
- •Джин'рок Разрушитель - первый босс рейда Престол Гроз.
- •Композиция рейда
- •Коротко о боссе
- •Способности босса
- •Тактика Джин'рок Разрушитель
- •Хорридон - второй босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Хорридона
- •Совет Старейшин - третий энкаунтер рейда Престол Гроз.
- •Способности боссов
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Совет Старейшин
- •Тортос - четвертый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Тортоса
- •Мегера - пятый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Мегеру
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Цзи–Кунь
- •Дуруму Позабытый - седьмой босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Дуруму
- •Изначалий - восьмой босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Изначалия
- •Тёмный Анимус - девятый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Тёмного Анимуса
- •Кон Железный - десятый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Кона Железного
- •Наложницы-близнецы - одиннадцатый энкаунтер рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Наложниц-близнецов
- •Лэй Шэнь, Властелин Грома - двенадцатый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Лэй Шэня
Сетап рейда:
10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Тактика на Мегеру
В этом бою вы сражаетесь не с самой Мегерой, а с её головами, чтобы одолеть её, вы должны убить суммарно 7 голов. Головы бывают 3 типов, у каждой есть свой набор способностей и два состояния - либо у площадки, либо в тумане. Общая механика такова:
Головы у площадки можно бить, они танкуются и исползуют фронтальное дыхание. Головы в туманебить нельзя, всё что они делают - периодически используют "особую" способность (см. ниже).
На пулле у вас 2 головы у площадки и 1 в тумане. Когда одна голова у площадки умирает, та что была в тумане - переходит к площадке, а в тумане возникают 2 головы такого же типа как и убитая. Этот цикл продолжается до конца боя.
Если убить одну голову у площадки, то оставшаяся отлечится до полных ХП и получит стак баффа Бешенство гидры, увеличивающий скорость атак на 20%.
После появления у площадки новой головы, в течение 20 секунд все головы будут Буйствовать, в это время они не танкуются и будут спамить в рейд плевки.
Каждая убитая голова увеличивает магический урон от голов такого же типа на 15%. Этот бафф стакается.
Если у головы у площадки нет никого в мили-радиусе - она начинает убивать рейд.
Сам бой достаточно прямолинеен и заключается в том, чтобы последовательно убивать головы разных типов. Танки должны всегда держать головы отвернутыми от рейда, дабы их фронтальное дыхание не задевало никого лишнего (дышание имеет ширину 120 градусов - нужно максимально отворачивать от рейда). Когда головы начинают Буйствовать - рейд должен сбежаться в кучу и прохилится (сбегаться нужно к той голове, которую вы собираетесь убивать, дабы дамагеры не теряли времени зря). С каждой убитой головой урон по рейду будет расти, поэтому приберегите самые мощные кулдауны под конец боя. Героизм рекомендуется оставить на последнее Буйство.
Рассмотрим типы голов подробнее:
Огненная голова - у площадки делает фронтальное дыхание (танк должен отвернуть от рейда и меняться на 2-х стаках дебаффа), в тумане вешает на случайных игроков Угли - мощный дот, который больно тикает и, если его сдиспелить, оставляет огненную лужу. Игрок с этим дотом растапливает ледяные лужи если пробежить по ним. Назначьте ответственного за диспел хилера и прежде чем диспелить убедитесь, что лужа не появится посреди рейда.
Ледяная голова - у площадки делает фронтальное дыхание (танк должен отвернуть от рейда и меняться на 2-х стаках дебаффа), в тумане кастует на случайного игрока луч, который преследует игрока, оставляет после себя ледяные лужи, и тушит огненные лужи, если проходит через них. Тот, на кого нацелился луч, должен откайтить его в стороне от рейа и при возможности - через огненные лужи, чтобы потушить их.
Ядовитая голова - у площадки делает фронтальное дыхание (танк должен отвернуть от рейда и меняться на 2-х стаках дебаффа), в тумане периодически кастует Кислотный дождь - плевок, наносящий значительный аое-урон, который, однако, сильно слабеет с расстоянием. Характерная анимация показывает место прилёта плевка -отбегайте оттуда. Под конец боя, когда наносимый головами урон сильно возрастет - прожимайте под плевки рейдовые защитные кулдауны.
Цзи–Кунь - шестой босс рейда Престол Гроз.
Ваятели плоти могу сбрасывали плоды неудачных экспериментов в глубокую штольню, расположенную под крепостью Лэй Шэня. Запах гнили привлекал к этому кладбищу многих падальщиков, среди которых была и великая Цзи-Кунь. Эта жуткая, жестокая и чрезвычайно хитрая птица пожирала своих соперников по одному до тех пор, пока не осталась единственной владычицей этого темного туннеля.