
- •1)Принципы ооп (инкапсуляция, наследование, полиморфизм)
- •Формы полиморфизма Edit
- •2)Структура программы на с#
- •3)Встроенные типы данных. Типы-значения и ссылочные типы, упаковка и распаковка
- •4)Переменные и их инициализация, область видимости и время жизни переменных Проект Variables
- •Синтаксис объявления
- •Время жизни и область видимости переменных
- •Глобальные переменные уровня модуля.
- •Константы
- •5)Арифметические операторы, логические операторы
- •6)Приоритет операций, преобразование типов в выражениях
- •7)Оператор присваивания
- •Составные операторы присваивания
- •8)Операторы условный и выбора
- •Оператор if
- •Оператор switch
- •9)Операторы цикла
- •Цикл for
- •Цикл while
- •Цикл do. . . While
- •Цикл foreach
- •10)Операторы перехода
- •Оператор goto
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Оператор return
- •11)Массивы, создание и инициализация массивов, ступенчатые массивы
- •Инициализация массива
- •Неявно типизированные массивы
- •Определение массива объектов
- •Свойство Length
- •Двумерные массивы
- •Массивы трех и более измерений
- •Инициализация многомерных массивов
- •Применение свойства Length при обращении со ступенчатыми массивами
- •12)Классы и объекты, элементы класса
- •Общая форма определения класса
- •Данные-члены
- •Функции-члены
- •Переменные ссылочного типа и присваивание
- •Инициализаторы объектов
- •Методы, статические методы, параметры методов
- •Объявление методов
- •Возврат из метода и возврат значения
- •Использование параметров
- •14)Перегрузка методов
- •15)Конструкторы
- •16)Сборка мусора и деструкторы
- •Деструкторы
- •17)Перегрузки операторов
- •Перегрузка бинарных операторов
- •Перегрузка унарных операторов
- •Выполнение операций со встроенными в с# типами данных
- •Перегрузка операторов отношения и операторов true - false
- •Перегрузка операторов отношения
- •Перегрузка операторов true и false
- •Перегрузка логических операторов
- •Перегрузка укороченных логических операторов
- •Свойства
- •Автоматически реализуемые свойства
- •19)Индексаторы
- •Одномерные индексаторы
- •Многомерные индексаторы
- •20)Основы наследования
- •21)Конструкторы и наследование
- •23)Виртуальные методы
Перегрузка бинарных операторов
Давайте рассмотрим применение перегрузки бинарных операторов на простейшем примере:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class MyArr
{
// Координаты точки в трехмерном пространстве
public int x, y, z;
public MyArr(int x = 0, int y = 0, int z = 0)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
// Перегружаем бинарный оператор +
public static MyArr operator +(MyArr obj1, MyArr obj2)
{
MyArr arr = new MyArr();
arr.x = obj1.x + obj2.x;
arr.y = obj1.y + obj2.y;
arr.z = obj1.z + obj2.z;
return arr;
}
// Перегружаем бинарный оператор -
public static MyArr operator -(MyArr obj1, MyArr obj2)
{
MyArr arr = new MyArr();
arr.x = obj1.x - obj2.x;
arr.y = obj1.y - obj2.y;
arr.z = obj1.z - obj2.z;
return arr;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyArr Point1 = new MyArr(1, 12, -4);
MyArr Point2 = new MyArr(0, -3, 18);
Console.WriteLine("Координаты первой точки: " +
Point1.x + " " + Point1.y + " " + Point1.z);
Console.WriteLine("Координаты второй точки: " +
Point2.x + " " + Point2.y + " " + Point2.z + "\n");
MyArr Point3 = Point1 + Point2;
Console.WriteLine("\nPoint1 + Point2 = "
+ Point3.x + " " + Point3.y + " " + Point3.z);
Point3 = Point1 - Point2;
Console.WriteLine("\nPoint1 - Point2 = "
+ Point3.x + " " + Point3.y + " " + Point3.z);
Console.ReadLine();
}
}
}
Перегрузка унарных операторов
Унарные операторы перегружаются таким же образом, как и бинарные. Главное отличие заключается, конечно, в том, что у них имеется лишь один операнд. Давайте модернизируем предыдущий пример, дополнив перегрузки операций ++, --, -:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class MyArr
{
// Координаты точки в трехмерном пространстве
public int x, y, z;
public MyArr(int x = 0, int y = 0, int z = 0)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
// Перегружаем бинарный оператор +
public static MyArr operator +(MyArr obj1, MyArr obj2)
{
MyArr arr = new MyArr();
arr.x = obj1.x + obj2.x;
arr.y = obj1.y + obj2.y;
arr.z = obj1.z + obj2.z;
return arr;
}
// Перегружаем бинарный оператор -
public static MyArr operator -(MyArr obj1, MyArr obj2)
{
MyArr arr = new MyArr();
arr.x = obj1.x - obj2.x;
arr.y = obj1.y - obj2.y;
arr.z = obj1.z - obj2.z;
return arr;
}
// Перегружаем унарный оператор -
public static MyArr operator -(MyArr obj1)
{
MyArr arr = new MyArr();
arr.x = -obj1.x;
arr.y = -obj1.y;
arr.z = -obj1.z;
return arr;
}
// Перегружаем унарный оператор ++
public static MyArr operator ++(MyArr obj1)
{
obj1.x += 1;
obj1.y += 1;
obj1.z +=1;
return obj1;
}
// Перегружаем унарный оператор --
public static MyArr operator --(MyArr obj1)
{
obj1.x -= 1;
obj1.y -= 1;
obj1.z -= 1;
return obj1;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyArr Point1 = new MyArr(1, 12, -4);
MyArr Point2 = new MyArr(0, -3, 18);
Console.WriteLine("Координаты первой точки: " +
Point1.x + " " + Point1.y + " " + Point1.z);
Console.WriteLine("Координаты второй точки: " +
Point2.x + " " + Point2.y + " " + Point2.z + "\n");
MyArr Point3 = Point1 + Point2;
Console.WriteLine("\nPoint1 + Point2 = "
+ Point3.x + " " + Point3.y + " " + Point3.z);
Point3 = Point1 - Point2;
Console.WriteLine("Point1 - Point2 = "
+ Point3.x + " " + Point3.y + " " + Point3.z);
Point3 = -Point1;
Console.WriteLine("-Point1 = "
+ Point3.x + " " + Point3.y + " " + Point3.z);
Point2++;
Console.WriteLine("Point2++ = "
+ Point2.x + " " + Point2.y + " " + Point2.z);
Point2--;
Console.WriteLine("Point2-- = "
+ Point2.x + " " + Point2.y + " " + Point2.z);
Console.ReadLine();
}
}
}