
- •Джин'рок Разрушитель - первый босс рейда Престол Гроз.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Джин'рока Разрушителя
- •Хорридон - второй босс рейда Престол Гроз.
- •Сетап рейда:
- •10 Ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
- •Отличия героика
- •Тактика на Хорридона
- •Тортос - четвертый босс рейда Престол Гроз.
- •Сетап рейда:
- •10 Ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
- •25 Ппл героик: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс. Отличия героика
- •Тактика на Тортоса
- •Способности босса
Тортос - четвертый босс рейда Престол Гроз.
Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.
Сетап рейда:
10 Ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
25 Ппл героик: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс. Отличия героика
Существенно возросли ХП босса, аддов и наносимый ими урон.
Топот теперь
наносит физический урон в размере 100%
от ХП игроков, вместо 65%.
Иссушение
ослабевших тепперь срабатывает
если у жертвы меньше 550К ХП (было 350К).
По
периметру зала находятся кристаллы.
Любая атака по кристаллу повесит на
игрока дебафф
Кристальная
оболочка, который поглощает
получаемый игроком урон в размере 15% от
максимального ХП игрока. Получаемый
хил абсорбится и усиляет щит вплоть до
75% от ХП игрока.
Тактика на Тортоса
В целом бой практически не изменился, главное изменение - в рейд теперь влетает значительно больше урона, однако вместе с этим появилась возможность этот урон предотвратить. Гудящие кристаллы по периметру зала дают поглощающий щит ударившему их игроку, задача рейда правильно ими воспользоваться. Основные правила таковы:
Щит должен висеть всегда, если щит спал - обновите его. Рекомендуется сделать макрос на кристалл, чтобы не отвлекаться на смену цели.
Берите кристалл только если у вас полные ХП, в противном случае вы подложите большую свинью хилерам с "умными хилами".
Когда
щит разогнан полностью, на игрока
вешается дебафф
Кристальная
оболочка: предельное поглощение!.
Хилеры должны настроить свои фреймы,
чтобы видеть как сам щит, так и этот
дебафф.
Если
всё делать правильно, то
Топот и
следующий за ним
Камнепад не
будут представлять особых проблем (не
забывайте сделать ротацию защитных
кулдаунов под каждый
Топот)
Вихреспины,
как и в нормале, должны оперативно
убиваться, дабы ими потом сбивать
каст
Яростного
каменного дыхания.
На Вихреспинов действует замедление,
пользуйтесь этим - это сильно облегчает
жизнь всему рейду.
С Пещерными
кровососами есть два варианта. Первый
- быстро и беспощадно убивать их,
внимательно хиля танка (убивать их нужно
до
Топота,
также хорошей идеей будет кинуть в них
черепаху, дабы повесить на них дебафф
Удар
панцирем). Второй вариант -
кайтить их весь бой с помощью монаха-танка.
Танк
босса должен внимательно следить за
кастами
Укуса,
ибо пробивает больно. Лучше всего здесь
чувствует себя паладин-танк, т.к. он
может под каждый каст прожимать
Щит
праведника.
Ра–ден - финальный, тринадцатый босс рейда Престол Гроз.
Он доступен только в героическом режиме и только если вы одолели всех предыдущих боссов в героике. В неделю доступно лишь 30 попыток на этого босса.
Жизнь Лэй Шэня кардинально изменилась, когда он забрел в темную залу глубоко под Подземельями Могу'шан. Согласно легенде, он нашел там древнего хранителя титанов, сторожащего удивительное устройство, известное как Машина Налак'ша. Никто не знает, как прошла встреча двух существ. Известно лишь, что обретенная там сила позволила Лэй Шэню создать огромную империю. Судьба хранителя, равно как и то, где его искать, остаются загадками.
Способности босса
446.6M ХП в 10ппл, 1339.8M ХП в 25ппл.
Фатальный
удар - Неотвратимый точный
удар, который разрушает саму сущность
врага. При отсутствии защиты эта атака
является смертельной. Однако если
действуют способности, относящиеся к
защите ("Блок щитом", "Щит
праведника", "Скрытые резервы"
или "Дикая защита"), то они несколько
смягчат атаку.
Наполнение
анимой - Получает силу анимы.
Наполнение
жизнью - Получает силу жизни.
Истоки
созидания - Призывает силы
созидания, чтобы придать энергии
заклинателю.
Смертоносный
удар - Неотвратимый точный
удар, который обращает жизненную силу
цели против нее самой, нанося урон от
темной магии каждые 2 сек. в течение 10
сек. Наносимый урон равен количеству
здоровья цели на момент атаки.
Разгром -
Наносит 95000 to 105000 ед. урона от чумы всем
ближайшим противникам раз в 2 сек.
Разгромный
удар - Наносит врагу 1000000 ед.
урона от чумы. Это заклинание игнорирует
большинство эффектов, снижающих урон.
Призыв
потрескивающего преследователя -
Призывает создание жизни.
Призыв
кровавого ужаса - Призывает
создание анимы.
Высвобожденная
анима - Взрыв чистой энергии
анимы накрывает всех ближайших врагов,
увеличивая их максимальное здоровье
на 100%, но также нанося им 70000 ед. урона
от темной магии раз в 1 сек. Эффект длится,
пока не будет снят.
Высвобожденная
жизнь - Наносит 600000 ед. урона
от сил природы всем противникам.
Нестабильная анима - Оскверненная жизненная энергия вырывается из пораженного игрока, нанося 2500000 ед. урона от темной магии и дополнительно 250000 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 10 сек., который делится между всеми союзниками на расстоянии 8 м. Если ни один из союзников не пострадал, последует ужасный взрыв.
Нестабильная жизнь - Заряжает цель энергией шторма, раз в 8 сек. вызывая молнию, которая переносит нестабильную жизнь к самой дальней из доступных целей. Бьющая молния наносит 400000 ед. урона от сил природы всем игрокам на своем пути и накладывает эффект "Восприимчивость к жизни" на тех, кого касается.