- •Джин'рок Разрушитель - первый босс рейда Престол Гроз.
- •Композиция рейда
- •Коротко о боссе
- •Способности босса
- •Тактика Джин'рок Разрушитель
- •Хорридон - второй босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Хорридона
- •Совет Старейшин - третий энкаунтер рейда Престол Гроз.
- •Способности боссов
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Совет Старейшин
- •Тортос - четвертый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Тортоса
- •Мегера - пятый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Мегеру
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Цзи–Кунь
- •Дуруму Позабытый - седьмой босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Дуруму
- •Изначалий - восьмой босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Изначалия
- •Тёмный Анимус - девятый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Тёмного Анимуса
- •Кон Железный - десятый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Кона Железного
- •Наложницы-близнецы - одиннадцатый энкаунтер рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Наложниц-близнецов
- •Лэй Шэнь, Властелин Грома - двенадцатый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Лэй Шэня
Сетап рейда:
10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Тактика на Цзи–Кунь
Бой с Цзи-Кунь происходит на большой круглой площадке, вокруг которой распологаются площадки поменьше. Смысл боя в том, чтобы периодически отправлять на меньшие площадки специально назначенные группы людей, дабы те изничтожали находящиеся там яйца и не давали вылупится из них птенцам, а если те вылупились - не дать им откормиться в более крупных птенцов.
Цзи-Кунь вешает на танков два дебаффа - Зараженные когти и Острые когти, танки должныв меняться по мере получения стаков. Рейд должен стоять рассредоточенно , чтобы минимизировать урон от Карканья. Примерно раз в минуту босс будет кастовать Иглы - мощное 8-секундное аое, наносящее урон всему рейду - прожимайте рейдовые защитные кулдауны по необходимости. Также периодически босс будет пытаться сбросить вас с платформы - нужно бежать к боссу, чтобы не улететь с платформы (таже механика что у Лей Ши).
На меньших платформах находятся яйца, когда яйца на платформе начинают вызревать - платформа освещается белым лучом света. Назначьте группы людей, которые будут убивать яйца/птенцов, причем в каждой группе должно быть не больше людей, чем яиц/птенцов на искомой платформе (иначе им не хватить перьев чтобы вернуться). Чтобы попасть на первую платформу с яйцами - достаточно просто спрыгнуть на неё.
Яйца вызревают 10 секунд, после чего из них вылупляются птенцы. Птенцы бьют слабо и кастуют в свою цель Писк. Босс будет кидать птенцам еду, игроки в полёте могут перехватить её, получив дот и бафф Первородный корм, увеличивающий урон и хил. Этот бафф не стакается, дот - стакается. Если птенцов нет, то босс кидает еду на основную платформу, образуя зелёные лужы. Если постоять в луже - игрок тоже получает дот, но лужа изчезнет.
Если птенцы сумели поесть -они превращаются в подросших птенцов, которые бьют сильнее и сами могут откладывать - наилучший вариант вообще не давать им появлятся.
Убитый птенец или яйцо оставляют после себя перо. Взятое перо дает 4 стака крыльев и дополнительную спосбность (доп. кнопка на экране). Нажатие на кнопку дает вам возможность летать 10 секунд (кулдаун 15 секунд) - это позволит перелететь на другую платформу или вернуться к боссу. Взяв перо, вы также получаете дебафф Урок Икара, не дающий взять новое перов в течение 1 минуты, поэтому не расходуйте полёт понапрасну.
Правильная ротация людей, зачищающих маленькие платформы - ключ к победе в этом бою.
Дуруму Позабытый - седьмой босс рейда Престол Гроз.
Лэй Шэнь повелел своим чародеям создать существо, способное проникнуть в сердца его последователей и выявлять заговорщиков. Благодаря этому приказанию и появился на свет Дуруму. Это умное создание преданно служило Властелину Грома до самой его смерти, после чего исчезло в запутанных коридорах цитадели. Лишь недавно позабытый самими могу Дуруму перестал прятаться.
Способности босса
Дуруму Позабытый
Мрачный взгляд - Дуруму фокусируется на выбранной цели и наносит ей 134% урона от оружия в виде физического урона. На жертв этой атаки накладываются эффекты "Серьезная рана" и "Перерезанная артерия".
Серьезная рана - Эффективность исцеления, применяемого к жертвам "Серьезной раны" понижается на 10% за каждый наложенный такой эффект.
Перерезанная
артерия - Жертвы "Перерезанной
артерии" получают 40000 ед. физического
урона в секунду до тех пор, пока их
здоровье не восстанавливается полностью.
Пристальный
взгляд - Если Дуруму не находит
себе целей для ближнего боя, он устремляет
на всех игроков Пристальный взгляд,
нанося 50% урона от оружия в виде физического
урона.
Уничтожение -
Если не победить Дуруму в течение 10
минут, он убьет всех игроков.
Глаз разума
Дуруму призывает Глаз разума, который периодически накладывает заклинание "Сила воли".
Сила
воли - Око разума сосредотачивает
взгляд на случайном игроке. Игроки, на
которых упал этот взгляд, по завершении
действия заклинания отбрасываются
назад.
