- •Джин'рок Разрушитель - первый босс рейда Престол Гроз.
- •Композиция рейда
- •Коротко о боссе
- •Способности босса
- •Тактика Джин'рок Разрушитель
- •Хорридон - второй босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Хорридона
- •Совет Старейшин - третий энкаунтер рейда Престол Гроз.
- •Способности боссов
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Совет Старейшин
- •Тортос - четвертый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Тортоса
- •Мегера - пятый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Мегеру
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Цзи–Кунь
- •Дуруму Позабытый - седьмой босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Дуруму
- •Изначалий - восьмой босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Изначалия
- •Тёмный Анимус - девятый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Тёмного Анимуса
- •Кон Железный - десятый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Кона Железного
- •Наложницы-близнецы - одиннадцатый энкаунтер рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Наложниц-близнецов
- •Лэй Шэнь, Властелин Грома - двенадцатый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Лэй Шэня
Сетап рейда:
10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл нормал: 2-3 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Тактика на Тёмного Анимуса
Бой происходит в большм зале, по периметру которого расставлены множество големов и сам Тёмный Анимус, бой начинается когда вы взорвёте висящую в центре зала красную сферу.
Ключевая механика боя - анима, энергия, на которой работают все големы и босс. Когда голем умирает, вся его анима переходит к ближайшему неактивному голему. В 10ппл часть големов сломана и бездействует, но по-прежнему может принимать аниму. Ниже приведено количество големов и их вместимость:
Голем анимы - 25 штук в 25ппл, 12 активных в 10ппл, каждый вмещает 4 анимы.
Большой голем анимы - 8 штук в 25ппл, 4 активных в 10ппл, каждый вмещает 8 анимы.
Огромный голем анимы - 2 штуки в 25ппл, 2 в 10ппл, каждый вмещает 36 анимы.
Тёмный Анимус - вмещает 100 анимы.
Задача рейда - убивать големов от мелких к большим так, чтобы постепенно включить босса и дать ему как можно меньше анимы, и чтобы при этом осталось живыми как можно меньше големов.
Самые мелкие големы - големы анимы. Они слабо бьют в мили, любой может их танковать. Их нельзя сводить вместе, .к. при этом они баффают друг друга и начинают вламывать по-крупному. Залить их аое не получится, т.к. они имеют защиту, снижающую аое-урон по ним на 90%.
Каждый игрок должен взять на себя по одному голему и убить его, после чего - помочь другим. Перед смертью голема нужно подвести к неактивному голему, которого вы желаете включить.
Больших големов анимы уже нужно танковать, они имеют довольно неприятную способность Багровый след. Это красная волна, которая выбирает рандомного игрока и гонится за ним 30 секунд, после чего пропадает. Тот, на кого она нацелилась - должен кайтить так, чтобы никого не задеть и чтобы волна не догнала его. Попадание в волну наносит значительный урон.
Огромный голем анимы тоже должен танковаться и периодически использует на танка Взрывной удар- аое, наносящее урон и вешающее дебафф, увеличивающий урон от последующих взрывных ударов. Рядом с танком никто не должен стоять, танки должны меняться при необходимости.
Также на случайных игроков будет вешаться дебафф Обмен материей. Это магический дебафф, который при диспеле меняет местами жертву и самого дальнего от него игрока, нанося им урон, равный макс. ХП жертвы, разделённый между ними поровну. Чем дольше висит дебафф - тем больше урона он нанесёт при диспеле, поэтому хилеры должны не зевать.
Когда в бой вступит сам Тёмный Анимус, нужно постараться, чтобы он получил как можно меньше анимы и чтобы одновременно с ним было активно как можно меньше големов. Босс будет периодически вытягивать по 1 ед. анимы из каждого активного голема, чем меньше активных големов - тем меньше анимы он получит. Задача рейда - убить босса до того, как он наберёт 100 анимы, в противном случае он получит полную мощь и быстро вайпнет рейд. Способности босса напрямую зависят от количества набранной им анимы:
Касание Анимуса - присутствует изначально. Вешает на случайного игрока дот, который тикает до самого конца боя.
25 анимы - Кольцо анимы. Танка окружает несколько сходящихся сфер. Столкновение со сферой наносит порядочный урон и вешает стак дебаффа, увеличивающий получаемый физ. урон. Танк должен либо аккуратно выбегать, ловя максимум 1-2 сферы, либо кто-то другой должен взрывать их об себя, освобождая танку проход.
50 анимы - Источник анимы. Игроки с дебаффом Касание Анимуса начинают сдавать аое вокруг себя - стойте рассредоточенно.
75 анимы - Прерывающий удар. Мощное аое по рейду, прерывает каст на 7,5 секунд. Стопайте касты и при необходимости прожимайте рейдовые защитные кулдауны.
100 - ПОЛНАЯ СИЛА. Быстрый вайп рейда.
Наиболее простая стратегия для нормала - вливать аниму с мелких големов в двух Огромных големов(одного в 10ппл), потом в босса, посе чего прожать кулдауны и зергнуть его. Большие големы при этом просто игнорируются.
