
- •[Ред.]Особливості
- •[Ред.]Класифікація
- •Непозиційній системи числення
- •Позиційній системи числення
- •Інформація Види інформації. Вимоги до інформації. Кодування інформації. Систем и кодування.
- •Систем и числення. Переведення чисел з десяткової системи у 2-у, 8-у, 16-у.
- •Основні закони і рівності логічної алгебри.
- •Алгебра логіки як логічна основа побудови пк. Основні логічні операцій
- •[Ред.]Музичні клавіатури
- •[Ред.]Алфавітно-цифрові клавіатури
- •[Ред.]Цифрова клавіатура
- •[Ред.]Комп'ютерна клавіатура
- •Основні характеристики моніторів, вимоги до моніторів.
- •Монітори на базі епт; їх особливості, типи масок.
- •Плоскопанельні монітори, їх види, особливості, основні характеристики.
- •Основні характеристики принтерів.
- •Матричні і струменеві принтерах види,особливості,основні характеристики. Струменеві принтери
- •Технологія кольорового друку. Модель смук Лазерні і світлодіодні принтери.
- •Лазерні принтери
- •[Ред.]Світлодіодні принтери
- •Нмд, їх особливое ті, структура запису, основні характеристики. Поняття доріжки, сектора, кнастера, циліндра.
- •Модеми, їх види, призначення, основні характеристики.
- •Накопичувачі на гнучких магнітних дисках,особливості,основні характеристики.
- •Плотери, їх призначення, види, особливості.
- •Сканер їх особливості, види, основні характеристики.
- •Cd і dvd диски. Порівняльні характеристики, особливості, структура запису.
- •Основні характеристики вінчестерів.
- •Флеш - диски та ssd диски, їх переваги, призначення, основні характеристики.
- •Мп з risc і cisc архітектурою. Набір команд.
- •Основи характеристики мп
- •Принцип відкритої архітектури. Вплив фірми Intel, Microsoft, ibm на розвиток коми 'ютерної техніки.
- •Динамічна нам 'ять, її особливості, види.
- •Порядок функціонування мс динамічної памяті
- •Статична нам 'ять, її особливості, види.
- •Постійно пам'ять, cmos палі'ять. Віртуальна пам'ять.
- •Класифікація пам'яті. Внутрішня і зовнішня пам'ять комп 'ютерів.
- •Багатопроцесорні системи. Багатоядерні мікропроцесори нт - технологія.
- •Процесорна шипа, шина нам 'яті. Структурна схема процесорної шини, шини пам 'яті, agp шини.
- •[Ред.]Доступ до пам'яті
- •Системне програмне забезпечення.
- •Прикладне програмне забезпечення.
- •Відеокарта, призначення, основні характеристики. Звукова карта, призначення, основні характеристики.
- •Характеристики
- •[Ред.]Інтерфейс
- •[Ред.]Відеопам'ять
- •Материнська плата, призначення основні характеристики, форм - фактор.
- •[Ред.]Розвиток архітектури системних плат
- •Контролери. Прямий доступ до пам 'яті. Інтерфейс. Види інтерфейсу.
- •[Ред.]в програмуванні
- •[Ред.]Інтерфейси в обчислювальній техніці
- •Переривання. Види переривань. Основні характеристики.
- •Шина usb і Fire Wire і їх особливості.
- •1.1. Структура usb
- •Канали зв'язку, їх характеристики.
- •Шина. Види шин. Основні характеристики шин. Шина pci.
- •Комп 'ютерні мережі. Тополі я мереж. Сервери.
- •Мережа інтернет. Електронна пошта.
- •Особливості мп сьогоднішнього дня Блок позачергового виконання команд, блок розгалужень.
- •Особливості мп Intel Core 17.
- •Миша, її види, основні характеристики. Інші маніпулятори:дж ойстик, сенсорна панель,екран,графічний планшет, диджитайзер.
- •Суперкомп 'ютери. Їх види, основні характеристики, особливості
- •[Ред.]Суперкомп’ютери в Україні
- •Основні компоненти материнських плат.
- •Базова система введення — виведення.
Особливості мп Intel Core 17.
Буквально одразу ж після анонсу процесорів Intel Core i7, Core i5 з мікроархітектурою Nehalem ми мали можливість ознайомитися з можливостями однієї з самих перспективних моделей Intel Core i7-860, але у вигляді інженерного семпла, так ще і на материнській платіGIGABYTE GA-P55-UD6, яка до того моменту не мала повноцінної фінальної версії BIOS. Але, щоб більш докладно розповісти про можливості та перспективність покупки процесора Intel Core i7-860, при першій же можливості одержати зразок з продажу у роздріб, ми повторили його тестування за допомогою материнської плати ASUS Maximus III Formula, що залишила в нас багато позитивних вражень.
Оскільки практично всі архітектурні та технологічні особливості процесора Intel Core i7-860 вже були описані у вище згаданому матеріалі, то цього разу ми уважніше розглянемо комплектацію та проведемо ряд досліджень впливу різних параметрів на продуктивність, а також оцінимо розгінний потенціал серійної версії CPU і його енергоспоживання.
