
- •1)Принципы ооп (инкапсуляция, наследование, полиморфизм)
- •Формы полиморфизма Edit
- •2)Структура программы на с#
- •3)Встроенные типы данных. Типы-значения и ссылочные типы, упаковка и распаковка
- •4)Переменные и их инициализация, область видимости и время жизни переменных Проект Variables
- •Синтаксис объявления
- •Время жизни и область видимости переменных
- •Глобальные переменные уровня модуля.
- •Константы
- •5)Арифметические операторы, логические операторы
- •6)Приоритет операций, преобразование типов в выражениях
- •7)Оператор присваивания
- •Составные операторы присваивания
- •8)Операторы условный и выбора
- •Оператор if
- •Оператор switch
- •9)Операторы цикла
- •Цикл for
- •Цикл while
- •Цикл do. . . While
- •Цикл foreach
- •10)Операторы перехода
- •Оператор goto
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Оператор return
- •11)Массивы, создание и инициализация массивов, ступенчатые массивы
- •Инициализация массива
- •Неявно типизированные массивы
- •Определение массива объектов
- •Свойство Length
- •Двумерные массивы
- •Массивы трех и более измерений
- •Инициализация многомерных массивов
- •Применение свойства Length при обращении со ступенчатыми массивами
- •12)Классы и объекты, элементы класса
- •Общая форма определения класса
- •Данные-члены
- •Функции-члены
- •Переменные ссылочного типа и присваивание
- •Инициализаторы объектов
- •Методы, статические методы, параметры методов
- •Объявление методов
- •Возврат из метода и возврат значения
- •Использование параметров
- •14)Перегрузка методов
- •15)Конструкторы
- •16)Сборка мусора и деструкторы
- •Деструкторы
- •17)Перегрузки операторов
- •Перегрузка бинарных операторов
- •Перегрузка унарных операторов
- •Выполнение операций со встроенными в с# типами данных
- •Перегрузка операторов отношения и операторов true - false
- •Перегрузка операторов отношения
- •Перегрузка операторов true и false
- •Перегрузка логических операторов
- •Перегрузка укороченных логических операторов
- •Свойства
- •Автоматически реализуемые свойства
- •19)Индексаторы
- •Одномерные индексаторы
- •Многомерные индексаторы
- •20)Основы наследования
- •21)Конструкторы и наследование
- •23)Виртуальные методы
Свойства
C# --- Руководство по C# --- Свойства
Еще одной разновидностью члена класса является свойство. Как правило, свойство сочетает в себе поле с методами доступа к нему.
Свойства очень похожи на индексаторы. В частности, свойство состоит из имени и аксессоров get и set. Аксессоры служат для получения и установки значения переменной. Главное преимущество свойства заключается в том, что его имя может быть использовано в выражениях и операторах присваивания аналогично имени обычной переменной, но в действительности при обращении к свойству по имени автоматически вызываются его аксессоры get и set. Аналогичным образом используются аксессоры get и set индексатора.
Ниже приведена общая форма свойства:
тип имя {
get {
// код аксессора для чтения из поля
}
set {
// код аксессора для записи в поле
}
где тип обозначает конкретный тип свойства, например int, а имя — присваиваемое свойству имя. Как только свойство будет определено, любое обращение к свойству по имени приведет к автоматическому вызову соответствующего аксессора. Кроме того, аксессор set принимает неявный параметр value, который содержит значение, присваиваемое свойству.
Следует, однако, иметь в виду, что свойства не определяют место в памяти для хранения полей, а лишь управляют доступом к полям. Это означает, что само свойство не предоставляет поле, и поэтому поле должно быть определено независимо от свойства.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class UserInfo
{
int a;
string s = "Alex";
// Создадим свойство, управлющее
// доступом к переменной a
public int Age
{
get
{
if (a <= 0)
return 1;
return a;
}
set
{
a = value;
}
}
// Свойство только для чтения
// переменной s
// аксессор set отсутствует
public string Name
{
get
{
return s;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UserInfo ui = new UserInfo();
// Доступ к закрытой переменной экземпляра только через свойство
ui.Age = 26;
// Переменная только для чтения
string myName = ui.Name;
Console.ReadLine();
}
}
}
Свойствам присущ ряд существенных ограничений:
Cвойство не определяет место для хранения данных, и поэтому не может быть передано методу в качестве параметра ref или out.
Cвойство не подлежит перегрузке. Наличие двух разных свойств с доступом к одной и той же переменной допускается, но это, скорее, исключение, чем правило.
Cвойство не должно изменять состояние базовой переменной при вызове аксессора get. И хотя это ограничительное правило не соблюдается компилятором, его нарушение считается семантической ошибкой. Действие аксессора get не должно носить характер вмешательства в функционирование переменной.