- •Каменные стражи - первый энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Каменных стражей
- •Фэн Проклятый - второй босс рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Фэна Проклятого
- •Гара'джал Душелов - третий босс рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Гара'джала Душелова
- •Общие замечания
- •Короли Призраков - четвёртый энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Королей-Призраков
- •Элегон - пятый босс рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Элегона
- •Воля Императора - финальный энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Волю Императора
Тактика на Фэна Проклятого
Как уже было сказано выше - в этом бою вы может управлять порядком смены фаз. По краям площадки в воздухе висят 4 оружия - к какому из них Фэн будет ближе на момент смены фазы - ту фазу он и начнет. Если смотреть от входа, то расположение оружия таково:
Справа ближнее - Копьё (огненная фаза).
Справа дальшее - Кулак (молниевая фаза).
Слева ближнее - Посох (аркан фаза).
Слева дальнее - Щит (тёмная фаза).
При смене фаз босс будет получать стак баффа Сила духа, поэтому выбор порядка фаз очень важен. В целом, и в 10 и в 25ппл рекомендуется начинать бой с фазы Посоха (аркан-фаза), т.к. на этой фазе рейд получает больше всего урона. В остальном же рекомендуемый порядок фаз такой:
Для 10ппл: Посох -> Щит -> Кулак -> Копьё
Для 25ппл: Посох -> Копьё -> Щит -> Кулак
На фазе Щита рейд
должен собраться в центре одном кампом,
дабф облегчить отхил
Цепной
тени. Периодически босс будет
кидать на землю перед собой щит и вызывать
копии игроков (танк должен перед этим
отвести босса к краю плщадки, а весь
рейд - отбежать подальше и встать одним
кампом). Копии начинают идти к упавшему
щиту и вы должны убить их до того, как
они туда дойдут, благо на копии действуют
любые виды контроля. Танк может
сипольовать
Преграждающий
щит в брошенном щите или в
копиях - это мгновенно уничтожает это
безобразие, но кулдаун
Преграждающего
щита позволит это делать
только через раз, в оставшиеся разы
копии нужно убивать.
Фэн вешает на танков стакающийся дот - танки должны меняться по мере получения стаков.
Остальные фазы практически не отличаются от нормала:
Фаза Посоха -
чередуйте
Преграждающего
щит и рейдовые кулдауны,
чтобы пережить
Ускоряющиеся
снаряды, вовремя выбегайте
с
Резонансом
Чар.
Фаза Копья -
выбегайте с
Искрой
буйного огня,
Призыв
огня либо поглощайте
Преграждающим
щитом, либо переживайте под
рейдовыми кулдаунами.
Фаза Кулака -
закрывайте
Эпицентр
Преграждающим
щитом (страрайтесь чтобы по
рейду проходили лишь первый и последний
тик), остальные касты сбивайте,
скопировав
Кулаки
молний
Покровом
расплаты. (Обратите внимание,
что теперь вызываются сразу три молнии,
а не одна).
Общие замечания
Цепная тень может быть скопирована Покровом расплаты - используйте её против копий.
Гара'джал Душелов - третий босс рейда Подземелья Могу'шан.
Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.
Сетап рейда:
10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл героик: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Отличия героика
Значительно возросло ХП босса, аддов и наносимый урон.
Побывавший
в мире духов получает 30-секундный
дебафф
Хрупкая
душа, который убьет игрока, если
тот попытается зайти с ним в мир духов
(т.е. нельзя зайти в два тотема подряд).
Танк должен убить трёх Терзателей душ, чтобы выйти из мира духов, однако двух из них рейд видит и может помочь убить.
Куклы
вуду теперь передают 100% урона
полученного танком
Тактика на Гара'джала Душелова
Бой по сути представляет собой гонку дпс - ХП и урон босса значительно возросли, а таймер Берсерка - по-прежнему 6 минут, поэтому рейд должен выжать максимум дпс и выжить при этом.
Побывавший в мире духов получает дебафф Хрупкая душа, поэтому один и тот же человек не может зайти в тотем два раза подряд (нужна ротация тотемных групп).
Куклы
вуду теперь передает 100% урона
вместо 70%, вам потребуется хорошо одетые
танки, правильно использующие защитные
кулдауны, чтобы минимизировать урон.
После
Изгнания танк
должен убить трёх Терзателей. Рейд
должен помочь убить двух из них, а
третьего, которого видит он сам (визульно
этот адд подсвечен красным) - танк должен
убить самолично.
Правильная
ротация людей в тотемах - ключ к успеху
в этом бою. Мир духов должен своевременно
очищаться от аддов, благодаря
Духовной
связи хилеры не останутся
без маны.
Духовная
связь также даст дополнительный
дпс, так что нужно четко распределять
- кто из дамагеров остается внизу и
зачищает аддов (мультидотеры
приветствуются), а кто выходит сразу и
вламывает боссу.
Постарайтесь
зачистить как можно больше аддов перед
тем как опустить босса ниже 20% - на этой
отметке он впадёт в
Бешенство и
задача рейда - добить его как можно
скорее, т.к. отхилить связанных
Куклой
вуду станет крайне сложно.
Не жалейте кулдаунов и закидайте босса
тапками.
