
- •1. Определение ос. Функции ос. Процессы и потоки. Классификация ос. История развития.
- •1.1 Определение ос.
- •Уровни вс.
- •Микроархитектура.
- •Машинный язык.
- •Системное и прикладное по.
- •1.2 Основная функция ос.
- •Основные ресурсы вс.
- •Дополнительная функция ос.
- •1.3 Мультипрограммирование.
- •Процессы и потоки.
- •Варианты мультипрограммирования.
- •Приоритетное обслуживание.
- •Динамический приоритет.
- •Поддержка многопользовательского режима.
- •Многопроцессорная обработка.
- •Виды мультипроцессирования.
- •Системы пакетной обработки.
- •Системы разделения времени.
- •Системы реального времени.
- •Гибридные системы.
- •Структурная организация операционных систем.
- •Монолитная структура.
- •Многоуровневая структура.
- •Понятие ядра.
- •Модульное ядро.
- •Микроядро.
- •Достоинства и недостатки микроядра.
- •Ооп: достоинства и недостатки.
- •1.5 Эволюция операционных систем. Появление ос.
- •Первый “баг”.
- •Этапы эволюции.
- •1 Этап (1940-60).
- •2 Этап (1965-75).
- •3 Этап (1970-80).
- •4 Этап (1980-90).
- •5 Этап (1990 – …).
- •2. Операционная система ms Windows 2000 и выше. Общая характеристика и основные функции. Структура ms Windows 2000-2003. Объекты в ms Windows 2000-2003.
- •2.2 Основная характеристика Windows 2000-2008.
- •2.3 Архитектура ос Windows 2000-2003. Краткая характеристика.
- •Структура ядра.
- •2.4 Объекты Windows 2000-2008.
- •Назначение объектов.
- •Типы объектов Windows 2000-2008.
- •Структура объектов Windows 2000-2003.
- •Удержание объектов.
- •Учет использования ресурсов.
- •Защита объектов.
- •Избирательный доступ.
- •3. Основы файловых систем. Файлы и их атрибуты. Каталоги. Логическая организация фс. Логическая, физическая организация файлов. Кэширование. Raid - системы.
- •4. Основы файловых систем. Файлы и их атрибуты. Каталоги. Логическая организация фс. Логическая, физическая организация файлов. Способы учёта свободного дискового пространства.
- •3.1 Основы файловых систем.
- •3.2, 3.3 Файлы и их атрибуты. Каталоги.
- •3.4 Логическая организация фс.
- •3.5 Логическая, физическая организация файлов.
- •3.6 Кэширование.
- •Кэширование диска.
- •3.7 Raid - системы.
- •Raid - 0.
- •Raid - 1.
- •Raid - 4.
- •Raid – 5.
- •Сравнение raid-систем.
- •5. Файловые системы fat и fat32. Структура логического диска. Элемент каталога. Логическая, физическая организация файлов. Хранение длинных имён. Raid – системы.
- •5.1 Файловая система fat16.
- •5.2 Структура логического диска fat.
- •5.3 Элемент каталога fat16.
- •5.4 Логическая организация данных.
- •Фрагментация и дефрагментация.
- •Размеры разделов и кластеров fat16 для Windows 95-2000.
- •Файловая система vfat.
- •Long File Names.
- •Элемент каталога vfat.
- •Пример длинного имени.
- •6.1 Файловая система ntfs.
- •6.2 Тома ntfs.
- •6.3 Mft и ее структура.
- •6.4 Атрибуты файлов.
- •6.5 Хранение файлов.
- •6.6 Сжатие файлов.
- •6.7 Защита целостности данных.
- •6.8 Дополнительные возможности.
- •7. Сравнение структуры логического диска fat32 и тома ntfs . Функции win32 api для работы с файлами.
- •8. Сравнение структуры логического диска Fat32 и тома ntfs. Варианты организации асинхронной работы с файлами.
- •7.1 Файловая система ntfs vs. Fat.
- •7.2 Функции win32 api для работы с файлами.
- •9. Методы распределения памяти с использованием дискового пространства. Стратегии управления виртуальной памятью.
- •Классификация методов распределения памяти.
- •9.1 Методы распределения памяти с использованием дискового пространства.
- •Страничное распределение.
- •Сегментное распределение.
- •Сегментно-страничное распределение.
- •9.2 Стратегии управления виртуальной памятью (свопинг).
- •Понятие «trashing».
- •10. Архитектура памяти ms Windows 2000. Менеджер вп. Виртуальное ап. Средства защиты памяти. Страничное преобразование. Реализация свопинга в ms Windows 2000-2003.
- •Архитектура api управления памятью.
