
- •Каменные стражи - первый энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Способности боссов
- •Общие способности
- •Тактика на Каменных стражей
- •Фэн Проклятый - второй босс рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Фэна Проклятого
- •Гара'джал Душелов - третий босс рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •10 Ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
- •Способности босса
- •Тактика на Гара'джала Душелова
- •Короли Призраков - четвёртый энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Способности боссов
- •Тактика на Королей-Призраков
- •Элегон - пятый босс рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Способности босса
- •Тактика на Элегона
- •Воля Императора - финальный энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Способности боссов
- •Тактика на Волю Императора
Тактика на Волю Императора
Вам предстоит сразится с двумя боссами с общим замасом хп и различными аддами. Адды идут из ниш в стене зала, причем из каждой ниши выходит какой-то один тип аддов и его появление показывается характерной анимацией, что позволяет вовремя реагировать на их появление.
Ярость Императора - самые маленькие и многочисленные адды. Они фиксируются на случайном игроке, идут к нему и бьют мили-атаками. На них действует любой контроль, так что их легко можно убить до того, как они дойдут до своей цели.
Сила Императора - самые большие адды, на них не действует никакой контроль. Они не бьют мили-атаками, вместо этого они спамят Энергетическое сокрушение - аое перед собой, наносящее значительный урон и оглушающее всех, кто в него попал. Характерная анимация (в виде белого круга на полу) показывает зону поражения - выбегайте оттуда. С каждым кастом радиус аое возрастает на 1м, поэтому этих аддов надо своевременно убивать.
Смелость Императора - самые неприятные адды. При появлении они фиксируются на дальнего от себя танка и идут к нему. Если дойдут - начинают вешать стакающийся дебафф, снижающий скорость передвижения на 25% за стак. Этих аддов можно бить только со спины, спереди урон по ним не проходит. На них действует замедление.
Сами боссы - Цзань-си и Цинь-си вступают в бой через 90 сек. после его начала. Танки должны оперативно схватить их и отвести на балконы (там где входы в зал). У боссов общие ХП (мультидотинг очень помогает!) и одинаковые способности.
У каждого босса есть полоса энергии - как только она заполняется - он начинает делать Череду смертоносных ударов. Это серия различных ударов, каждый из которых, после примерно 2-секундного каста, поражает определенную область рядом с боссом, наносит большой урон и вешает стакающийся дебафф, снижающий броню на 10% на 30 секунд. Задача танков и мили - определять куда бьет босс и выбегать из зоны поражения.
Удары бывают следующими:
Удар слева - бьет аое слева от себя, шириной в 180 градусов. Анимация - замах и вспыхивающая белая дуга слева от босса.
Удар справа - бьет аое справа от себя, шириной в 180 градусов. Анимация - замах и вспыхивающая белая дуга справа от босса.
Удар спереди - бьет аое перед собой, шириной в 180 градусов. Анимация - замах и две вспыхивающие белые дуги перед боссом.
Топот - аое радиусом 15м вокруг босса (360 градусов). Анимация - характерно поднимает ногу.
Всего ударов пять, они применяются каждый раз в случайном порядке (однако один и тот же удар два раз подряд не повторяется).
Если танк будет плохо бегать - на нем настакается дебафф, снижающий броню, из-за чего он будет огребать больше урона от босса. Просто отбежать на время череды ударов не получится - если танк отбегает от босса дальше чем на 16м, Магнитный доспех притянет его обратно. Рейд не должен даватьСиле Императора дойти до танка, т.к. Ослабляющий удар значительно затрудняет процесс выбегания из-под череды ударов.
Если успешно отбегать и не попасть ни в одну из атак Череды смертоносных ударов - у игрока появляется способность Своевременный удар - наносящая боссу 500К урона (1000К в 25ппл). Таким образом, чем лучше танк и мили уклоняются от череды ударов - тем больше урона они нанесут и тем быстрее босс падёт.
Время от времени зал будет заполнять Газ титанов, наносящий периодический урон и увеличивающий наносимый игроками, боссами и аддами урон на 25%. Рейдж-дамагеры и хилеры должны в это время держаться одним кампом, дабы облегчить хил. В это время рекомендуется зачистить аддов и вломить брссу под кулдаунами. В остальном же адды всегда имеют приоритет над боссами. Примерно через 10 минут после начала боя Газ титанов при очередном появлении больше не пропадёт - это своего рода механика энрейджа.
Сам энкаунтер не очень сложен, но сильно зависит от слаженности действий рейда, и в первую очередь - от танков.