Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СС нормал.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
144.77 Кб
Скачать

Тактика на Великую Императрицу Шек'зир

Очень непростой бой, делящийся на три фазы. 

На первой фазе танки должны внимательно следить за дебаффом  Взгляд императрицы, если он настакается 5 раз - танк попадет в контроль, что практически равноценно вайпу (этот дебафф продолжает вешаться в т.ч. и на третьей фазе), поэтому танки должны меняться. За фазу Шек'зир будет дважды вызывать  Область диссонанса. Это две пульсирующие желтые сферы, которые постепенно теряют ХП. Как только они умирают - они взрываются мощным  аое по всему рейду. Если обе взорвуться одновременно, то это скорее всего вайп, поэтому задача рейда - сделать так, чтобы они взорвались с промежутком во времени, достаточным чтобы хилеры успели отхилить рейд между взрывами. Достигается это следующим образом - если около сферы кастовать что-либо, она получает урон. Кроме того, босс будет периодически вешать на двух случайных игроков дебафф  Крик ужаса, периодически наносящий урон всему рейду. Игроки с дебаффом должны забежать в определенную рейдом сферу и быть в ней пока дебафф не спадет (это тоже наносит урон сфере). Важно помнить, что внутри сферы игроки получают урон и считаются вне зоны видимости (вроде дымовой завесы разбойника), поэтому при необходимости они должны выбежать оттуда если им нужен хил, иначе они рискуют там помереть. Под каждый  Звуковой разряд рекомендуется прожимать рейдовые защитные кулдауны, ибо даже одиночный взрыв очень силён. Рейд должен стоять рассредоточенно, т.к. Шек'зир будет периодически кидать в 2 случайных игроков (5 в 25пп)  Ужасный визг, который наносит урон игроку и всем в радиусе 5м от него.

Как только у Шек'зир заканчивается запас энергии - начинается вторая фаза. Босс прячется в коконе и вызывает две группы аддов. Адды  баффают друг друго на урон, если находятся рядом.

Кор'тик-разоритель - большой адд, его нужно танковать. Кидается в случайных игроков  ядовитыми бомбами (нужно отхиливать) и кастует  фронтальное аое (отверните от рейда). Вешает на танка дебафф  Пропитанные ядом доспехи, благодаря которому ближайшие игроки получают возможности наносить дополнительный урон от яда при атаках.

Сет'тик-ветрорез будет  фиксироваться на случайном игроке и его нужно кайтить, т.к. в мили он бьет весьма ощутимо, плюс  сбивает касты. Периодически он начинает кастовать  Устранение - поддерживаемый каст, наносящий урон всему рейду. Каст можно и нужно сбивать.  Время от времени адд будет бросать на землю  Липкую смолу. Наступивший в неё игрок получит дебафф, замедляющий скорость передвижения и наносящий периодический урон. Коснувшись игрока с таким же дебаффом - оба дебаффа спадают, а на земле образуется кучка смолы. Собрав таким образом достаточно смолы - образуется  Янтарная ловушка. Определите точку сбора смолы и когда ловушка будет готова - заведите туда Разорителя. Ветрорезы бросятся разбивать ловушку и пока они заняты этим - их можно быстро добить.

Если у рейда хорошие хилеры, можно оставить в живых одного Разорителя и просто танковать его, т.к. дебафф  Пропитанные ядом доспехи позволит существенно повысить рейдовый дпс, если всё делать правильно.

Когда энергия Шек'зир восстановится, она снова вступит в бой и первая фаза начнется вновь. Всё это будет повторяться до тех пор, пока ХП босса не упадет до 30%. Тогда начнётся третья фаза, однако все оставшиеся  Области диссонанса и адды с предыдущих фаз никуда не денутся - постораайтесь осуществить переход между фазами как можно более "чисто".

Третья фаза - самая сложная. Шек'зир начинает с довольно частой периодичестью кастовать  Катастрофу, пробивая весь рейд на 50% от их текущих ХП (привет Ануб'арак!). Помимо этого она начинает бить двух случайных игроков (5 в 25ппл)  Энергией Ша (нужно отхиливать), и кастовать  конусное аое, вешающее фир (каст длится 4 секунды - выбегайте из зоны поражения). На случайных игроков будет вешаться дебафф  Видения смерти - с ним нужно выбежать из рейда, через 4 секунды жертва получает фир, который нужно немедленно продиспелить, т.к. игрок в фире дамажит всех вокруг. И уж чтобы совсем жизнь мёдом не казалось - будет вешаться дебафф  Сгущающаяся тьма, который будет периодически наносить урон все большему количеству игроков, пока не продамажит весь рейд, после чего спадёт.

В общем и целом, третья фаза заставить хилеров поседеть и пить валокордин. Весь рейд должен встать за спикой Шек'зир одним кампом (чтобы облегчить хил), быстро перебегая из-под каста  Всепоглощающего ужаса. Игроки с дебаффом  Видения смерти должны выбегать из рейда, после диспела - возвращаться обратно. Не жалейте кулдаунов и зергайте босса изо всех сил, т.к. долго отхиливать всё это безобразие хилеры не смогут.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]