- •11. Архитектура памяти ms Windows 2000-2003. Организация «статической » виртуальной памяти. Блоки адресов. Состояния блоков адресов. Функции Win32 api.
- •12. Архитектура памяти в ms Windows 200-2003. Организация «динамической» виртуальной памяти. Назначение и преимущество по сравнению с кучами ansi c. Функции Win32 api.
- •13. Архитектура памяти в ms Windows 2000-2003. Проецируемые файлы, назначение и использование. Функции Win32 api.
- •Проецируемые файлы.
- •14. Объекты управления центральным процессором и объединения ресурсов в ms Windows 2000-2003. Атрибуты процессов и потоков. Классы приоритетов.
- •14.1, 14.2 Управление центральным процессором и объединение ресурсов.
- •Атрибуты процессов и потоков.
- •Объекты Windows .
- •Процессы.
- •Потоки.
- •Задание (job).
- •Волокна (fibers).
- •14.3 Классы приоритетов.
- •15. Общие принципы диспетчеризация (планирование загрузки) в ms Windows 2000-2003. Классы приоритетов. Относительные приоритеты. Динамическое изменение приоритетов.
- •15.1 Общие принципы диспетчеризация (планирование загрузки) в ms Windows 2000-2003.
- •Планирование загрузки однопроцессорной системы.
- •15.3 Относительные приоритеты потоков.
- •15.4 Динамическое изменение приоритетов.
- •16. Граф состояний потоков в ms Windows 2000-2003. Поток простоя. Принципы адаптивного планирования.
- •16.1 Граф состояний потоков в ms Windows 2000.
- •16.2 Поток простоя.
- •16.3 Принципы адаптивного планирования.
- •17. Граф состояний потоков в ms Windows 2000-2003. Особенности планирования в многопроцессорных системах.
- •17.2 Особенности планирования в многопроцессорных системах.
- •18. Граф состояний потоков в ms Windows 2000-2003. Особенности планирования в ос ms Windows Vista и Server 2008.
- •18.2 Особенности планирования в ос ms Windows Vista и Server 2008.
- •19. Планирование загрузки процессорного времени в ms windows 2000-2003. Функции win 32 api создания и завершение процессов и потоков, управление потоками
- •20. Планирование загрузки процессорного времени в ms windows 2000-2003. Функции win 32 api создания и завершения потоков.
- •Управление потоками.
- •21. Критические секции и состязания. Семафоры, Мьютексы. Задача о читателях и писателях. Предотвращение критических ситуаций и средства синхронизации процессов
- •23. Синхронизация потоков с использованием объектов ядра ms Windows 2000-2003. Основные принципы синхронизации. События. Семафоры. Функции win 32 api.
- •24. Синхронизация потоков с использованием объектов ядра ms Windows 2000-2003. Основные принципы синхронизации. Таймеры ожидания. Мьютексы. Функции win 32 api.
- •25. Межпроцессорное взаимодействие. Передача информации в ms Windows 2000-2003. Анонимные каналы. Почтовые ящики. Функции win 32 api.
- •26. Межпроцессорное взаимодействие. Передача информации в ms Windows 2000-2003. Именованные каналы. Почтовые ящики. Функции win 32 api.
Выборка:
Определяет, в какой момент следует переписать отсутствующую в ОП страницу (сегмент) из внешней памяти в ОП.
Выборка бывает по запросу и с упреждением.
В простейшем случае заключается в загрузке страницы (сегмента) с диска в свободную физическую страницу (сегмент) и отображении на эту физическую страницу (сегмент) виртуального адреса, обращение по которому вызвало исключительную ситуацию.
Размещение:
Определяет, в какое место первичной памяти следует поместить поступающую страницу (сегмент).
В системах со страничной организацией данная стратегия практически не имеет никакого значения, т.к. подходит любой свободный страничный кадр оперативной памяти.
В системах с сегментной организацией требуется стратегия, аналогичная стратегии с переменными разделами.
Замещение:
Определяет, какую страницу (сегмент) нужно вытолкнуть во внешнюю память, чтобы освободить место.
Разумная стратегия замещения позволяет оптимизировать хранение в памяти самой необходимой информации.
Оптимальный алгоритм замещения заключается в том, что бы выгружать ту страницу (сегмент), которая будет запрошена позже всех. Но этот алгоритм не осуществим, т.к. нельзя заранее знать какую страницу (сегмент), когда запросят.
1’st page fault : страница 1 была вытеснена и заменена страницей 5, т.к. страница 1 в будущем больше не будет вызываться.
2’nd page fault: страница 2 была вытеснена и заменена страницей 4, т.к. страница 2 будет вызвана позже чем остальные две страницы (страницы 5 и 3).
