
- •Императорский Визирь Зор'лок - первый босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Императорского Визиря Зор'лока
- •Повелитель Клинков Та'як - второй босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Повелителя Клинков Та'яка
- •Гаралон - четвёртый босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Гаралона
- •Повелитель ветров Мел'джарак - третий босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Повелителя ветров Мел'джарака
- •Ваятель Янтаря Ун'сок - пятый босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Ваятеля Янтаря Ун'сока
- •Великая Императрица Шек'зир - финальный босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Великую Императрицу Шек'зир
Тактика на Повелителя ветров Мел'джарака
Главное в этом бою - адды и их правильный разбор. Всего у босса 3 группы по 3 адда одного типа, у каждой из групп общие ХП. На аддов работает любой контроль, однако из-за способности Мел'джарака Бдительное око вы не можете законтролить больше 4-х аддов одновременно (законтролите больше - контроль моментально спадет со всех, классический Кел'Тузад передает привет!). Как только одна группа аддов погибнет - можно будет контролить уже не больше 2 аддов. Когда умрут две группы аддов - контроль перестанет работать вообще.
В зале есть четыре оружейные стойки, кликнув на которые можно получить доп. способность Пронзающее копье. Эта способность оглушает адда на 50 секунд, не имеет кулдауна и диминишинга (т.е. дает удобный и простой способ контроля аддов). Рассмотрим аддов подробнее:
Шра'тик – янтарный охотник - периодически заключает случайного игрока (кроме танков) в Янтарную ловушку. Игрок, на которого вешается эта гадость, должен выбежать из рейда, т.к. ловушка действует и на всех близстоящих игроков (посреди экрана пишется предупреждение). Чтобы освободить попавшего в ловушку игрока - достаточно кликнуть правой кнопкой мыши по ловушке, однако при этом вы получаете дебафф Осадок, не дающий разбивать ловушки в течение довольно долгого времени.
Также эти адды вешают на случайных людей сразу 5 стаков дота Едкая смола. Если с этим дотом начать двигаться - стаки начнут спадать, но при этом на земле остаются лужи, наносящие урон всем, кто в них наступит. Старайтесь сбрасывать дебафф где-нибудь в стороне от рейда.
Зар'тик–боевой лекарь - эти адды будут пытаться Лечить других аддов, касты можно и необходимо сбивать. Кроме того, они баффают аддам и боссу Ускорение, бафф считается магией и его нужно моментально диспелить.
Кор'тик–мастер клинка - эти адды будут периодически выбирать одного игрока и скопом применять в него Удар Кор'тика.
Задача рейда - определить кого из аддов контролить и в каком порядке убивать. Наиболее популярный вариант - законтролить 2 мастеров клинка и 2 лекарей и убивать сперва мастеров клинка, затем лекарей, затем охотников. Смысл такой стратегии в том, чтобы не давать мастерам клинка применять Удар Кор'тика всем сразу в одну цель (что практически равноценно ваншоту) и не давать кастовать сразу всем трём лекарям. Охотники не представляют особой угрозы, если правильно разбираться с Янтарными ловушками и Едкой смолой.
Однако каждый рейд может выбирать свою оптимальную стратегию, исходя из своего сетапа и возможностей.
Сам Мел'джарак будет периодически кастовать Крутящийся клинок (отбегайте с линии каста) и Дождь клинков (аое по всему рейду - просто отхиливайте).
Когда группа аддов погибает - босс получает стак баффа Безрассудство, увеличивающий наносимый и получаемый им урон, хилеры должны не зевать.
Не опускайте ХП Мел'джарака ниже 75% пока живы адды - после этой отметки он начинает вызывать Ветряные бомбы. Отбегайте от появляющихся бомб и не подходите к ним (взрываются при контакте с игроком, урон от взрыва очень велик). Прожмите кулдауны и добейте босса прежде, чем он засыпет рейд бомбами, с 3 стакмами Безрассудства это не должно составить труда.