
- •Монохроматическое излучение?
- •Три атрибута цвета?
- •Что такое цветовой тон?
- •Основные законы колориметрии?
- •Аддитивная цветовая модель rgb?
- •Пропорции смешения цветов и их трехмерное представление?
- •Трехцветные коэффициенты смешивания rgb?
- •Недостатки и достоинства rgb?
- •Цветовая модель cmy?
- •Цветовая модель hsv?
- •Особенности монохромных моделей?
- •Компонентное кодирование цветов. Палитра?
- •Особенности цветопередачи в полиграфии?
- •Понятие дизеринга?
- •Простейший дизеринг?
- •Определение количества градаций цвета?
- •Формула цвета для двух компонент в зависимости от размера ячейки?
- •Линиатура растра?
- •Реализация дизеринга в графической системе?
- •Диагональные растры?
- •Частотная модуляция?
- •Записать в общем виде выражение аффинного преобразование координат?
- •Какие преобразования включают аффинные?
- •Записать в общем виде выражение для поворота угла ?
- •Записать в матричном виде аффинные преобразования?
- •Что такое однородные координаты?
- •Показать вид матрицы вращения в однородных координатах?
- •Показать вид матрицы растяжения-сжатия и отражения вокруг оси Оу в однородных координатах?
- •Показать вид матрицы переноса в однородных координатах?
- •Выписать в матричном виде преобразование для поворота вокруг произвольной точки на угол и указать, что означает каждая из матриц?
- •Выписать вид матриц для вращения в пространстве?
- •Указать, в чем состоит смысл проектирования?
- •Какая проекция называется ортографической?
- •Какая проекция называется аксонометрической?
- •Какая проекция называется изометрической?
- •Какая проекция называется косоугольной?
- •Какая проекция называется кабинетной?
- •Выписать матрицы проектирования вдоль координатных осей?
- •Какую информацию нужно задать для проективного преобразования пространственного объекта?
- •Привести вид матрицы проектирования для косоугольной проекции?
- •Выписать вид матрицы проектирования в однородных координатах и докажите, что она осуществляет проектирование в двумерные координаты?
- •Понятие соседей и связности?
- •Принцип работы четырехсвязного алгоритма Брезенхэма?
- •Принцип работы восьмисвязного алгоритма Брезенхэма?
- •Пример восьмисьмисвязного алгоритма?
- •Построение окружности?
- •Построение эллипса?
- •Р ис.6.4.Четверть эллипса с касательной и нормалью
- •Кривая Безье?
- •Геометрический алгоритм?
- •Задача вывода фигур?
- •Простейший алгоритм закрашивания?
- •Волновой алгоритм закрашивания?
- •Алгоритм закрашивания линиями?
- •Заполнение прямоугольника и круга?
- •Заполнение полигонов?
- •Учет вершин полигона?
- •Ускорение работы алгоритма?
- •Аналитическая модель описания поверхности?
- •Аппроксимация сплайна?
- •Кубический сплайн?
- •Векторная полигональная модель?
- •Первый способ описания структур данных в векторной модели?
- •Второй и третий способы описания структур данных в векторной модели?
- •Достоинства и недостатки векторной модели?
- •Воксельная модель?
- •Отражение света?
- •Закон Снеллиуса?
- •Диффузное преломление и отражение?
- •Распределение энергии при отражении?
- •Распределение энергии при преломлении?
- •Описание поверхности, состоящей из случайно ориентированных микрограней?
- •Преломление света поверхностью, состоящей из микрозеркал?
- •Моделирование общего случая освещенности?
- •Задача удаления невидимых линий и поверхностей?
- •Общие характеристики методов удаления невидимых линий и поверхностей?
- •Типы когерентности?
- •Линии горизонта?
- •Методы плавающего горизонта?
- •Сортировка граней по глубине?
- •Метод z-буфера?
- •Эвристические концепции невидимости?
- •Отличие и сходство видимости в сценах для выпуклых и невыпуклых фигур?
- •Постановка задачи удаления невидимых граней выпуклого многогранника?
