Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПМШ нормал.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
174.51 Кб
Скачать

Каменные стражи - первый энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.

Ряд зачарованных статуй животных – первая линия защиты от любого дерзнувшего нарушить покой подземелий, что они так неотступно хранят. Твердые как камень и вечно бодрствующие, эти каменные стражи встанут на пути неугодных стеной пламени, клыков и когтей.

В рейде нормальной сложности для 10 игроков еженедельно присутствуют трое из четырех стражей.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 3 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Способности боссов

  • Аметистовый страж

Аметистовый страж получает энергию, если в радиусе 12 м есть другой страж. Эту энергию он использует для произнесения заклинания "Перенасыщение аметиста". Если других стражей в радиусе нет, на аметистового стража будет воздействовать эффект "Твердый камень".

Аметистовое озеро - Аметистовый страж создает источник энергии, который наносит 60000 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. всем врагам, вошедшим в него. Источник действует на протяжении 20 секунд.

Перенасыщение аметиста - Достигнув максимального уровня энергии, страж перенасыщается, нанося 150000 ед. урона от темной магии и останавливая превращение в аметист. Перенасыщение не освобождает полностью окаменевших врагов.

Превращение в аметист - Страж пытается обратить врагов в аметист. При этом получаемый ими урон от темной магии уменьшится на 90%, но скорость передвижения будет уменьшаться с течением времени. Если эффект суммируется 100 раз, то противник обратится в камень и не сможет ни передвигаться, ни совершать какие-либо действия.

  • Кобальтовый страж 

Кобальтовый страж получает энергию, если в радиусе 12 м есть другой страж. Эту энергию он использует для произнесения заклинания "Перенасыщение кобальта". Если других стражей в радиусе нет, на кобальтового стража будет воздействовать эффект "Твердый камень".

Кобальтовая мина - В направлении игрока летит заряженный кобальтовый осколок. Через 3 сек. любой игрок в радиусе 7 м подорвет осколок, который нанесет 92624-97375 ед. урона от тайной магии и обездвижит всех игроков в радиусе 7 м на 6 секунд.

Перенасыщение кобальта - Достигнув максимального уровня энергии, страж перенасыщается, нанося 150000 ед. урона от тайной магии и останавливая превращение в кобальт. Перенасыщение не освобождает полностью окаменевших врагов.

Превращение в кобальт - Страж пытается обратить врагов в кобальт. При этом получаемый ими урон от тайной магии уменьшается на 90%, но скорость передвижения также будет уменьшаться с течением времени. Если эффект суммируется 100 раз, то противник обратится в камень и не сможет ни передвигаться, ни совершать какие-либо действия.

  • Нефритовый страж

Оказавшись в радиусе 12 м от другого стража, резной нефритовый тигр насыщается энергией и произносит заклинание "Перенасыщение нефрита". Если других стражей поблизости нет, то возникает эффект твердого камня.

Осколки нефрита - Резной нефритовый тигр бросает осколки нефрита во все стороны, нанося всем игрокам 30875-34125 ед. урона от сил природы.

Перенасыщение нефрита - Достигнув максимального уровня энергии, страж перенасыщается, нанося 150000 ед. урона от сил природы и останавливая превращение в нефрит. Перенасыщение не освобождает полностью окаменевших врагов.

Превращение в нефрит - Страж пытается обратить врагов в нефрит. При этом получаемый ими урон от сил природы уменьшается на 90%, но скорость передвижения также будет уменьшаться с течением времени. Если эффект суммируется 100 раз, то противник обратится в камень и не сможет ни передвигаться, ни совершать какие-либо действия.

  • Яшмовый страж

Оказавшись в радиусе 12 м от другого стража, яшмовый страж насыщается энергией и произносит заклинание "Перенасыщение яшмы". Если других стражей поблизости нет, то возникает эффект твердого камня.

Яшмовые цепи - Яшмовый страж связывает вместе двух противников. Пока они находятся на расстоянии более 10 м друг от друга, цепи наносят 20000 ед. урона от огня. Этот урон увеличивается на 25% каждую секунду, которую игроки находятся на расстоянии друг от друга. Цепь порвется, если цели будут держаться на расстоянии в течение 15 сек. в целом.

Перенасыщение яшмы - Достигнув максимального уровня энергии, страж перенасыщается, нанося 150000 ед. урона от огня и останавливая превращение в яшму. Перенасыщение не освобождает полностью окаменевших врагов.

Превращение в яшму - Страж пытается обратить врагов в яшму. При этом получаемый ими урон от огня уменьшается на 90%, но скорость передвижения будет также уменьшаться с течением времени. Если эффект суммируется 100 раз, то противник обратится в камень и не сможет ни передвигаться, ни действовать.