
- •Императорский Визирь Зор'лок - первый босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Императорского Визиря Зор'лока
- •Общие замечания
- •Ваятель Янтаря Ун'сок - пятый босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Ваятеля Янтаря Ун'сока
- •Великая Императрица Шек'зир - финальный босс рейда Сердце Страха.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Великую Императрицу Шек'зир
Императорский Визирь Зор'лок - первый босс рейда Сердце Страха.
Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.
Сетап рейда:
10 ппл героик: 2 танка, 3 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл героик: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Отличия героика
Существенно возросли ХП босса и наносимый им урон.
Затухающие
звуковые кольца будут также
вызывать
Звуковые
импульсы - зеленые сферки,
которые наносят очень большой урон при
касании.
Улетая
с первых двух платформ Зор'лок оставит
там Эхо - свою копию. Эхо бьет
в ближнем бою и применяет ту же способность
что и босс на этой платформе. Если Эхо не
может атаковать никого в ближнем бою -
оно применяет
Песнь
императрице и убивает рейд.
Зона
подавления шума теперь
защищает не более 3 игроков в 10ппл и не
более 7 игроков в 25ппл.
На 2-й фазе Зор'лок один раз вызывает Эхо поглощения (которое применяет Затухающие звуковые кольца).
Тактика на Императорского Визиря Зор'лока
Новая механика заключается в двух основных вещах - дополнительных сферах при касте Затухающих звуковых колец и в вызываемых боссом копиях.
Чтобы избежать Звуковые импульсы нужно всего лишь правильно уклонятся от Затухающих звуковых колец, т.е. бегать примерно в 10м от босса по направлению движения "спирали" (крайне рекомендуется посмотреть приведенное ниже видео).
Когда
босс улетит с правой платформы на левую
- он оставит Эхо силы и мощи. Один танк
и хилер должны побежать за боссом на
левую платформу (т.к. босса нужно танчить,
иначе он вайпнет рейд). Остальной рейд
должен быстро убить Эхо, переживая
касты
Силы
и мощи.
Зоны
подавления шуматеперь не будут
давать укрытие всему рейду, назначенные
люди должны переживать аое под собственными
кулдаунами (в случае если появилось три
купола или меньше, если появилось четыре
- их хватит всем). Аое тикает довольно
сильно, не скупитесь на рейдовые защитные
кулдауны. Учтите, аое от Эха силы и
мощи достает до платформы с боссом!
Убив Эхо силы и мощи будьте осторожны - не стоит бежать к боссу если тот кастует Затухающие звуковые кольца, подождите пока каст закончится.
Улетев
с левой платформы, Зор'лок оставит
там Эхо поглощения. Назначенная
половина рейда должна остаться и
убить Эхо, другая половина - идет за
боссом. Почему половина? Ответ прост -
из-за механики цетральной платформы.
Босс будет периодически
брать
в контроль несколько игроков
и если Зор'локвозьмёт в контроль всех
кто с ним на платформе (до других платформ
этот каст не дотягивается) - он опять-таки
вайпнет рейд. Поэтому следует посылать
туда половину рейда - этого хватит чтобы
максимально быстро и безболезненно
выбивать людей из контроля. После того
как Эхо поглощенияумрёт - не спешите
сразу бежать к боссу посмотрите на
таймер следующего
контроля,
будет очень неприятно если вас законтролит
на перебежке, в
облаке.
На 40% начнется 2-я фаза. Танки должны немедленно отвести босса в угол и держать его там до тех пор, пока он не вызовет Эхо поглощения. После этого один танк с хилом остаются танчить Эхо, а остальной рейд уводит Зор'лока в протвоположный конец зала. Смысл данного действия в том, чтобы при касте Затухающих звуковых колец они не задевали противоположный камп.
Эхо можно убить и бой тогда будет практически неотличим от нормала. Можно и оставить, просто зергнув босса. Какой вариант выбирать - решать вам. Помимо этого вы можете столкнуться с такими неприятностями:
-Защитные купола могут появится частью у босса, частью у Эха.
-Босс может применить контроль сразу перед кастом аое/колец.
-При вызове Эха они с боссом могут одновременно скастовать кольца.
В целом босс довольно сложный, многое зависит от индивидуальных умений игрока и от быстроты принимаемых решений.
Повелитель Клинков Та'як - второй босс рейда Сердце Страха.
Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.
Сетап рейда:
10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл героик: 2 танка, 5-6 хилеров и сбалансированный дпс.
Отличия героика
Существенно возросли ХП босса и наносимый им урон.
Новая
способность первый фазы -
Шторм
клинков. Та'як притягивает
к себе всех игроков и начинает вращаться,
нанося 284999-315000 ед. физического урона
раз в 0.5 сек. всем игрокам рядом с собой.
Пока он вращается - игроков будет тянуть
к нему, но этому притягиванию можно
сопротивляться, если бежать от босса.
Тактика на Повелителя Клинков Та'яка
В целом бой мало изменился. ХП босса и урон сильно возросли, вам нужно безукоризненно разбираться со всеми механиками босса.
Единственной новой механикой является Шторм клинков. босс притянет весь рейд к себе и включит вертушку, которая практически моментально убивает любого кто не отбежал. Пока вертушка крутится - вас будет тянуть к Та'яку, поэтому пока она не закончилось - сопротивляйтесь, убегая от босса. Также важно перед началом каста Шторма клинков быть не более чем в 20-25 метрах от босса, иначе вы будете долго лететь к нему и не успеете отбежать.
Невидимый
удар теперь наносит очень
много урона - под него должны сбегаться
все, иначе будут трупы. Не стеснйтесь
использовать рейдовые защитные кулдауны,
причем наиболее мощные используйте
ближе к концу фазы, когда на боссе будет
много стаков
Усиления.
Шаг
ветра - основная головная
боль хилеров в этом бою. Дот тикает очень
сильно и крайне важно чтобы его получал
одновременно только один человек.
Отдельная сложность - выживание людей
с дебаффом во время
Невидимого
удара и
Шторма
клинков. Есть несколько вариантов:
Можно
снимать дебафф при помощи
бабла/
айсблока/
бопа.
Можно
сейвить игрока с помощью его личных и
внешних сейвов, а также использовать
Длань
очищения.
В 25ппл игрок с дебаффом может не сбегаться на Невидимый удар.
Из-за
того что Та'як тратит какое-то
время на каст
Шторма
клинков танки теперь могут
меняться всего на одном стаке
Сокрушительного
выпада, что значительно облегчает
работу хилеров, пользуйтесь этим.
Перед переводом на 2-ю фазу убедитесь что все захилены, иначе возможны смерти пока вас несут вихри. Когда долетите - захильте рейд и только потом бегите к боссу. На 11-12% рекомендуется оставить нескольких человек доводить босса до 10%, а всему остальному рейду - бежать на другую сторону, используя обрамляющие коридор потоки ветра.