Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СС героик.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
108.21 Кб
Скачать

Императорский Визирь Зор'лок - первый босс рейда Сердце Страха.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 2 танка, 3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Отличия героика

Существенно возросли ХП босса и наносимый им урон.

Затухающие звуковые кольца будут также вызывать  Звуковые импульсы - зеленые сферки, которые наносят очень большой урон при касании.

Улетая с первых двух платформ Зор'лок оставит там Эхо - свою копию. Эхо бьет в ближнем бою и применяет ту же способность что и босс на этой платформе. Если Эхо не может атаковать никого в ближнем бою - оно применяет  Песнь императрице и убивает рейд.

Зона подавления шума теперь защищает не более 3 игроков в 10ппл и не более 7 игроков в 25ппл.

На 2-й фазе Зор'лок один раз вызывает Эхо поглощения (которое применяет  Затухающие звуковые кольца).

Тактика на Императорского Визиря Зор'лока

Новая механика заключается в двух основных вещах - дополнительных сферах при касте  Затухающих звуковых колец и в вызываемых боссом копиях.

Чтобы избежать  Звуковые импульсы нужно всего лишь правильно уклонятся от  Затухающих звуковых колец, т.е. бегать примерно в 10м от босса по направлению движения "спирали" (крайне рекомендуется посмотреть приведенное ниже видео).

Когда босс улетит с правой платформы на левую - он оставит Эхо силы и мощи. Один танк и хилер должны побежать за боссом на левую платформу (т.к. босса нужно танчить, иначе он вайпнет рейд). Остальной рейд должен быстро убить Эхо, переживая касты  Силы и мощиЗоны подавления шуматеперь не будут давать укрытие всему рейду, назначенные люди должны переживать аое под собственными кулдаунами (в случае если появилось три купола или меньше, если появилось четыре - их хватит всем). Аое тикает довольно сильно, не скупитесь на рейдовые защитные кулдауны. Учтите, аое от Эха силы и мощи достает до платформы с боссом!

Убив Эхо силы и мощи будьте осторожны - не стоит бежать к боссу если тот кастует  Затухающие звуковые кольца, подождите пока каст закончится.

Улетев с левой платформы, Зор'лок оставит там Эхо поглощения. Назначенная половина рейда должна остаться и убить Эхо, другая половина - идет за боссом. Почему половина? Ответ прост - из-за механики цетральной платформы. Босс будет периодически  брать в контроль несколько игроков и если Зор'локвозьмёт в контроль всех кто с ним на платформе (до других платформ этот каст не дотягивается) - он опять-таки вайпнет рейд. Поэтому следует посылать туда половину рейда - этого хватит чтобы максимально быстро и безболезненно выбивать людей из контроля. После того как Эхо поглощенияумрёт - не спешите сразу бежать к боссу посмотрите на таймер следующего  контроля, будет очень неприятно если вас законтролит на перебежке, в  облаке.

На 40% начнется 2-я фаза. Танки должны немедленно отвести босса в угол и держать его там до тех пор, пока он не вызовет Эхо поглощения. После этого один танк с хилом остаются танчить Эхо, а остальной рейд уводит Зор'лока в протвоположный конец зала. Смысл данного действия в том, чтобы при касте  Затухающих звуковых колец они не задевали противоположный камп.

Эхо можно убить и бой тогда будет практически неотличим от нормала. Можно и оставить, просто зергнув босса. Какой вариант выбирать - решать вам. Помимо этого вы можете столкнуться с такими неприятностями:

-Защитные купола могут появится частью у босса, частью у Эха.

-Босс может применить контроль сразу перед кастом аое/колец.

-При вызове Эха они с боссом могут одновременно скастовать кольца.

В целом босс довольно сложный, многое зависит от индивидуальных умений игрока и от быстроты принимаемых решений.

Повелитель Клинков Та'як - второй босс рейда Сердце Страха.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2 танка, 5-6 хилеров и сбалансированный дпс.

Отличия героика

Существенно возросли ХП босса и наносимый им урон.

Новая способность первый фазы -  Шторм клинков. Та'як притягивает к себе всех игроков и начинает вращаться, нанося 284999-315000 ед. физического урона раз в 0.5 сек. всем игрокам рядом с собой. Пока он вращается - игроков будет тянуть к нему, но этому притягиванию можно сопротивляться, если бежать от босса.

Тактика на Повелителя Клинков Та'яка

В целом бой мало изменился. ХП босса и урон сильно возросли, вам нужно безукоризненно разбираться со всеми механиками босса.

Единственной новой механикой является  Шторм клинков. босс притянет весь рейд к себе и включит вертушку, которая практически моментально убивает любого кто не отбежал. Пока вертушка крутится - вас будет тянуть к Та'яку, поэтому пока она не закончилось - сопротивляйтесь, убегая от босса. Также важно перед началом каста  Шторма клинков быть не более чем в 20-25 метрах от босса, иначе вы будете долго лететь к нему и не успеете отбежать.

Невидимый удар теперь наносит очень много урона - под него должны сбегаться все, иначе будут трупы. Не стеснйтесь использовать рейдовые защитные кулдауны, причем наиболее мощные используйте ближе к концу фазы, когда на боссе будет много стаков  Усиления

Шаг ветра - основная головная боль хилеров в этом бою. Дот тикает очень сильно и крайне важно чтобы его получал одновременно только один человек. Отдельная сложность - выживание людей с дебаффом во время  Невидимого удара и  Шторма клинков. Есть несколько вариантов:

Можно снимать дебафф при помощи  бабла/ айсблока/ бопа.

Можно сейвить игрока с помощью его личных и внешних сейвов, а также использовать  Длань очищения.

В 25ппл игрок с дебаффом может не сбегаться на  Невидимый удар.

Из-за того что Та'як тратит какое-то время на каст  Шторма клинков танки теперь могут меняться всего на одном стаке  Сокрушительного выпада, что значительно облегчает работу хилеров, пользуйтесь этим.

Перед переводом на 2-ю фазу убедитесь что все захилены, иначе возможны смерти пока вас несут вихри. Когда долетите - захильте рейд и только потом бегите к боссу.  На 11-12% рекомендуется оставить нескольких человек доводить босса до 10%, а всему остальному рейду - бежать на другую сторону, используя обрамляющие коридор потоки ветра.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]