
- •Вопрос №1.
- •Вопрос №2.
- •Вопрос №8.
- •Вопрос №9.
- •3. Организационное обеспечение сапр.
- •Вопрос №10. Лингвистическое обеспечение сапр
- •Вопрос №11. Техническое обеспечение сапр
- •1 Звездная сеть каждая рабочая станция связана с главным компьютером индивидуально (асинхронный режим связи)
- •2 Герляндная сеть в локальных вычислительных сетях обеспечивает независимую коммутацию pc по одной высоко скоростной линии передачи данных главный компьютер как сервер
- •3 Кембриджское кольцо вся информация проходит через каждую рабочую станцию
- •Вопрос №14. Рабочие компьютерные станции и их процессоры.
- •Вопрос №15. Графические дисплеи и электронный командный планшет
- •Матричные принтеры
- •Струйные принтеры
- •Лазерные принтеры
- •Вопрос №17.
- •Вопрос №18.
- •1. Создание шаблонов
- •Вопрос №23. Команды получения справок системы AutoCad
- •Вопрос №24.
- •Вопрос №25. Команды редактирования графического редактора системы AutoCad(меню Modify).
- •Вопрос №26. Слои
- •Вопрос №27. Блоки
- •Вопрос №28. Объектная привязка в графическом редакторе системы AutoCad
- •Intersection (Пересечение) – пересечение прямолинейных отрезков, окружностей, дуг.
- •Insertion – точка вставки текста или блока.
- •Вопрос №29. Проставление размеров в графическом редакторе системы AutoCad (меню Dimension)
- •Вопрос №30. Размерные переменные в графическом редакторе системы AutoCad.
- •Вопрос №31. Представление чертежей на дисплее в графическом редакторе системы AutoCad (меню View).
- •View ports *-порты;
- •3D Views *-3d виды;
- •3D orbit -3d орбита;
- •All(все)/Center(центр)/Dynamic(динамика)/Extents(границы)/ Previous(предыдущий)/Window(рамка)/Scale(масштаб).
- •Вопрос №32. Команда отмены сделанных построений (Undo).
- •Вопрос №33. Деление (Divide) и разметка (Measure) объектов в графическом редакторе системы AutoCad.
- •Вопрос №34.
- •Вопрос №35. Управления трехмерными видами и Перспектива
- •Перспектива
- •Вопрос №36. Изменение элементов чертежа (команда Change) в гр-ом ред-ре AutoCad.
- •Вопрос №37. Вспомогательные средства черчения в гр-ом ред-ре AutoCad.
- •Вопрос №38. Построение трехмерных объектов (полилиний, граней, поверхностей) в гр-ком ред-ре системы AutoCad.
- •3DPoly(Drow3d Polyline) – рисует трехмерную полилинию.
- •3DFace(3f, DrowSurfaces3d Face) – рисует трехмерные грани на основе трех или четырех точек.
- •Invisible – грань скрывается;
- •3D(3d, DrowSurfaces3d Surfaces) – рисует трехмерные примитивы поверхностей с полисетками.
- •Вопрос №39. Построение и редактирование трехмерных многоугольных сетей в графическом редакторе системы AutoCad.
- •3DMesh – рисует открытые трехмерные прямоуг сети, состоящ из трехмерн граней. Трехмерная многоугоьная сеть с прямоугольной типологией.
- •Вопрос №40. Пользовательские системы координат в графическом редакторе системы AutoCad
- •Вопрос №41. Отображение нескольких окон и два вида пространств в графическом редакторе системы AutoCad.
- •Вопрос №42. Атрибуты блоков в графическом редакторе системы AutoCad.
- •Invisible- при вставке блока значение атрибута не отображается. Применяется, если чертеж имеет большое количество элементов.
- •Verify- при вставке блока можно проверить значение атрибута.
- •Вопрос №43. Вывод компьютерных чертежей на бумагу в графическом редакторе системы AutoCad.
- •Вопрос №44. Переменные графического редактора системы AutoCad: названия, возможные значения.
- •Вопрос №48.
- •Вопрос №49.
- •Вопрос №50.
- •Вопрос №51. Каркасное моделирование.
- •Вопрос №56.
- •Вопрос №57.
- •Вопрос №58.
Вопрос №38. Построение трехмерных объектов (полилиний, граней, поверхностей) в гр-ком ред-ре системы AutoCad.
3DPoly(Drow3d Polyline) – рисует трехмерную полилинию.
