Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Копия Лекция №7.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
119.81 Кб
Скачать

Лекция №7.

4. Форматы графических файлов

4.1. Векторные форматы

4.2. Растровые форматы

Наверное, ни одна другая область применения компьютера не может похвастать таким многообразием типов форматов файлов, как компьютерная графика. Каждая более или менее солидная софтверная компания считает своим долгом сделать хоть какой, но графический редактор, а в придачу к нему, само собой разумеется, создается свой собственных формат файлов, в котором, как уверяют разработчики, этот редактор сохраняет шедевры, созданные с его помощью, наилучшим образом. Как итог такого подхода сложилась ситуация, когда уже никто не в состоянии охватить все многообразие типов существующих графических форматов. Но требования переносимости файлов между различными приложениями вынудили выделить несколько определенных форматов, ставших, каждый в своей области, стандартами де-факто.

4. Форматы графических файлов

Проблема сохранения изображений для последующей их обработки чрезвычайно важна. С ней сталкиваются пользователи любых графических систем. Изображение может быть обработано несколькими программами прежде, чем примет свой окончательный вид. Например, исходная фотография сначала сканируется, затем улучшается ее четкость и производится коррекция цветов в Адоуб Фотошоп. После этого изображение может быть экспортировано в программу рисования, такую как Корел Дро или Адоуб Иллюстратор, для добавления рисованных картинок. Если изображение создается ля статьи в журнале или книги, то оно должно быть импортировано в издательскую систему, например Кварк Икс Пресс или Адоуб Пэйдж Мэйкер. Если же изображение должно появиться в мультимедиа презентации, то оно, вероятнее всего, будет использовано в Майкрософт Пауэр Пойнт, Макромедиа Директор или размещено на веб-странице.

Формат графического файла – способ представления графических данных на внешнем носителе. Форматом файла называется набор правил, соглашений и стандартов для записи и хранения информации. Любой файловый формат можно сравнить со специализированным языком со своим словарем, орфографией и пунктуацией.

Ранее в условиях отсутствия стандартов каждый разработчик изобретал новый формат для собственных приложений. Поэтому возникали большие проблемы обмена данными между различными программами (текстовыми процессорами, издательскими системами, пакетами иллюстративной графики, программами АПР и др.). Но сначала 80-х гг. официальные группы по стандартам начали создавать общие форматы для различных приложений. Единого формата, пригодного для всех приложений, нет и быть не может, но все же некоторые форматы стали стандартными для целого ряда предметных областей.

Пользователю графического редактора не требуется знать, как именно в том или ином формате хранится информация о графических данных. Однако умение разбираться в особенностях форматов имеет большое значение для эффективного хранения изображений и организации обмена данными между различными приложениями.

Все форматы графических файлов можно разделить на два типа: растровые и векторные. Друг от друга они отличаются принципом формирования изображения.

В растровых изображениях картинка складывается наподобие мозаики, из отдельных точек (пикселей), каждая из которых исчерпывающе определяется 2 основными параметрами: координатами расположения и цветом. Многие растровые форматы обладают способностью нести дополнительную информацию: различные цветовые модели изображения, вектора, альфа-каналы (дополнительный канал, с помощью которого можно сохранять выделенные или прозрачные области изображения), слои различных типов, интерлиньяж (возможность чересстрочного показа изображения), анимацию, возможности сжатия и многое другое.

В противовес растровым изображениям, векторное изображение представляет собой совокупность отрезков кривых линий, которые описываются математическими выражениями, и цветных заливок. Векторная иллюстрация - это набор геометрических примитивов (простейших объектов, таких как линии, окружности, многогранники и тому подобное), использующихся для создания более сложных изображений.

Также выделяют метафайлы. Метафайлы могут хранить информацию о растровых и векторных изображениях и о командах визуализации. В качестве примеров метафайлов можно назвать WMF, COM, EPS.