
- •Монохроматическое излучение?
- •Три атрибута цвета?
- •Что такое цветовой тон?
- •Основные законы колориметрии?
- •Аддитивная цветовая модель rgb?
- •Пропорции смешения цветов и их трехмерное представление?
- •Трехцветные коэффициенты смешивания rgb?
- •Недостатки и достоинства rgb?
- •Цветовая модель cmy?
- •Цветовая модель hsv?
- •Особенности монохромных моделей?
- •Компонентное кодирование цветов. Палитра?
- •Особенности цветопередачи в полиграфии?
- •Понятие дизеринга?
- •Простейший дизеринг?
- •Определение количества градаций цвета?
- •Формула цвета для двух компонент в зависимости от размера ячейки?
- •Линиатура растра?
- •Реализация дизеринга в графической системе?
- •Диагональные растры?
- •Частотная модуляция?
- •Записать в общем виде выражение аффинного преобразование координат?
- •Какие преобразования включают аффинные?
- •Записать в общем виде выражение для поворота угла ?
- •Записать в матричном виде аффинные преобразования?
- •Что такое однородные координаты?
- •Показать вид матрицы вращения в однородных координатах?
- •Показать вид матрицы растяжения-сжатия и отражения вокруг оси Оу в однородных координатах?
- •Показать вид матрицы переноса в однородных координатах?
- •Выписать в матричном виде преобразование для поворота вокруг произвольной точки на угол и указать, что означает каждая из матриц?
- •Выписать вид матриц для вращения в пространстве?
- •Указать, в чем состоит смысл проектирования?
- •Какая проекция называется ортографической?
- •Какая проекция называется аксонометрической?
- •Какая проекция называется изометрической?
- •Какая проекция называется косоугольной?
- •Какая проекция называется кабинетной?
- •Выписать матрицы проектирования вдоль координатных осей?
- •Какую информацию нужно задать для проективного преобразования пространственного объекта?
- •Привести вид матрицы проектирования для косоугольной проекции?
- •Выписать вид матрицы проектирования в однородных координатах и докажите, что она осуществляет проектирование в двумерные координаты?
- •Понятие соседей и связности?
- •Принцип работы четырехсвязного алгоритма Брезенхэма?
- •Принцип работы восьмисвязного алгоритма Брезенхэма?
- •Пример восьмисьмисвязного алгоритма?
- •Построение окружности?
- •Построение эллипса?
- •Р ис.6.4.Четверть эллипса с касательной и нормалью
- •Кривая Безье?
- •Геометрический алгоритм?
- •Задача вывода фигур?
- •Простейший алгоритм закрашивания?
- •Волновой алгоритм закрашивания?
- •Алгоритм закрашивания линиями?
- •Заполнение прямоугольника и круга?
- •Заполнение полигонов?
- •Учет вершин полигона?
- •Ускорение работы алгоритма?
- •Аналитическая модель описания поверхности?
- •Аппроксимация сплайна?
- •Кубический сплайн?
- •Векторная полигональная модель?
- •Первый способ описания структур данных в векторной модели?
- •Второй и третий способы описания структур данных в векторной модели?
- •Достоинства и недостатки векторной модели?
- •Воксельная модель?
- •Отражение света?
- •Закон Снеллиуса?
- •Диффузное преломление и отражение?
- •Распределение энергии при отражении?
- •Распределение энергии при преломлении?
- •Описание поверхности, состоящей из случайно ориентированных микрограней?
- •Преломление света поверхностью, состоящей из микрозеркал?
- •Моделирование общего случая освещенности?
- •Задача удаления невидимых линий и поверхностей?
- •Общие характеристики методов удаления невидимых линий и поверхностей?
- •Типы когерентности?
- •Линии горизонта?
- •Методы плавающего горизонта?
- •Сортировка граней по глубине?
- •Метод z-буфера?
- •Эвристические концепции невидимости?
- •Отличие и сходство видимости в сценах для выпуклых и невыпуклых фигур?
- •Постановка задачи удаления невидимых граней выпуклого многогранника?
- •Алгоритм удаления невидимых граней выпуклого многогранника?
- •Количественная невидимость?
- •Общие свойства функции количественной невидимости?
- •Свойство функции количественной невидимости в особых точках?
Свойство функции количественной невидимости в особых точках?
Какими свойствами обладает функция v(x) на линиях складки проектирования (или контурных линиях) в случае поверхности общего положения? Можно показать, что функция v(x) может менять свое значение на линиях складки лишь в двух типах точек (рис. 12.12):
Рис. 12.12.
А. В точках, проекции которых являются пересечением, или самопересечением, проекций линий складки на картинную плоскость (в этих точках функция v(x) имеет скачок, кратный 2).
Б. В точках сборки отображения проектирования (в этих точках v(x) меняется на 1).
Первый случай достаточно очевиден: участок поверхности загораживается складкой другого участка поверхности.
Второй случай менее прост (и потому более интересен). В окрестности точек сборки проектирования поверхность загораживает сама себя и потому изменение значения функции v(x) происходит, казалось бы, без видимой причины (рис. 12.13).
Рис. 12.13.
Отметим, что при решении задачи загораживания для многогранных поверхностей геометрические соображения, связанные с функцией видимости, также можно использовать. Функция видимости на многогранниках обладает свойствами, аналогичными рассмотренным выше. правда, анализ несколько усложняется.
Алгоритмы, использующие понятие количественной невидимости, в отличие от алгоритмов "грубой силы" имеют линейные характеристики временной сложности от разрешения поверхности, что является неулучшаемым по порядку результатом для алгоритмов, работающих в объектном пространстве. Однако в результате работы такого алгоритма получается контурное изображение, что предполагает в дальнейшем его наполнение видимыми каркасными линиями или полутоновой закраской. Это составляет отдельную задачу машинной графики. Для ее решения используются свойства функции v(x) в точках, являющихся прообразами регулярных значений отображения проектирования.
Такие точки образуют на поверхности открытое множество. Так как функция v(x) локально постоянна на этом множестве, то на всякой его связной компоненте она постоянна. Вычисляя значение функции v(x) в некоторой точке x0 и выявляя все точки, лежащие в той же компоненте связности, мы последовательно определим видимость всех участков поверхности.