Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры прошлых лет.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
642.05 Кб
Скачать

Вопрос №38. Построение трехмерных объектов (полилиний, граней, поверхностей) в гр-ком ред-ре системы AutoCad.

3DPoly(Drow3d Polyline) – рисует трехмерную полилинию.

Spicify start point of polyline (Опр-те нач. точку полилинии): …

Spicify next point of line or [Undo] (Опр-те след. точку линии или [Отмена]): …

Spicify next point of line or [Close/Undo] (Опр-те след. точку линии или [Замкнуть/Отмена]): …

<Enter> – завершение команды;

* * *

  • Трехмерная полилиния состоит из прямолинейных сeментов, для представления ее криволинейной исп-ют команду PEdit.

  • Трехмерная полилиния не имеет толщины и типа линии.

3DFace(3f, DrowSurfaces3d Face) – рисует трехмерные грани на основе трех или четырех точек.

Specify first point or [Invisible] (Опр-те 1-ую точку или [Невидимая]): …

Specify second point or [Invisible] (Опр-те 2-ую точку или [Невидимая]): …

Specify third point or [Invisible] <exit> (Опр-те 3-ю точку или [Невидимая] <выход>): …

Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face> (Опр-те 4-yю точку или [Невидимая] <грань из трех точек>): …

Specify next point or [Invisible] <exit> (Опр-те след. точку или [Невидимая] <выход>): …

Invisible – грань скрывается;

* * *

  • Трехмерная грань отличается от двумерного объекта лишь тем, что каждый ее угол имеет разные координаты z.

3D(3d, DrowSurfaces3d Surfaces) – рисует трехмерные примитивы поверхностей с полисетками.

Enter an option [Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]

(Введите параметр [Параллелограмм/Конус/Чаша/Купол/Сеть/Пирамида/Сфера/ Тор/Клин]): …

* * *

  • Чтобы нарисовать цилиндр, надо добавить кругу толщину.

  • По отношению к полученным трехмерным примитивам применимы булевы операции.

Вопрос №39. Построение и редактирование трехмерных многоугольных сетей в графическом редакторе системы AutoCad.

3DMesh – рисует открытые трехмерные прямоуг сети, состоящ из трехмерн граней. Трехмерная многоугоьная сеть с прямоугольной типологией.

Строится как м-ца M*N

Enter size of mesh in M direction (опр-те размер сети в напр-нии М): 2..256

Enter size of mesh in N direction (опр-те размер сети в напр-нииN): 2..256

Specify location for vertex (0,0) (Опр-те располож вершины (0,0)): …

Specify location for vertex (0,1) (Опр-те располож вершины (0,1)): …

Specify location for vertex (1,0) (Опр-те располож вершины (1,0)): …

Specify location for vertex (1,1) (Опр-те располож вершины (1,1)): …

Количество вершин сети опред-ся как m x n.

Корд-ты задаются послед-но от (0,0) и т. д.

Исп-те ком-ду PEdit для замыкания сети. Сеть изначально созд-ся как открытый объект.

Вопрос №40. Пользовательские системы координат в графическом редакторе системы AutoCad

Ucs( ToolsNew UCS)

Current UCS name

Enter an option [New/Move/orthographic/Prev/Restove/Save/Del/Apply/?/World]<World>

Введите параметр [Новая/Переместить/Ортог-ая/Предидущ/ Восстановить/Сохр/Удал/Применить/?/Абсолютная]<Абсолютная>

Move – перемещает UCS вдоль оси z.

Oryhographic – выбирает стандартн ортогональн систему корд

Previous – восстановление предыдущей ucs сохр. До 10-ти с-м.

Restore – запрос по имени к сохраненной ранее

Apply – применяет настройки ПСК ко всем видовым экранам

? – отображает список сохран ПСК

World - переход к мировой системы

:N – Specify origin of new UCS or

[ZAxis/ 3 point/ OBject/Face/ View /x/ y/ z] <0,0,0>

[ось/3точки/Объект/Грань/Вид/X/Y/Z] <0,0,0>

Origin- создание новой usc путем перемещения начала текущей сист.координат.

Original point (0,0,0)

ZAxis- создание usc, у кот-го ось z не совпадает с осью текущей ситемы.

Original point (на положительном луче z)

Point on positive portion of the Z. ( )

3 Point – создание новый usc по 3-м точкам.

Original point :

Point on positive X portion of the ucs X-Y plane:

  1. Точки не должны находится на одной линии.

  2. Начало новой ucs определяется только первой точкой.

  3. Положительное направление оси X опр-ся второй точкой.

  4. 3-я точка определяет новую плоскость XY.

Objectсовмещает ПСК с выбранным объектом.

View – совмещает ПСК с текущим видом

X,Y,Z – поворачивает ПСк отн-но оси

Ucs follow – по умолчанию 0.

Можно 1 - система каждый раз авт-ки устан-ает горизонтальн. проекцию