Але, спочатку, все-таки, нагадаємо специфікацію процесора Intel Core i7-860:
Модель |
Intel Core i7-860 |
Маркування (роздрібної версії) |
SLBJJ |
Процесорний роз’єм |
LGA1156 |
Тактова частота, ГГц |
2,8 |
Множник |
21 |
Частота шини, МГц |
133 |
Об'єм кеш-пам'яті L1 (Дані\Інструкції), КБ |
4x32\4x32 |
Об'єм кеш-пам'яті L2, КБ |
4x256 |
Об'єм кеш-пам'яті L3, КБ |
8192 |
Ядро |
Lynnfield |
Кількість ядер |
4 |
Підтримка інструкцій |
MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, EM64T |
DMI |
2,5 ГT/c |
Напруга живлення, В |
0,65-1,4 |
Потужність, що розсіюється, Вт |
95 |
Критична температура, °C |
72,7 |
Техпроцес |
45 нм |
Підтримка технологій |
Enhanced Intel Speedstep Technology Hyper-Threading Technology Intel Virtualization Technology Enhanced Halt State (C1E) Execute Disable Bit Intel Turbo Boost Technology |
Специфікація контролера пам'яті |
|
Максимальний об'єм пам'яті, ГБ |
16 |
Типи пам'яті |
DDR3-800/1066/1333 |
Число каналів пам'яті |
2 |
Максимальна пропускна здатність, ГБ/c |
21 |
Підтримка EEC |
немає |
Миша, її види, основні характеристики. Інші маніпулятори:дж ойстик, сенсорна панель,екран,графічний планшет, диджитайзер.
Маніпулятор типу «миша», «мишка» (англ. mice, англ. mouse devices) — один з вказівних пристроїв вводу (англ. pointing device), які здійснюють інтерфейс користувача з комп'ютером.
Миша сприймає своє переміщення в робочій площині (зазвичай на частині поверхністола) і передає цю інформацію комп'ютеру. Програма є у комп'ютері, у відповідь на переміщення миші виконує на екрані дію, яка відповідає напрямку та відстані цього переміщення. В універсальних інтерфейсах (наприклад у віконному) за допомоги миші користувач керує спеціальним курсором — вказівником — маніпулятором елементами інтерфейсу. Інколи використовується введення команд мишею без участі видимих елементів інтерфейсу програми: за допомоги аналізу рухів миші. Такий спосіб отримав назву «жести мишею» (англ. mouse gestures).
В доповнення до декодера переміщення, миша має від однієї до трьох і більше кнопок, а також додаткові елементи керування (колеса прокрутки (англ. scroll wheel), джойстики,трекболи, клавіші тощо), дії яких зазвичай зв'язані з положенням курсору в цей час (або складових специфічного інтерфейсу).
Елементи керування миші багато у чому являють втілення ідеї акордної клавіатури (тобто, клавіатури для роботи всліпу). Мишу початково створювали в якості доповнення до акордної клавіатури, яку вона фактично замінила.
Розрізняють декілька типів мишей:
За механізмом керування курсором:
механічна — всередині миші вільно розташована кулька, котра дотикається до поверхні, на якій розташована миша, рух спричиняє оберти кульки у відповідний бік, котрі передаються на два перпендикулярно розташовані валики, оберти яких і перетворюються оптичними сенсорами у сигнали комп'ютеру;
оптична— мишу оснащено освітлювачем (лазером) і примітивною «камерою», котра і фіксує рухи миші по поверхні.
За принципом обміну даних з комп'ютером:
дротова — сигнали комп'ютеру передаються за допомогою дротів. Раніше дроти переважно з'єднуювали мишу із COM або PS/2 портами. Тепер виготовляються USB-миші (котрі можна за допомогою спеціальних перехідників підключити і до згаданих вище портів);
бездротова (радіомиша) — така миша складається з двох частин: саме маніпулятора, з вбудованим пристроєм передачі радіосигналів, і пристрою для приймання радіосигналів, який під'єднаний до комп'ютера. Сучасні радіомиші використовують для зв'язку технологію Bluetooth, що дозволяє позбавитися від приймального пристрою, оскільки деякі комп'ютери вже оснащені Bluetooth-адаптером.
Іншими різновидами маніпуляторів, що відтворюють рухи руки, є трекбол і графічний планшет.
Джо́йстик (англ. joystick — «ручка управления самолётом») — устройство вводаинформации, которое представляет собой качающуюся в двух плоскостях ручку. Наклоняя ручку вперёд, назад, влево и вправо, пользователь может передвигать что-либо по экрану. На ручке, а также в платформе, на которой она крепится, обычно располагаются кнопки и переключатели различного назначения. Помимо координатных осей X и Y, возможно также изменение координаты Z, за счет вращения рукояти вокруг оси, наличия второй ручки, дополнительного колёсика и т. п.