Голодный глаз
Дуруму призывает Голодный глаз, который накладывает на игроков эффект "Похищение жизни".
Похищение
жизни - Голодный глаз фокусирует
свою энергию на случайно выбранном
игроке и начинает поглощать его жизненную
силу, оглушая его на 15 секунд. Здоровье,
отнятое у жертвы, переходит к Дуруму.
Чем дольше Голодный глаз фокусируется
на игроке, тем больше здоровья он у него
забирает. Голодные глаза высасывают
жизненную силу ближайшего к ним игрока,
находящегося между ними и изначальной
целью.
Изучающий глаз
Дуруму призывает Изучающий глаз, который накладывает на игроков заклинание "Давящий взгляд".
Давящий
взгляд - Изучающий глаз
посылает темный снаряд в двух (пятерых
в 25ппл) выбранных наугад игроков. Когда
заряд попадает в землю, он взрывается,
нанося 142500-157500 ед. урона от темной магии
всем противникам в радиусе 15 м, и создает
теневую зону, которая будет существовать
до конца боя. Игроки, попадающие в эту
зону, получают 75000 ед. урона от темной
магии каждую секунду. Кроме того, скорость
передвижения такого игрока будет снижена
на 30%.
Луч дезинтеграции
Дуруму испускает из глаз разрушительный луч, направляя его прямо перед собой. Игроки, попавшие в этот луч, мгновенно погибают. Испуская этот луч, Дуруму медленно поворачивается, и его сердитый глаз оставляет на платформе беспорядочные очаги, вызывающие боль в глазах.
Сердитый глаз - Сердитый глаз Дуруму создает на платформе очаги, вызывающие боль в глазах, до тех пор, пока Дуруму поддерживает разрушительный луч.
Боль
в глазах - Боль в глазах
ежесекундно наносит жертвам, попавшим
в зону действия заклинания, 125000 ед. урона
от тайной магии.
Кинжалы
разума - Любой активный глаз
(кроме Сердитого глаза) периодически
поражает случайного игрока (трёх в
25ппл) стрелами магической энергии,
нанося 25500-34500 ед. урона от тайной магии.
Оптический спектр
Дуруму призывает синий глаз, желтый глаз и красный глаз, чтобы те испускали три цветных луча, поражающие случайно выбранных игроков из рейда. По завершении действия цветного луча цель оказывается в поле зрения синего или красного глаза, пока длится эффект "Оптический спектр". Желтый глаз игнорирует изначальную цель и движется в конусе случайным образом. Урон делится поровну между игроками, попавшими в поле зрения, и чем дольше они находятся в области действия эффекта, тем больше получаемый урон. Каждый луч позволяет увидеть одно из особых существ, которые обычно невидимы. Эти лучи действуют до тех пор, пока игроки не найдут и не уничтожат все области багрового тумана.
Инфракрасный
свет - Если перед красным
глазом нет ни одного игрока, он нанесет
200000 ед. урона от огня. В противном случае
все игроки, находящиеся перед красным
глазом получают по 356250-393750 ед. урона от
огня раз в 2 сек., который распределяется
между всеми целями, озаренными инфракрасным
светом. Этот урон увеличивается на 3%
каждый раз, когда на жертву накладывается
этот эффект.
Яркий
свет - Если перед желтым
глазом нет ни одного игрока, он нанесет
200000 ед. урона от сил природы. В противном
случае все игроки, находящиеся перед
желтым глазом получают по 356250-393750 ед.
урона от сил природы раз в 2 сек., который
распределяется между всеми целями,
озаренными ярким светом. Урон увеличивается
на 3% каждый раз, когда на цель накладывается
этот эффект.
Синий
свет - Если перед синим глазом
нет ни одного игрока, он нанесет 200000 ед.
урона от магии льда. В противном случае
все игроки, находящиеся перед желтым
глазом получают по 356250-393750 ед. урона от
магии льда раз в 2 сек., который
распределяется между всеми целями,
озаренными синим светом. Урон увеличивается
на 3% каждый раз, когда на цель накладывается
этот эффект.
Багровый туман
Области багрового тумана становятся видны только в инфракрасных лучах красного глаза.
Острый
шип - Под воздействием
инфракрасного луча красного глаза
багровый туман применяет к случайным
игрокам заклинание "Острый шип".
Это заклинание наносит жертве 80000 ед.
физического урона.
Алый
цветок - Если багровый туман
покидает инфракрасный луч красного
глаза, он использует заклинание "Алый
цветок". Это заклинание наносит всем
игрокам 92500-107500 ед. урона от огня.
Лазурный туман
Лазурный туман можно обнаружить лишь с помощью синих лучей синего глаза. Лазурный туман возродится в случайном месте на платформе месте после того, как игроки его уничтожат.
Ледяная
хватка - Лазурный туман в
синем свете синего глаза наносит
увеличивающийся урон от магии льда всем
игрокам, находящимся в луче этого света.
Ледяная
вспышка - Если лазурный туман
покидает область синего света, создаваемую
синим глазом, он взрывается, нанося всем
противникам 92500-107500 ед. урона от магии
льда. Лазурный туман также использует
эту способность в момент гибели.
