
- •Язык программирования. Типы данных. Структуры управления и итераций.
- •Объектно-ориентированное программирование. Базовые понятия. Класс и объект. Языки ооп в образовании.
- •Компьютерные сети. Типы сетей. Подключение к сетям. Протоколы. Устройства для работы в сетях. Стандарты.
- •1. Сетевую операционную систему;
- •2. Сетевое программное обеспечение управления сетью.
- •Интернет. Службы Интернет. Протоколы прикладного уровня. Веб 2.0. Роль и значение Веб в современном образовании.
- •1) Электронная почта.
- •2) Всемирная Паутина.
- •3) Адрес ресурса.
- •4) Электронные доски объявлений.
- •5) Телеконференции.
- •6) Пересылка файлов.
- •7) Удаленный доступ.
- •8) Поиск серверов.
- •9) Базы данных в Интернете.
- •Язык html5. Новые возможности. Роль языка в современном мире.
- •Информационно-образовательная среда. Узкое и расширенное определение иос. Типовые функциональные компоненты иос. Классификация иос.
- •Компьютерные средства обучения. Педагогические задачи, решаемые с помощью ксо. Классификация и типы ксо.
- •Типовая структура эвм. Центральные и внешние устройства, их характеристики
- •Структура микропроцессора. Основной алгоритм работы микропроцессора
- •Общие архитектурные свойства и функциональное назначение арифметико-логического устройства
- •Внутримашинный системный интерфейс. Шины расширения
- •Кодирование информации в компьютере. Алгоритмы помехоустойчивости кодирования
- •Структура и функции интеллектуального интерфейса. Проблема понимания. Система обоснований
- •Обобщенная структура экспертной системы. Инструментальные средства построения экспертных систем
- •1. Традиционные языки программирования.
- •2. Языки искусственного интеллекта.
- •3. Специальный программный инструментарий.
- •4. «Оболочки».
- •Системы обработки и визуализации экспериментальных данных
- •Облачные вычисления. Платформы облачных вычислений. Службы облачных вычислений, используемые в образовании
Компьютерные средства обучения. Педагогические задачи, решаемые с помощью ксо. Классификация и типы ксо.
Компьютерное средство обучения (КСО)- это программное средство (программный комплекс) или программно-технический комплекс, предназначенный для решения определенных педагогических задач, имеющий предметное содержание и ориентированный на взаимодействие с обучаемым. КСО является средством специально созданным для решения педагогических задач, т.е. использование в учебном процессе – его главное назначение.
Средства, применяемые при обучении, но имеющие другое основное назначение и не реализующие педагогические функции, не относятся к КСО.
КСО должен включать учебный материал по определенной предметной области (ПО) или дисциплине (курсу, разделу, теме). Под учебным материалом понимается информация как декларативного характера (описательного, иллюстративного) характера, так и задания для контроля знаний и умений, а также модели и алгоритмы, представляющие изучаемые объекты и процессы. КСО – это продукт для обучаемого. Решение педагогических задач осуществляется в процессе взаимодействия последнего с КСО.Основные педагогические задачи, решаемые с помощью КСО
Начальное ознакомление с предметной областью (ПО), освоение ее базовых понятий и концепций;
Базовая подготовка на разных уровнях глубины и детализации;
Выработка умений и навыков решения типовых практических задач в данной ПО;
Выработка умений анализа и принятия решений в нестандартных (нетиповых) проблемных ситуациях;
Развитие способностей к определенным видам деятельности;
Проведение учебно-исследовательских экспериментов с моделями изучаемых объектов, процессов и среды деятельности;
Восстановление знаний, умений и навыков;
контроль и оценивание уровней знаний и умений.
В зависимости от решаемых педагогических задач КСО подразделяются на четыре класса:
средства теоретической и технологической подготовки;
средства практической подготовки;
вспомогательные средства;
комплексные средства.
Первый класс КСО. Средства теоретической и технологической подготовки:
Компьютерный учебник – КСО для базовой подготовки по определенному курсу (дисциплине, содержание которого характеризуется относительной полнотой и представлено в форме учебника.
Компьютерная обучающая система – КСО для базовой подготовки по одному или нескольким разделам (темам) курса (дисциплины).
Компьютерная система контроля знаний – КСО для определения уровня знаний обучаемого (тестируемого) по данной дисциплине, курсу, разделу, теме или фрагменту ПО и его оценивания с учетом установленных квалификационных требований.
Класс средств практической подготовки:
Компьютерный задачник или компьютерный практикум – КСО для выработки умений и навыков решения типовых практических задач в данной ПО, а также развития связанных с ними способностей.
Компьютерный тренажер – КСО для выработки умений и навыков определенной деятельности, а также развития связанных с ней способностей.
Третий класс КСО. Вспомогательные средства, способствующие решению педагогических задач, но в самостоятельном качестве не достаточные для их достижения:
Компьютерный лабораторный практикум – КСО для поддержки автоматизированных лабораторных работ, в рамках которых изучаемые объекты, процессы и среда деятельности исследуется с помощью экспериментов с их моделями.
Компьютерный справочник – КСО, содержащие справочную информационную базу по определенной дисциплине, курсу, теме или фрагменту ПО и обеспечивающее возможности использования в учебном процессе.
Мультимедийное учебное занятие – КСО, основным содержанием которого является мультимедийная запись реального учебного занятия или мероприятия (лекции, семинара, демонстрации).
Класс комплексных средств реализует широкий круг педагогических задач:
Компьютерный учебный курс – КСО для подготовки по определенному курсу (дисциплине), в котором интегрированы функции или средства для решения основных задач теоретической, технологической и практической подготовки.
Веб-технологии в образовании. Три направления использования Веб.
В начале 21-века различные группы разработчиков начинают применять HTML таким способом, который позволяет web-изданиям и web-приложениям использовать больше технологий, доступных в современном интерфейсе пользователя.
В общем смысле таких разработчиков можно разделить на три группы.
Первая группа - это те, кто использует существующие технологии, чтобы получить другой результат.
Это - Asynchronous JavaScript и XML (Ajax): использование JavaScript и объекта браузера XMLHttpRequest для создания динамических интерфейсов пользователя.
Эффект применения удивительный, но это нельзя назвать обычным путем движения вперед.
Остальные две группы концентрируются на будущих усовершенствованиях.
W3C пропагандирует XHTML 2.0, основываясь на требованиях широкого круга разработчиков - не только тех, кто делает браузеры для рабочего стола. XHTML 2.0 рассматривается как радикальный шаг.
Рабочая группа по разработке гипертекстовых приложений для интернета (Web Hypertext Application Technology Working Group, WHATWG) предлагает набор поэтапных спецификаций, которые позволяют HTML добавлять самые неотложные функции в браузер.