
- •1)Принципы ооп (инкапсуляция, наследование, полиморфизм)
- •Формы полиморфизма Edit
- •2)Структура программы на с#
- •3)Встроенные типы данных. Типы-значения и ссылочные типы, упаковка и распаковка
- •4)Переменные и их инициализация, область видимости и время жизни переменных Проект Variables
- •Синтаксис объявления
- •Время жизни и область видимости переменных
- •Глобальные переменные уровня модуля.
- •Константы
- •5)Арифметические операторы, логические операторы
- •6)Приоритет операций, преобразование типов в выражениях
- •7)Оператор присваивания
- •Составные операторы присваивания
- •8)Операторы условный и выбора
- •Оператор if
- •Оператор switch
- •9)Операторы цикла
- •Цикл for
- •Цикл while
- •Цикл do. . . While
- •Цикл foreach
- •10)Операторы перехода
- •Оператор goto
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Оператор return
- •11)Массивы, создание и инициализация массивов, ступенчатые массивы
- •Инициализация массива
- •Неявно типизированные массивы
- •Определение массива объектов
- •Свойство Length
- •Двумерные массивы
- •Массивы трех и более измерений
- •Инициализация многомерных массивов
- •Применение свойства Length при обращении со ступенчатыми массивами
- •12)Классы и объекты, элементы класса
- •Общая форма определения класса
- •Данные-члены
- •Функции-члены
- •Переменные ссылочного типа и присваивание
- •Инициализаторы объектов
- •Методы, статические методы, параметры методов
- •Объявление методов
- •Возврат из метода и возврат значения
- •Использование параметров
- •14)Перегрузка методов
- •15)Конструкторы
- •16)Сборка мусора и деструкторы
- •Деструкторы
- •17)Перегрузки операторов
- •Перегрузка бинарных операторов
- •Перегрузка унарных операторов
- •Выполнение операций со встроенными в с# типами данных
- •Перегрузка операторов отношения и операторов true - false
- •Перегрузка операторов отношения
- •Перегрузка операторов true и false
- •Перегрузка логических операторов
- •Перегрузка укороченных логических операторов
- •Свойства
- •Автоматически реализуемые свойства
- •19)Индексаторы
- •Одномерные индексаторы
- •Многомерные индексаторы
- •20)Основы наследования
- •21)Конструкторы и наследование
- •23)Виртуальные методы
17)Перегрузки операторов
C# --- Руководство по C# --- Основы перегрузки операторов
В С#, подобно любому языку программирования, имеется готовый набор лексем, используемых для выполнения базовых операций над встроенными типами. Например, известно, что операция + может применяться к двум целым, чтобы дать их сумму:
// Операция + с целыми.
int а = 100;
int b = 240;
int с = а + b; //с теперь равно 340
Здесь нет ничего нового, но задумывались ли вы когда-нибудь о том, что одна и та же операция + может применяться к большинству встроенных типов данных С#? Например, рассмотрим такой код:
// Операция + со строками.
string si = "Hello";
string s2 = " world!";
string s3 = si + s2; // s3 теперь содержит "Hello world!"
По сути, функциональность операции + уникальным образом базируются на представленных типах данных (строках или целых в данном случае). Когда операция + применяется к числовым типам, мы получаем арифметическую сумму операндов. Однако когда та же операция применяется к строковым типам, получается конкатенация строк.
Язык С# предоставляет возможность строить специальные классы и структуры, которые также уникально реагируют на один и тот же набор базовых лексем (вроде операции +). Имейте в виду, что абсолютно каждую встроенную операцию С# перегружать нельзя. В следующей таблице описаны возможности перегрузки основных операций:
Операция С# |
Возможность перегрузки |
+, -, !, ++, —, true, false |
Этот набор унарных операций может быть перегружен |
+, -, *, /, %, &, |, ^, <<, >> |
Эти бинарные операции могут быть перегружены |
==, !=, <, >, <=, >= |
Эти операции сравнения могут быть перегружены. С# требует совместной перегрузки "подобных" операций (т.е. < и >, <= и >=, == и !=) |
[] |
Операция [] не может быть перегружена. Oднако, аналогичную функциональность предлагают индексаторы |
() |
Операция () не может быть перегружена. Однако ту же функциональность предоставляют специальные методы преобразования |
+=, -=, *=, /=, %=, &=, |=, ^=, <<=, >>= |
Сокращенные операции присваивания не могут перегружаться; однако вы получаете их автоматически, перегружая соответствующую бинарную операцию |
Перегрузка операторов тесно связана с перегрузкой методов. Для перегрузки оператора служит ключевое слово operator, определяющее операторный метод, который, в свою очередь, определяет действие оператора относительно своего класса. Существуют две формы операторных методов (operator): одна — для унарных операторов, другая — для бинарных. Ниже приведена общая форма для каждой разновидности этих методов:
// Общая форма перегрузки унарного оператора.
public static возвращаемый_тип operator op(тип_параметра операнд)
{
// операции
}
// Общая форма перегрузки бинарного оператора.
public static возвращаемый_тип operator ор(тип_параметра1 операнд1,
тип_параметра2 операнд2)
{
// операции
}
Здесь вместо ор подставляется перегружаемый оператор, например + или /, а возвращаемый_тип обозначает конкретный тип значения, возвращаемого указанной операцией. Это значение может быть любого типа, но зачастую оно указывается такого же типа, как и у класса, для которого перегружается оператор. Такая корреляция упрощает применение перегружаемых операторов в выражениях. Для унарных операторовоперанд обозначает передаваемый операнд, а для бинарных операторов то же самое обозначают операнд1 и операнд2. Обратите внимание на то, что операторные методы должны иметь оба спецификатора типа - public и static.