
- •Императорский Визирь Зор'лок - первый босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Императорского Визиря Зор'лока
- •Повелитель Клинков Та'як - второй босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Повелителя Клинков Та'яка
- •Гаралон - четвёртый босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Гаралона
- •Повелитель ветров Мел'джарак - третий босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Повелителя ветров Мел'джарака
- •Ваятель Янтаря Ун'сок - пятый босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Ваятеля Янтаря Ун'сока
- •Великая Императрица Шек'зир - финальный босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Великую Императрицу Шек'зир
Тактика на Повелителя Клинков Та'яка
Та'як периодически вешает на танка дебафф Сокрушительный выпад - вам потребуются два танка, меняющихся по мере получения дебаффа. По ходу боя на боссе будет стакаться бафф Усиление, поэтому чем скорее вы его убьете - тем лучше.
Рейд должен стоять рассредоточенно, не менее 8м друг от друга, т.к. Та'як будет периодически применять Шаг ветра - кровотечение на случайного игрока и всех в радиусе 8м от него. Если оно будет задевать только одного игрока за раз - отхилить его будет нетрудно.
Время от времени босс будет изчезать, после чего применять Невидимый удар в одного из игроков. Это мощное конусное аое, но урон делится поровну между всеми, кого оно заденет. У рейда есть 5 секунд чтобы сбежаться в помеченного красной стрелкой игрока, иначе будут ваншоты. После удара рейд снова должен рассредоточиться ( Шаг ветра никто не отменял). По залу также будут гулять смерчи - просто отбегайте от них (они появляются около игрока, после чего начинают двигаться по круговой траектории).
На 20% начинается самая интересная механика боя - Необузданная буря. Босс переносит весь рейд в один конец коридора, а сам улетает в противоположный. После этого он начинает пускать вдоль коридора смерчи, задача рейда - добежать до босса, оббегая смерчи (привет Марио!). Попадание в смерч наносит значительный урон и относит вас назад. На 10% босс перелетает в противоположный конец коридора и все начинается сначала. Рейд получает постоянный аое-урон, а сам босс начинает стакать Усилениезначсительно чаще.
Гаралон - четвёртый босс рейда Сердце Страха.
Пожалуй, не всех жуков так просто раздавить. И не стоит потешаться над крохотными крылышками этого жуткого гиганта – он может разозлиться.
Сетап рейда:
10 ппл нормал: 2 танка, 3 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл нормал: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Способности босса
Яростный
замах - Гаралон яростно
замахивается на врагов, задевая всех в
большом секторе перед собой, и нанося
им 300000 ед. физического урона. Если под
удар попадет меньше 2-х игроков, Гаралон
впадет в неистовство.
Неистовство - "Неистовство" повышает урон Гаралона на 10%, а скорость – на 10% в течение 30 секунд. Эффект суммируется.
Сокрушение -
Гаралон сокрушает врагов, нанося 100000
ед. физического урона всем игрокам.
Любой игрок в радиусе 12 м получит
дополнительно 800000 ед. физического урона,
когда Гаралон упадет на него всем телом.
Также массивное тело Гаралона сбивает
с ног всех игроков на 2 секунды. Гаралон
использует эту способность каждый раз,
когда замечает под собой кого-нибудь.
Гаралон дополнительно обрушивается на
врага, когда феромоны начинают
воздействовать на новую цель.
Феромоны -
Гаралон окружает игрока облаком мощных
феромонов и сосредотачивает на нем свои
атаки. Раз в 2 сек. феромоны наносят всем
игрокам 15000 ед. урона от сил природы. На
цель также накладывается "Едкость",
а затем появляется "След феромонов".
Облако феромонов окутывает игроков
поблизости от цели.
Едкость -
Воздействие феромонов Гаралона повышает
чувствительность игроков, увеличивая
урон от феромонов на 10% на 2 минуты. Эффект
суммируется.
След феромонов - След феромонов, оставшийся на земле, наносит 50000 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 4 м.
Конечности Гаралона
Игроки атакуют конечности Гаралона отдельно от его тела.
Уязвимое
место - Поскольку атакующие
Гаралона сражаются у самых его ног, они
легко обнаруживают уязвимые места, что
увеличивает наносимый по конечностям
урон на 100%.
Перелом
ноги - Перелом одной из
конечностей Гаралона наносит урон в
размере 3% от его максимального уровня
здоровья, а также снижает скорость его
передвижения на 15%. Эффект суммируется
до 4 раз.
Восстановление
ноги - Гаралон время от времени
регенерирует одну из поврежденных
конечностей, восполняя ее здоровье до
максимума.