool або на панелі інструментів вибрати піктограму .

  • Встановити курсор на зображенні отвору та виділити його за допомогою лівої кнопки мишки.

  • Після виділення зображення отвору через праву кнопку мишки вибрати команду Propertiens.

  • В діалоговому вікні Edit Pad в рядку Pad Name замінити назву номера виводу на іншу та натиснути клавішу ОК.

Зауваження. Номера отворів в одному корпусі повинні бути тільки один раз. Після редагування номерів отворів необхідно акуратно перевірити, чи немає отворів з однаковими номерами. Якщо такі отвори є, то обов’язково їх відредагувати.

Рис.15.1 Діалогове вікно Edit Obstacle

Четвертий етап, це рисування контурів корпусу елемента на певних рівнях. Для креслення контурів необхідно набрати таку послідовність команд:

Tool => Obstacle => Select Tool

або вибрати на панелі інструментів піктограму

Контури корпуса необхідно рисувати на таких основних рівнях: Global Layer, SSTOP, ASYTOP, SSBOT, ASYBOT. Після виконання вище названих команд через праву кнопку мишки вибираємо команду New – створення нового обмежуючого контуру. Через друге натискання правої кнопки мишки вибираємо команду Propertiens, після якої відкривається діалогове вікно Edit Obstacle (рис15.1)

В діалоговому вікні (рис.15.1) в рядку Obstacle Layer вибираємо рівень Global Layer. В рядку Obstacle Type вибираємо тип рівня Place outline. Вибір даного типу контура корпуса при включеній опції перевірки на помилки дозволяє уникнути помилок, що пов’язані з некоректним розташуванням корпусів елементів, тобто, накладання одного корпусу на інший. У рядку Height або Width встановлюємо ширину лінії контура, наприклад, 0,1 мм. Після внесених змін натискаємо кнопку ОК.

Рисування самого контуру проходить за допомогою натискання лівої кнопки мишки та одночасним переміщенням курсору.

Редагування вже існуючого контуру:

  • Перейти в режим рисування контурів

  • Tool => Obstacle => Select Tool або вибрати на панелі інструментів піктограму

  • Підвести курсор на лінію контуру, який нас цікавить і натиснути короткочасно ліву кнопку мишки. Якщо контур вибраний правильно то розміри курсору зміняться.

  • Переміщаючи курсор і натискаючи ліву кнопку мишки можна змінювати форму обмежуючого контуру. Якщо після виконання пункту 2 натиснути праву кнопку мишки і вибрати команду Segment (гаряча клавіша S), то переміщатися за курсором буде ціла сторона контуру. Якщо після виконання пункту 2 натиснути праву кнопку мишки і вибрати команду Arc (гаряча клавіша А), то переміщатися за курсором буде ціла сторона контуру, причому дана сторона перетвориться у дугу.

Для наступних контурів креслення проходить аналогічно. Тільки в діалоговому вікні Edit Obstacle для кожного рівня в рядку Obstacle Layer вибираємо відповідно рівень SSTOP Layer, ASYTOP Layer, SSBOT Layer, ASYBOT Layer. В рядку Obstacle Type для всіх рівнів вибираємо тип Free track. Контур намальований на рівні SSTOP Layer або SSBOT Layer дозволяє наносити його на друковану плату, а контур намальований на рівні ASYTOP Layer, або ASYBOT Layer дає можливість побачити даний елемент на монтажній схемі.

Зауваження. Якщо відомо, що новостворений корпус буде встановлюватись тільки зі сторони елементів, то контури на рівнях SSBOT Layer та ASYBOT Layer можна не малювати.

П’ятий етап - запис новоствореного корпуса. Запис здійснюється з допомогою кнопки Save As. У відкритому діалоговому вікні Save Footprint As…(рис15.2) в рядку:

Рис15.2. Діалогове вікно Save Footprint As…

Name of footprint – вказується назва нового корпуса. По замовчуванню пропонується назва, яка була записана у діалоговому вікні Create New Footrpint

Name of library – вказується назва бібліотеки та шлях до неї за допомогою кнопки Browse…

Якщо є потреба у створенні нової бібліотеки, то необхідно натиснути кнопку Create New Library… У відкритому діалоговому вікні Create New Library в рядку File name вказується назва нового файлу бібліотеки, та в рядку Save in вказується шлях до даної бібліотеки. Вихід з діалогового вікна Create New Library, або кнопка ОК – підтвердження створення нової бібліотеки, або кнопка Cancel - відміна створення нової біблліотеки.

Підтвердження запису нового корпуса у вибраній бібліотеці – кнопка ОК, або відміна запису та повернення у редактор зображень корпусів - кнопка Cancel.

Знищення зображення корпуса можна зробити в Library manager, попередньо вибравши назву бібліотеки, в якій знаходиться даний корпус (Libraries). У списку назв корпусів вибрати назву корпуса (Footprints) і натиснути на кнопку Delete Footprint .

16. OrCAD Layout Plus 9.00

Дана програма служить для проектування шаблону друкованої плати та підготовки вихідних файлів для виготовлення друкованої плати. Запускаючий файл

\OrCAD\Layout\LSESSION.EXE

Зв’язок між програмами

Рис16.1. Блок схема зв’язку програми OrCAD Layout Plus.

В Layuotі безпосередньо проходить створення шаблону друкованої плати. В тіло програми Layuot вмонтовано дві програми, це редактор корпусів елементів Library manager, та програма Gerb Tool, з допомогою якої створюються вихідні файли друкованої плати для принтерів, плотерів або фотоплотерів. Зв’язок між OrCAD Layout Plus та OrCAD Capture є двосторонній. Від OrCAD Layout Plus в OrCAD Capture передаються корпуси елементів, а також є можливість проводити зворотню корекцію проекта. Від OrCAD Capture до OrCAD Layout Plus передається файл таблиці зв’язків Netlist. Також є можливість в даному випадку робити пряму корекцію, тобто при включеній опції Run ECO to Layout (див. 14.6) кожного разу проходить автоматичне оновлення файлу таблиці зв’язків у Layoutі,, якщо даний файл змінювався у Capture.

Після запуску програми Layout відкривається основне вікно редактора друкованих плат з відповідним головним меню:File View Tools Help. Зокрема в меню Tools є можливість робити:

  1. запуск програми Library Manager – редактор корпусів елементів;

  2. запуск програми OrCAD Capture – створення проекту електричної схеми;

  3. запуск програми Smart Route – проміжного трасування друкованої плати;

  4. запуск програми Visual CADD - доопрацювання механічних характеристик плати;

  5. Запуск програми Gerb Tool – до опрацювання рівнів друкованої плати до вимог виробництва.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]