3’rd page fault: страница 4 была вытеснена и заменена страницей 2, т.к. страница 4 в будущем больше не будет вызываться.
Алгоритмы замещения страниц (свопинга):
Глобальные – оперируют всей совокупностью страниц оперативной памяти.
Локальные – оперируют множеством страниц оперативной памяти, принадлежащих конкретному процессу.
Алгоритмы замещения страниц (свопинга):
FIFO (First In First Out) – замещение первой использованной страницы
FIFO 2nd Chance (похож на clock)
LRU (Least Recently Used) – замещение дольше всех неиспользовавшихся страниц
NRU (Not Recently Used) или clock – замещение не использовавшихся в последнее время страницы
NFU (Not Frequently Used) – замещение наименее часто используемых страниц
Пример действия FIFO:
FIFO 2nd Chance:
Модификация алгоритма FIFO, которая использовалась в ранних версиях UNIX.
Позволяет избежать потери часто используемых страниц с помощью анализа признака использования R для самой «старой» страницы.
Если признак установлен (R = 1), то страница, в отличие от FIFO, не выталкивается, а очищается бит (R = 0) и страница становится в конец очереди.
Недостаток – недостаточная эффективность алгоритма, потому что постоянно передвигает страницы по списку. Поэтому лучше хранить описания страничных блоков в виде кольцевого списка и использовать указатель на старейшую страницу – алгоритм NRU (clock).
Алгоритм LRU:
Для замещения выбирается дольше всего неиспользовавшаяся страница.
Часто используется и считается хорошим.
Основная проблема – реализация (требуется аппаратная поддержка).
Реализация LRU №1:
Основана на использовании специального признака обращения (reference bit) к странице (требуется аппаратная поддержка).
Каждой странице назначается свой счетчик обращений.
С некоторым постоянным временным интервалом для каждой страницы выполняется:
- если признак обращения = 0 (страница не использовалась), увеличить счетчик на 1;
- если признак обращения = 1 (страница использовалась), обнулить счетчик;
- сбросить признак обращения.
Счетчик будет содержать число интервалов, в течение которых страница не использовалась, страница с максимальным значение счетчика – дольше всего не использовавшаяся.
Реализация LRU №2:
В некоторых архитектурах (например, Intel) признак обращения отсутствует.
Для эмуляции признака обращения можно использовать признак достоверности (valid bit), сбрасывая его для возникновения «псевдосбоев» страниц – пример ОС Windows 2000-2008.
Недостаток – огромное количество дополнительных страничных прерываний.
NRU или clock:
Реализация:
- все страничные кадры ОП выстраиваются в один большой круг (часы) реализуемый обычным кольцевым списком;
- “стрелка часов” указывает следующего кандидата на вытеснение движется по списку страниц как стрелка часов;
- если признак обращения сброшен, значит, страница давно не использовалась, и она – подходящая жертва;
- если признак обращения установлен, он сбрасывается, и стрелка переводится на следующую страницу.
Особенности:
- чем чаще требуются страницы, тем быстрее движется стрелка;
- при достаточно большом объеме памяти дополнительные расходы невелики;
если памяти очень много, точность используемой информации снижается и приходится использовать еще одну стрелку для сброса признаков обращения
NFU (Not Frequently Used):
Программная реализация алгоритма, близкого к LRU, - алгоритм NFU.
Для него требуются программные счетчики, по одному на каждую страницу, которые сначала равны нулю. При каждом прерывании по времени ОС сканирует все страницы в памяти и у каждой страницы с установленным флагом обращения увеличивает на единицу значение счетчика, а флаг обращения сбрасывает.
Таким образом, кандидатом на освобождение оказывается страница с наименьшим значением счетчика, как страница, к которой реже всего обращались.
Главный недостаток алгоритма NFU состоит в том, что он ничего не забывает. Например, страница, к которой очень часто обращались в течение некоторого времени, а потом обращаться перестали, все равно не будет удалена из памяти, потому что ее счетчик содержит большую величину (глубина истории ограничена разрядностью счетчика).
Возможна небольшая модификация алгоритма, которая позволяет ему "забывать". Достаточно, чтобы при каждом прерывании по времени содержимое счетчика сдвигалось вправо на 1 бит, а уже затем производилось бы его увеличение для страниц с установленным флагом обращения.
Другим, уже более устойчивым недостатком алгоритма является длительность процесса сканирования таблиц страниц.
Понятие «trashing».
Высокая частота страничных прерываний называется трешинг (thrashing).
Процесс находится в состоянии трешинга, если он занимается подкачкой страниц больше времени, чем выполнением.
