
- •Каменные стражи - первый энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Способности боссов
- •Общие способности
- •Тактика на Каменных стражей
- •Фэн Проклятый - второй босс рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Фэна Проклятого
- •Гара'джал Душелов - третий босс рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •10 Ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
- •Способности босса
- •Тактика на Гара'джала Душелова
- •Короли Призраков - четвёртый энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Способности боссов
- •Тактика на Королей-Призраков
- •Элегон - пятый босс рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Элегона
- •Воля Императора - финальный энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Способности боссов
- •Тактика на Волю Императора
Тактика на Гара'джала Душелова
Бой отчасти нопоминает героическую Валиону с Тералионом - помимо обычного измерения существует мир духов, в котором будут постоянно появляться адды - Темные прислужники, которые будут бить игроков в реальном мире, спамя Хватку духа. В конце-концов аддов станет слишком много и отхилить урон станет невозможно, поэтому их нужно убивать. Убить их можно только в мире духов, из реального мира их не достать.
Босс будет вызывать в случайном месте Тотем духов, если его изничтожить - три ближайших игрока провалятся в мир духов. Рейд-лидер должен четко определять - кто будет в этой группе (это должны быть два дамагера и хилер). Провалившиеся в мир духов сразу продамаживает до 30% ХП и у них есть 30 секунд на возвращение, иначе их убьет. Чтобы вернуться - им нужно отхилиться до 100%, тогда у них появится кнопка Возвращение души, нажав которую они переносятся обратно в реальный мир. Важно то, что когда хилер отхиливает провалившихся в мир духов, он вешает на них бафф Духовная связь. Этот бафф зависит от класса и спека игрока и ежесекундно воссанавливает ресурсы, как первичные, так и вторичные (например шадоупристам восстанавливается мана и сферы тьмы). Если захилить группу сразу и выйти - бафф даст возможность неслабо вломить боссу. Если остаться, зачистить аддов и выйти до того, как истекут 30 секунд - урон по рейду уменьшится, но на бафф уже закончится. Рейд должен оперативно решать что будет делать "тотемная" группа - если аддов мало то выходить сразу, в противном случае - оставать и зачистить сколько успеют, а затем выходить.
Танк всегда должен держать босс отвернутым от рейда, т.к. одна из его атак - Широкий удар ногойявляется фронтальным кливом. Периодически на танка будет вешаться дебафф Кукла вуду, связывающий его с 2 (3 в 25ппл) игроками. Связанные игроки получает 60% урона от получаемого танком (урон не разделяется, а копируется), поэтому ни танк, ни связанные с ним игроки не должны жалеть защитных кулдаунов. Связанные игроки не могут пройти в мир духов через тотем, потому при необходимости их должны подменить. Пока на танке висит Кукла вуду, Гара'джала нельзя перетаунтить. По окончанию дебаффа танк провалится в мир духов и там у него есть 30 секунд чтобы убить Терзателя душ, иначе он умрёт (этого адда видит и может бить только танк). Если у танка хороший дпс - он может опуститьТерзателя до низких ХП и побить ругих аддов, а когда 30 секунд будут подходить к концу - добить его и выйти в реальный мир.
На 20% Гара'джал впадает Бешенство и начинает бить заметно сильнее. Прожмите кулдауны и дозергайте босса, т.к. сейвить людей под Куклой вуду станет очень сложно. Босс больше не будет вызывать тотемы, поэтому рекомендуется перед началом этой фазы зачистить как можно больше аддов в мире духов.
Бой
не очень сложен по механике, главная
задача лежит на рейдлидере - он должен
быстро определять состав "тотемной"
группы и их задачу, кроме того, нужно
осуществлять ротацию хилеров в тотемнеой
группе, дабы они не оставлись без маны.
От рейда потребуется четкое и безошибочное
исполнение всего этого, и босс падёт.
Таймер
Берсерка -
6 минут.