
- •Лекция №8.
- •4.3. О сохранении изображений в стандартных и собственных форматах графических редакторов
- •4.4. Преобразование файлов из одного формата в другой
- •4.3. О сохранении изображений в стандартных и собственных форматах графических редакторов
- •4.4. Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Преобразование файлов и растрового формата в векторный.
- •Преобразование файлов одного векторного формата в другой.
- •Преобразование файлов из векторного формата в растровый
- •Преобразование файлов одного растрового формата в другой.
- •Композиция
- •Правила композиции
- •Веселые шутки
Лекция №8.
4.3. О сохранении изображений в стандартных и собственных форматах графических редакторов
4.4. Преобразование файлов из одного формата в другой
4.3. О сохранении изображений в стандартных и собственных форматах графических редакторов
Как правило, графические редакторы используют свои собственные форматы для хранения изображений во внешней памяти.
Собственный файловый формат – частный и наиболее эффективный формат для хранения файлов отдельного графического приложения. Например, собственный формат Корел Дро – CDR, Адоуб Фотошоп – PSD, Фрактал Дизайн – RIFF, Пэйнт – BMP.
Стандартный графический формат – общий формат для различных графических приложений.
При сохранении изображений в файле всегда нужно указывать формат.
Кроме того, для каждого стандартного графического формата открываются дополнительные диалоговые окна, с помощью которых пользователь устанавливает параметры формата (количество используемых цветов, необходимость сжатия – для BMP и TIFF, коэффициент сжатия – для JPEG и др.).
При выборе конкретного формата для растрового изображений важны следующие аспекты:
Распространенность формата. Многие приложения имеют собственные форматы файлов, и другие программы могут оказаться неспособными работать с ними.
Поддерживаемые типы растровых изображений. Форматы, поддерживающие исключительно индексированные цвета, неприменимы при изготовлении макетов для тиражирования.
Поддерживаемые цветовые модели полноцветных изображений. Многие графические форматы не позволяют хранить, например, изображения в цветовой модели CMYK, что делает их непригодными для полиграфии.
Возможность хранения дополнительных каналов масок. Многие программы подготовки иллюстраций способны использовать их для создания контуров обтравки или маски прозрачности.
Возможность сжатия информации. Объем памяти (оперативной или дисковой), необходимый для хранения растровых изображений, весьма велик. Применение сжатых форматов предпочтительнее для экономии дискового пространства. В оперативной памяти изображения всегда находятся в несжатом виде.
Способ сжатия. Имеется большое количество алгоритмов сжатия графических файлов.
Возможность хранения объектной (векторной) графики. Чаще всего присутствие векторной графики в изображениях сводится к обтравочным контурам. Они распознаются издательскими системами и программами иллюстрирования. Контуры обтравки трактуются ими как контур изображения, что позволяет получать изображения непрямоугольной формы.
Возможность хранения цветовых профилей и параметров растрирования. Это имеет смысл, если изображение предназначено для типографской печати. Цветовой профиль характеризует цветовое пространство, в котором редактировалось изображение. Он позволяет добиться одинакового воспроизведения цветов на различных компьютерах и устройствах печати.
4.4. Преобразование файлов из одного формата в другой
Необходимость преобразования графических файлов из одного формата в другой может возникнуть по разным причинам:
программа, с которой работает пользователь, не воспринимает формат его файла
данные, которые надо передать другому пользователю, должны быть представлены в специальном формате.