- •Императорский Визирь Зор'лок - первый босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Императорского Визиря Зор'лока
- •Общие замечания
- •Ваятель Янтаря Ун'сок - пятый босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Ваятеля Янтаря Ун'сока
- •Великая Императрица Шек'зир - финальный босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Великую Императрицу Шек'зир
Великая Императрица Шек'зир - финальный босс рейда Сердце Страха.
Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.
Сетап рейда:
10 ппл героик: 2 танка, 3-4 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл героик: 2-3 танка, 7-9 хилеров и сбалансированный дпс.
Отличия героика
Существенно возросли ХП босса, аддов и наносимый ими урон.
Оскверненая
область диссонанса - Ша Страха
оскверняет область диссонанса. В этой
области случайно выбранные игроки будут
получать 97499-102500 ед. урона от темной
магии, пока осквернение не исчезнет.
Сердце
Страха - Императрица создает
вращающееся сердце темной энергии,
которое случайным образом выбирает
цель и производит атаки темной магией
в их направлении. Если другой игрок
находится между сердцем и целью, он
может получить урон вместо цели.
Тактика на Великую Императрицу Шек'зир
В силу того, что урон по рейду довольно сильно возрос, а таймер Берсерка не слишком суров, то есть смысл взять побольше хилерв, например в 10ппл можно взять 4 хилера и успеть Шек'зир убить до Берсерка.
Главное
отличие первой фазы в том, что Ша
Страха будет периодически
осквернять
Область
диссонанса, что выражается в
дополнительном уроне по случайным
игрокам. Если в рейде есть хотя бы два
паладина - можно кидать
Длань
защиты на человека с
Криком
ужаса и тот сможет 10 секунд
стоять в
Области
диссонанса, не получая от неё
урона (в т.ч. и от
взрыва).
Урон от
взрыва по-прежнему
очень велик, не жалейте рейдовых защитных
кулдаунов.
Вторая
фаза напрямую зависит от выживаемости
танков. Рекомендуется одному, самому
одетому и рукастому танку брать
всех Ветрорезов, а второму - Разорителей.
танка Ветрорезов нужно очень
хорошо хилить и сейвить, т.к. огребать
он будет по полной программе. Дамагеры
должны быстро убить несколько Ветрорезов,
- это ослабит урон по танку. Рейдж-дамагеры
должны стоять одним компактным кампом
примерно в 30м от танка Ветрорезов.
Во-первых, это позволит минимизировать
беготню с
Липкой
смолой (она кидается в игрока
и если рейдж-дамагеры и хилеры стоят
вместе, то она сразу же будет сливаться
в кучу. Как только
Янтарная
ловушка будет собрана - камп
перемешается в другое место, где будет
собираться вторая ловушка). Во-вторых,
это позволит избежать смертей от
Звукового
клинка.
Звуковой
клинок используется Ветрорезом в
пределах 20м и может легко сваншотить
игрока под
Сосредоточением
внимания, т.к. не вышедший из
толпы Ветрорез наносит значительно
больше урона из-за баффа
Доблестный
отряд.
После
того, как снова начнётся 1-я фаза, свободный
танк должен бегать по рейду и разносить
бафф
Пары
яда, это существенно повысит
рейдовый дпс.
Финальная,
третья фаза напрямую зависит от хила.
От рейда требуется все также вовремя
выбегать и диспелить
Видения
смерти, не попадать
под
Всепоглощающий
ужас и отхиливать всё прочее
безобразие, не жалея кулдаунов.
Единственной новой механикой здесь является Сердце Страха, которое будет бить случайных игроков, свободный танк должен по возможности перекрывать луч собой и принимать урон на себя.