Критическая ситуация такого рода возникает вне зависимости от конкретных алгоритмов замещения.
В результате все процессы попадают в очередь запросов на свопинг, а очередь процессов в состоянии готовности пустеет.
ОС видит это и постепенно увеличивает степень мультипрограммирования.
Таким образом, пропускная способность системы падает из-за трешинга.
Решение проблемы trashing:
Эффект трешинга, возникающий при использовании глобальных алгоритмов, может быть ограничен за счет использования локальных алгоритмов замещения.
В этом случае если даже один из процессов попадает в трешинг, это напрямую не сказывается на других процессах.
Однако этот процесс много времени проводит в очереди на свопинг своих страниц, затрудняя подкачку страниц остальных процессов.
10. Архитектура памяти ms Windows 2000. Менеджер вп. Виртуальное ап. Средства защиты памяти. Страничное преобразование. Реализация свопинга в ms Windows 2000-2003.
Менеджер виртуальной памяти:
управление виртуальными адресными пространствами процессов;
разделение памяти между процессами;
защита виртуальной памяти одного процесса от других процессов.
Менеджер виртуальной памяти (VMM) является составной частью ядра ОС. Приложения не могут получить к нему прямой доступ.
Для управления памятью прикладным программам предоставляются различные интерфейсы (API).
Virtual Memory API - набор функций, позволяющих приложению работать с виртуальным адресным пространством: назначать физические страницы блоку адресов и освобождать их, устанавливать атрибуты защиты.
Memory Mapped File API - набор функций, позволяющий работать с файлами, отображаемыми в память. Новый механизм, предоставляемый Win32 API для работы с файлами и взаимодействия процессов.
Heap Memory API - набор функций, позволяющих работать с динамически распределяемыми областями памяти (кучами).
Local, Global Memory API - набор функций работы с памятью, совместимых с 16-битной Windows. Следует избегать их использования.
CRT Memory API - функции стандартной библиотеки языка “С” периода исполнения (runtime).
Архитектура api управления памятью.
Адресное пространство процесса:
Средства защиты памяти:
Объектно-ориентированная защита памяти. Каждый раз, когда процесс открывает указатель на блок адресов, монитор ссылок безопасности проверяет, разрешен ли доступ процесса к данному объекту.
Отдельное адресное пространство для каждого процесса. Аппаратура запрещает процессу доступ к физическим адресам другого процесса.
Два режима работы: режим ядра, в котором процессам разрешен доступ к системным данным, и пользовательский режим, в котором это запрещен.
Страничный механизм защиты. Каждая виртуальная страница имеет набор признаков, который определяет разрешенные типы доступа в пользовательском режиме и в режиме ядра.
Принудительная очистка страниц, освобождаемых процессами.
Страничное преобразование:
Виртуальная память в Windows имеет страничную организацию, принятую во многих современных ОС. Процессоры Intel начиная с Pentium Pro позволяют ОС применять одно-, двух- и трехступенчатые схемы. И даже разрешается одновременное использование страниц различного размера. Эта возможность, конечно, повысила бы эффективность страничного преобразования, будь она внедрена в Windows. Однако Windows возникла раньше и поддерживает только двухступенчатую схему преобразования с фиксированным размером страниц.
Каждому процессу назначается свой каталог страниц. Именно поэтому адресное пространство каждого процесса изолировано, что очень хорошо с точки зрения защиты процессов друг от друга.
32-разрядный виртуальный адрес в ОС Windows разбивается на три части:
Старшие 10 разрядов адреса определяют номер одного из 1024 элементов в каталоге страниц, адрес которого находится в регистре процессора CR3. Этот элемент содержит физический адрес таблицы страниц.
Следующие 10 разрядов линейного адреса определяют номер элемента таблицы. Элемент, в свою очередь, содержит физический адрес страницы виртуальной памяти.
Размер страницы - 4 Кбайт, и младших 12 разрядов линейного адреса как раз хватает (212 = 4096), чтобы определить точный физический номер адресуемой ячейки памяти внутри этой страницы.
Элемент таблицы страниц (Page Table Element)
Защита – Win32 API поддерживает ряд значений, в том числе: PAGE_NOACCESS, PAGE_READONLY, PAGE_READWRITE, PAGE_EXECUTE.
Базовый физический адрес страницы в памяти.
Pagefile – индекс используемого файла подкачки (один из 16 возможных в системе файлов).
State – состояние страницы в системе:
T (Transition) – отмечает страницу как переходную;
D (Dirty) – страница, в которую была произведена запись;
P (Present) – страница присутствует в ОП или находится в файле подкачки.