- •Алгоритм удаления невидимых граней выпуклого многогранника?
- •Количественная невидимость?
- •Общие свойства функции количественной невидимости?
- •Свойство функции количественной невидимости в особых точках?
Отличие и сходство видимости в сценах для выпуклых и невыпуклых фигур?
Например, такие "хорошо организованные" объекты, как выпуклые многогранники или гладкие не самопересекающиеся поверхности, существенно отличаются по своим свойствам от большого количества произвольных многоугольников, нагроможденных случайным образом в пространстве. Первая и вторая сцены в отличие от третьей обладают свойством когерентности по видимости. Напомним, что это свойство выражается в том, что в силу определенной упорядоченности видимость каждого элемента сцены зависит от видимости близлежащих элементов, а характер видимости меняется некоторым регулярным образом. Например, в случае выпуклого многогранника всякая грань либо полностью видима, либо полностью невидима. Это свойство будет использовано несколько позже при обсуждении способов визуализации выпуклых тел.
Невыпуклые многогранные поверхности подобным свойством не обладают, однако и в этом случае изменение видимости при переходе от одних элементов к соседним также носит регулярный характер. А именно, либо элемент полностью невидим, либо полностью видим, либо если он частично видим, а частично нет, то его проекция на картинную плоскость обязательно пересекается с проекцией другого ребра многогранника, через которое проходит складка проектирования поверхности многогранника на картинную плоскость, т., е. такая последовательность ребер многогранника, каждое .из которых является смежным к двум граням, различным образом ориентированным по отношению к наблюдателю (нормали к этим граням направлены в разные стороны относительно луча проектирования) (рис. 12.4.).
Рис. 12.4.
Это свойство характера видимости граней многогранной поверхности и аналогичное свойство, имеющее место в случае гладких поверхностей, является основанием для применения в задачах загораживания так называемых методов количественной невидимости.
Постановка задачи удаления невидимых граней выпуклого многогранника?
Пусть в пространстве задан многогранник (не обязательно выпуклый). Задача состоит в построении его изображения на картинной плоскости либо с использованием центральной проекции с центром проектирования Р либо ортогонального проектирования с направляющим вектором l.
Пусть F - некоторая грань многогранника. Плоскость, несущая эту грань, разделяет пространство на два полупространства. Назовем полупространство, в которое "смотрит" внешняя нормаль к грани F, положительным (рис.12.5).
Рис. 12.5.
В случае центральной проекции назовем грань F многогранника лицевой, если центр проектирования Р лежит в положительном по отношению к грани F полупространстве, и нелицевой, если Р лежит в отрицательном полупространстве. В случае ортогональной проекции назовем грань F лицевой, если вектор проектирования I и вектор п внешней нормали к грани F образуют острый угол, и нелицевой - в противном случае.
Если многогранник является выпуклым, то удаление всех нелицевых граней полностью решает задачу визуализации с удалением невидимых граней. В случае произвольного многогранника нелицевые грани заведомо невидимы, поэтому нужно проанализировать на предмет видимости лишь лицевые грани многогранника. Хотя в этом случае метод не дает окончательного решения, тем не менее количество граней, подлежащих анализу, можно сократить примерно вдвое, так как нелицевые грани заведомо невидимы (рис.12.6).
Рис. 12.6.
Подчеркнем, что эти соображения применимы лишь к поверхности, являющейся границей некоторого трёхмерного тела.
Пусть теперь F1, F2, ..., FN - грани многогранника. Рассмотрим одну из граней, например, Fi . Обозначим вершины, инцидентные грани Fi через V1, V2,..., Vk. Найдем вектор нормали к грани Fi, вычислив векторное произведение любых двух смежных ребер этой грани. Имеем, например:
ni = [ V1, V2, V3, V4].
Пусть ni = (Ai, Bi, Ci), тогда опорная функция грани Fi имеет вид:
где p = p(x, y, z).
Тогда уравнение плоскости, несущей грань Fi можно записать так:
Li(x, у, z) = 0.