
- •1. Понятие операционной системы и цели ее работы
- •Компоненты компьютерной системы
- •Общая картина функционирования компьютерной системы
- •Классификация компьютерных систем
- •Классификация компьютерных архитектур
- •История ос
- •Отечественные операционные системы
- •Облачные вычисления и ос для облачных вычислений(развитие концепций и возможностей ос)
- •Вопрос 2
- •Особенности операционных систем для компьютеров общего назначения (mainframes)
- •Режим разделения времени и особенности ос с режимом разделения времени
- •Системы и ос реального времени
- •Особенности ос для персональных компьютеров
- •Карманные компьютеры (handhelds) и их ос
- •Параллельные компьютерные системы и особенности их ос.
- •Симметричные и асимметричные мультипроцессорные системы
- •Распределенные компьютерные системы и особенности их ос
- •Виды серверов в клиент-серверных компьютерных системах
- •Кластерные вычислительные системы и их ос
- •3. Вычислительные среды
- •Архитектура компьютерной системы
- •Функционирование компьютерной системы
- •Обработка прерываний
- •Архитектура ввода-вывода
- •Вопрос 4
- •Структура памяти
- •Аппаратная защита памяти и процессора
- •Аппаратная защита адресов памяти в системах с теговой архитектурой
- •Организация аппаратной защиты памяти и процессора
- •5. Основные компоненты ос
- •Исполнение программ в ms dos
- •Исполнение нескольких программ в unix
- •Коммуникационные модели
- •6. Уровни абстракции
- •Уровни абстракции ос
- •Структура системы ms dos
- •Структура системы unix
- •Операционные системы с микроядром
- •Виртуальная машина Java (jvm)
- •Цели проектирования и разработки ос
- •Механизмы и политики
- •Реализация операционных систем
- •Генерация операционной системы
- •7. Понятие процесса
- •Состояния процесса
- •Блок управления процессом
- •Переключение с одного процесса на другой
- •Очереди, связанные с диспетчеризацией процессов
- •Переключение контекста
- •Вопрос 8
- •Уничтожение процесса
- •Парадигма (шаблон) взаимодействия процессов: производитель – потребитель
- •9. Коммуникация процессов
- •Непосредственная коммуникация процессов
- •Косвенная коммуникация процессов (про синхронизацию есть немного)
- •Буферизация и очередь сообщений (сокеты)
- •Основные понятия диспетчеризации процессов
- •Вопрос 10 Однопоточные и многопоточные процессы
- •Проблемы многопоточности
- •Потоки posix (Pthreads
- •Потоки в Java
- •Вопрос 12 Основные понятия диспетчеризации процессов
- •Планировщик процессора
- •Критерии диспетчеризации
- •Предсказание длины следующего периода активности
- •Вопрос 13 Диспетчеризация по приоритетам
- •Стратегия Round Robin (rr)
- •Многоуровневая очередь
- •Многоуровневые аналитические очереди
- •Планирование в Solaris
- •Планирование в Windows 2000
- •Вопрос 14 История синхронизации
- •Синхронизация процессов по критическим секциям
- •Алгоритм решения проблемы критической секции
- •Вопрос 15 Синхронизация на основе общих семафоров
- •Семафоры как общее средство синхронизации
- •Общие и двоичные семафоры
- •Решение классических задач синхронизации с помощью семафоров
- •Вопрос 16
- •Мониторы
- •Синхронизация в ос Solaris
- •Синхронизация в Windows 2000
- •Вопрос 17 Проблема тупиков
- •Модель системы
- •Граф распределения ресурсов
- •Поиск тупиков по графу распределения ресурсов
- •Методы обработки тупиков
- •Предотвращение тупиков
- •Избежание тупиков
- •Безопасное состояние системы
- •Вопрос 18
- •19. Управление памятью.
- •Вопрос 20
- •Вопрос 22
- •23. Понятие файла
- •Вопрос 24
Виртуальная машина Java (jvm)
Подход, основанный на виртуализации, характерен не только для разработки операционных систем, но и для реализации современных платформ и языков программирования. Причина в том, что реализаторы этих языков и платформ стремятся сделать их переносимыми с одной реальной аппаратной платформы на другую. Такой подход принят, как широко известно, при реализации Java, но авторы Java отнюдь не первыми предложили данную идею. Программы на Java компилируются в платформно-независимый байт-код (bytecode) – команды виртуальной Java-машины, построенные на основе постфиксной записи операндов. Байт-код исполняется виртуальной машиной Java (JVM).
JVM состоит из:
загрузчика классов (class loader), выполняющего загрузку классов в виртуальную машину во время выполнения программы; загрузчик классов может быть стандартным или может быть переопределен пользователем;
верификатора классов (class verifier), выполняющего при загрузке класса проверку корректности его байт-кода, контроль типов и другие необходимые проверки;
интерпретатора (runtime interpreter), выполняющего интерпретацию (эмуляцию) команд байт-кода – абстрактной машины Java;
Just-In-Time (JIT) – компилятора, выполняющего при первом вызове каждого метода его компиляцию в объектный код целевой платформы ( native – код), что позволяет повысить суммарную производительность выполнения программ на Java.
Аналогичную архитектуру имеет виртуальная машина VES (Virtual Execution System) платформы Microsoft.NET, однако подход .NET более открытый – поддерживается многоязыковое программирование, и байт-код (в .NET называемый CIL – Common Intermediate Language ) играет роль универсального промежуточного языка, в который компилируется исходный код на любом языке, например, на C# или Visual Basic. Подробное рассмотрение этих вопросов выходит за рамки данного курса. В качестве базового учебника по Java-технологии рекомендую книгу [20].
Архитектура виртуальной машины Java
изображена на рис. 7.5.
Рис. 7.5. Архитектура виртуальной машины Java (JVM).
Цели проектирования и разработки ос
Точки зрения пользователей и разработчиков ОС в данном отношении несколько различаются.
Цели с точки зрения пользователя: ОС должна быть удобной в использовании, простой для изучения, надежной, безопасной и быстрой.
Цели с точки зрения разработчика ОС: ОС должна быть несложной для проектирования, реализации и сопровождения, а также гибкой, надежной, свободной от ошибок и эффективной.
Механизмы и политики
При разработке ОС, как и любой другой сложной программной системы, различают концепции механизма и политики. Механизм определяет, каким образом реализовать некоторую функциональность (например, виртуальную память). Политика определяет, что именно требуется реализовать, т.е. набор требований, целей, условий для реализации функциональности. Например, политика безопасности в ОС определяет правила, по которым программе или пользователю предоставляются некоторые полномочия (например, возможность открытия некоторого файла). Эта политика может быть реализована многими способами, например, с помощью списков управления доступом (access control lists ); это понятие будет рассмотрено немного позже. Отделение механизма от политики – очень важный принцип для разработки ОС. Он допускает максимум гибкости, если "политические" решения могут быть изменены впоследствии.