
- •Джин'рок Разрушитель - первый босс рейда Престол Гроз.
- •Композиция рейда
- •Коротко о боссе
- •Способности босса
- •Тактика Джин'рок Разрушитель
- •Хорридон - второй босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Хорридона
- •Совет Старейшин - третий энкаунтер рейда Престол Гроз.
- •Способности боссов
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Совет Старейшин
- •Тортос - четвертый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Тортоса
- •Мегера - пятый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Мегеру
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Цзи–Кунь
- •Дуруму Позабытый - седьмой босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Дуруму
- •Изначалий - восьмой босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Изначалия
- •Тёмный Анимус - девятый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Тёмного Анимуса
- •Кон Железный - десятый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Кона Железного
- •Наложницы-близнецы - одиннадцатый энкаунтер рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Наложниц-близнецов
- •Лэй Шэнь, Властелин Грома - двенадцатый босс рейда Престол Гроз.
- •Способности босса
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Лэй Шэня
Джин'рок Разрушитель - первый босс рейда Престол Гроз.
Когда Властелин Грома пробудился, он даровал самым преданным и честолюбивым троллям такую власть, о которой они даже не смели мечтать. Берсерк Джин'рок одним из первых получил благословение Властелина, и хотя дары Лэй Шэня чуть не убили тролля, теперь он может призывать на помощь в бою силу бури.
Композиция рейда
10 ppl: 2 танка, 2-3 хилера, 5-6 дпс
25 ppl: 2 танка, 5-7 хилеров, 16-18 дпс
Коротко о боссе
Бой несложный, чего и следовало ожидать от первого босса подземелья. Здесь всего одна фаза и нет аддов. Все крутится вокруг больших войд зон, которые носят название "Вода-проводник". Босс вызывает 4 такие зоны, по одной за раз, через равные промежутки времени. Лужи постепенно разрастаются, и в конце концов вся комната оказывается заполнена водой.
Вода-проводник со временем меняет свои свойства. Сразу после своего появления она полезна для игроков и дает стоящим в воде бафф, увеличивающий дамаг и получаемый хил. Но проходит полторы минуты и Джин'рок изменяет свойства воды, которая перестает баффать и начинает дамагать.
Момент, когда вся комната оказывается залита водой, является таймером софт энрейжа.
В бою есть еще несколько механик, подробнее о которых ниже.
Способности босса
Вода-проводник
Текучесть - Все игроки, стоящие в воде-проводнике, подвергаются Текучести - эффективность лечения увеличивается на 40%, наносимый урон увеличивается на 40%. Однако все игроки, стоящие в воде-проводнике, получают на 80% больше урона от магии природы.
Проводник - Многие способности Джин'рока Разрушителя действуют через воду-проводник, нанося урон от магии природы всем игрокам, находящимся в этой воде.
Джин'рок Разрушитель
Статический разряд - Джин'рок Разрушитель наносит быстрый удар, все игроки получают 130,000 ед. урона от магии природы. Через 3 секунды. статическую рану получает непосредственная цель Джин'рока.
Статическая рана - Джин'рок Разрушитель заряжает свою цель, с каждым ударом в ближнем бою он наносит 19500 ед. урона от сил природы всем игрока за каждый эффект "Статическая рана" на цели. Эффект суммируется, но со временем слабеет.
Шаровая молния - Джин'рок Разрушитель создает сферу концентрированной энергии, которая направлена на определенного игрока. Долетев до него, сфера взрывается, нанося 195000 ед. урона от магии природы всем игрокам в радиусе 8 м. Сфера также наносит 52000 ед. урона раз в полсекунды всем игрокам, находящимся в радиусе 5 м.
Проводник - Урон от Шаровой молнии распространяется при помощи воды-проводника, нанося 195000 ед. урона от магии природы всем игрокам, находящимся в этой воде.
Электрический разлом - Если шаровая молния взрывается не в воде-проводнике, вместо нее появляется электрический разлом. Это поле нестабильной энергии раз в 1 сек. наносит 75000 ед. урона от магии природы всем игрокам в радиусе 5 м.
Проводник - При соприкосновении Электрического разлома с водой-проводником, Электрический разлом исчезает, нанося 41250 ед. урона от магии природы всем игрокам, стоящим в этой воде.
Имплозия - Электрический разлом при контакте с Шаровой молнией вызывает Имплозию, взрыв, наносящий 350000 урона от сил природы всем игрокам и увеличивая получаемый ими урон от Имплозии на 10%.
Жестокий взрыв - Шаровая молния взрывается в воде-проводнике, нанося 750000 ед. урона от магии природы всем игрокам в радиусе 8 м.
Грозовой бросок - Джин'рок Разрушитель бросает игрока в статую Могу, разбивая статую и нанося 250000 ед. физического урона. Дополнительно он наносит 260000 ед. урона от магии природы всем игрокам, находящимся в радиусе 14 м от столкновения, оглушая их на 9 секунд. Из разбитой статуи вытекает вода-проводник и образует лужу на полу.
Гроза - Джин'рок Разрушитель призывает сильную грозу, каждую секунду в течение 15 секунд нанося 90000 ед. урона от магии природы всем игрокам. Гроза электризует воду-проводник.
Электризованная вода - Джин'рок Разрушитель заряжает воду-проводник энергией бури, отменяя эффект текучести и нанося каждому игроку, стоящему в воде, 35000 ед. урона от магии природы каждую секунду. Урон от магии природы для всех игроков, стоящих в этой воде, по-прежнему увеличен на 80%.