
- •Монохроматическое излучение?
- •Три атрибута цвета?
- •Что такое цветовой тон?
- •Основные законы колориметрии?
- •Аддитивная цветовая модель rgb?
- •Пропорции смешения цветов и их трехмерное представление?
- •Трехцветные коэффициенты смешивания rgb?
- •Недостатки и достоинства rgb?
- •Цветовая модель cmy?
- •Цветовая модель hsv?
- •Особенности монохромных моделей?
- •Компонентное кодирование цветов. Палитра?
- •Особенности цветопередачи в полиграфии?
- •Понятие дизеринга?
- •Простейший дизеринг?
- •Определение количества градаций цвета?
- •Формула цвета для двух компонент в зависимости от размера ячейки?
- •Линиатура растра?
- •Реализация дизеринга в графической системе?
- •Диагональные растры?
- •Частотная модуляция?
- •Записать в общем виде выражение аффинного преобразование координат?
- •Какие преобразования включают аффинные?
- •Записать в общем виде выражение для поворота угла ?
- •Записать в матричном виде аффинные преобразования?
- •Что такое однородные координаты?
- •Показать вид матрицы вращения в однородных координатах?
- •Показать вид матрицы растяжения-сжатия и отражения вокруг оси Оу в однородных координатах?
- •Показать вид матрицы переноса в однородных координатах?
- •Выписать в матричном виде преобразование для поворота вокруг произвольной точки на угол и указать, что означает каждая из матриц?
- •Выписать вид матриц для вращения в пространстве?
- •Указать, в чем состоит смысл проектирования?
- •Какая проекция называется ортографической?
- •Какая проекция называется аксонометрической?
- •Какая проекция называется изометрической?
- •Какая проекция называется косоугольной?
- •Какая проекция называется кабинетной?
- •Выписать матрицы проектирования вдоль координатных осей?
- •Какую информацию нужно задать для проективного преобразования пространственного объекта?
- •Привести вид матрицы проектирования для косоугольной проекции?
- •Выписать вид матрицы проектирования в однородных координатах и докажите, что она осуществляет проектирование в двумерные координаты?
- •Понятие соседей и связности?
- •Принцип работы четырехсвязного алгоритма Брезенхэма?
- •Принцип работы восьмисвязного алгоритма Брезенхэма?
- •Пример восьмисьмисвязного алгоритма?
- •Построение окружности?
- •Построение эллипса?
- •Р ис.6.4.Четверть эллипса с касательной и нормалью
- •Кривая Безье?
- •Геометрический алгоритм?
- •Задача вывода фигур?
- •Простейший алгоритм закрашивания?
- •Волновой алгоритм закрашивания?
- •Алгоритм закрашивания линиями?
- •Заполнение прямоугольника и круга?
- •Заполнение полигонов?
- •Учет вершин полигона?
- •Ускорение работы алгоритма?
- •Аналитическая модель описания поверхности?
- •Аппроксимация сплайна?
- •Кубический сплайн?
- •Векторная полигональная модель?
- •Первый способ описания структур данных в векторной модели?
- •Второй и третий способы описания структур данных в векторной модели?
- •Достоинства и недостатки векторной модели?
- •Воксельная модель?
- •Отражение света?
- •Закон Снеллиуса?
- •Диффузное преломление и отражение?
- •Распределение энергии при отражении?
- •Распределение энергии при преломлении?
- •Описание поверхности, состоящей из случайно ориентированных микрограней?
- •Преломление света поверхностью, состоящей из микрозеркал?
- •Моделирование общего случая освещенности?
- •Задача удаления невидимых линий и поверхностей?
- •Общие характеристики методов удаления невидимых линий и поверхностей?
- •Типы когерентности?
- •Линии горизонта?
- •Методы плавающего горизонта?
- •Сортировка граней по глубине?
- •Метод z-буфера?
- •Эвристические концепции невидимости?
- •Отличие и сходство видимости в сценах для выпуклых и невыпуклых фигур?
- •Постановка задачи удаления невидимых граней выпуклого многогранника?
- •Алгоритм удаления невидимых граней выпуклого многогранника?
- •Количественная невидимость?
- •Общие свойства функции количественной невидимости?
- •Свойство функции количественной невидимости в особых точках?
Какая проекция называется ортографической?
В зависимости от взаимного расположения картинной плоскости и направления пучка прямых, осуществляющих проектирование, различают несколько случаев. Самым простым является тот, когда картинная плоскость совпадает с одной из координатных плоскостей или параллельна ей (рис. 22). Такая проекция называется ортографической. Ортографические проекции мы часто называем просто: вид сбоку, вид спереди, вид сверху.
Рис. 22. Размещение картинных плоскостей при параллельном проектировании.
Матрица проектирования вдоль оси X на плоскость YZ имеет вид:
В случае, если плоскость проектирования параллельна координатной плоскости, необходимо умножить матрицу Px на матрицу сдвига. В результате получаем
Аналогично записываются матрицы проектирования вдоль двух других координатных осей:
Отметим, что все три полученные матрицы проектирования вырожденны.
В случае аксонометрических ортографических проекций используются проекционные плоскости не параллельные координатным плоскостям, поэтому на них могут быть изображены сразу несколько сторон объекта.
В соответствии со взаимным расположением плоскости проектирования и координатных осей различают три вида проекций:
- триметрию - нормальный вектор картинной плоскости образует с ортами координатных осей попарно различные углы;
- диметрию - два угла между нормалью картинной плоскости и координатными осями равны;
- изометрию - все три угла между нормалью картинной плоскости и координатными осями равны.
Каждый из трех видов указанных проекций получается комбинацией поворотов, за которой следует параллельное проектирование. При повороте на угол относительно оси ординат, на угол вокруг оси абсцисс и последующего проектирования вдоль оси аппликат возникает матрица
При аксонометрическом проецировании сохраняется параллельность прямых, а углы изменяются.
Какая проекция называется аксонометрической?
В случае аксонометрических ортографических проекций используются проекционные плоскости не параллельные координатным плоскостям, поэтому на них могут быть изображены сразу несколько сторон объекта.
В соответствии со взаимным расположением плоскости проектирования и координатных осей различают три вида проекций:
- триметрию - нормальный вектор картинной плоскости образует с ортами координатных осей попарно различные углы;
- диметрию - два угла между нормалью картинной плоскости и координатными осями равны;
- изометрию - все три угла между нормалью картинной плоскости и координатными осями равны.
Каждый из трех видов указанных проекций получается комбинацией поворотов, за которой следует параллельное проектирование. При повороте на угол относительно оси ординат, на угол вокруг оси абсцисс и последующего проектирования вдоль оси аппликат возникает матрица
При аксонометрическом проецировании сохраняется параллельность прямых, а углы изменяются.
Какая проекция называется изометрической?
Самым известным видом аксонометрии является изометрия, когда нормаль к проекционной плоскости (направление проецирования) составляет равные углы с каждой из главных координатных осей. Изометрическая проекция обладает следующим важным свойством: все три главные координатные оси укорачиваются одинаково. Следовательно, если выбрать масштабный множитель равный 1, то изменение длин ни по одной из этих осей не произойдет.