Spicify start point of polyline (Опр-те нач. точку полилинии): …
Spicify next point of line or [Undo] (Опр-те след. точку линии или [Отмена]): …
Spicify next point of line or [Close/Undo] (Опр-те след. точку линии или [Замкнуть/Отмена]): …
<Enter> – завершение команды;
* * *
Трехмерная полилиния состоит из прямолинейных сeментов, для представления ее криволинейной исп-ют команду PEdit.
Трехмерная полилиния не имеет толщины и типа линии.
3DFace(3f, DrowSurfaces3d Face) – рисует трехмерные грани на основе трех или четырех точек.
Specify first point or [Invisible] (Опр-те 1-ую точку или [Невидимая]): …
Specify second point or [Invisible] (Опр-те 2-ую точку или [Невидимая]): …
Specify third point or [Invisible] <exit> (Опр-те 3-ю точку или [Невидимая] <выход>): …
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face> (Опр-те 4-yю точку или [Невидимая] <грань из трех точек>): …
Specify next point or [Invisible] <exit> (Опр-те след. точку или [Невидимая] <выход>): …
Invisible – грань скрывается;
* * *
Трехмерная грань отличается от двумерного объекта лишь тем, что каждый ее угол имеет разные координаты z.
3D(3d, DrowSurfaces3d Surfaces) – рисует трехмерные примитивы поверхностей с полисетками.
Enter an option [Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]
(Введите параметр [Параллелограмм/Конус/Чаша/Купол/Сеть/Пирамида/Сфера/ Тор/Клин]): …
* * *
Чтобы нарисовать цилиндр, надо добавить кругу толщину.
По отношению к полученным трехмерным примитивам применимы булевы операции.
Вопрос №39. Построение и редактирование трехмерных многоугольных сетей в графическом редакторе системы AutoCad.
3DMesh – рисует открытые трехмерные прямоуг сети, состоящ из трехмерн граней. Трехмерная многоугоьная сеть с прямоугольной типологией.
Строится как м-ца M*N
Enter size of mesh in M direction (опр-те размер сети в напр-нии М): 2..256
Enter size of mesh in N direction (опр-те размер сети в напр-нииN): 2..256
Specify location for vertex (0,0) (Опр-те располож вершины (0,0)): …
Specify location for vertex (0,1) (Опр-те располож вершины (0,1)): …
Specify location for vertex (1,0) (Опр-те располож вершины (1,0)): …
Specify location for vertex (1,1) (Опр-те располож вершины (1,1)): …
Количество вершин сети опред-ся как m x n.
Корд-ты задаются послед-но от (0,0) и т. д.
Исп-те ком-ду PEdit для замыкания сети. Сеть изначально созд-ся как открытый объект.
Вопрос №40. Пользовательские системы координат в графическом редакторе системы AutoCad
Ucs( ToolsNew UCS)
Current UCS name
Enter an option [New/Move/orthographic/Prev/Restove/Save/Del/Apply/?/World]<World>
Введите параметр [Новая/Переместить/Ортог-ая/Предидущ/ Восстановить/Сохр/Удал/Применить/?/Абсолютная]<Абсолютная>
Move – перемещает UCS вдоль оси z.
Oryhographic – выбирает стандартн ортогональн систему корд
Previous – восстановление предыдущей ucs сохр. До 10-ти с-м.
Restore – запрос по имени к сохраненной ранее
Apply – применяет настройки ПСК ко всем видовым экранам
? – отображает список сохран ПСК
World - переход к мировой системы
:N – Specify origin of new UCS or
[ZAxis/ 3 point/ OBject/Face/ View /x/ y/ z] <0,0,0>
[ось/3точки/Объект/Грань/Вид/X/Y/Z] <0,0,0>
Origin- создание новой usc путем перемещения начала текущей сист.координат.
Original point (0,0,0)
ZAxis- создание usc, у кот-го ось z не совпадает с осью текущей ситемы.
Original point (на положительном луче z)
Point on positive portion of the Z. ( )
3 Point – создание новый usc по 3-м точкам.
Original point :
Point on positive X portion of the ucs X-Y plane:
Точки не должны находится на одной линии.
Начало новой ucs определяется только первой точкой.
Положительное направление оси X опр-ся второй точкой.
3-я точка определяет новую плоскость XY.
Object – совмещает ПСК с выбранным объектом.
View – совмещает ПСК с текущим видом
X,Y,Z – поворачивает ПСк отн-но оси
Ucs follow – по умолчанию 0.
Можно 1 - система каждый раз авт-ки устан-ает горизонтальн. проекцию