Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка для ИГА.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.58 Mб
Скачать

Прцедуры работы с точками

PUTPIXEL ( X,Y,C) построение точки с заданными координатами и цветом.

MOVETO(X,Y) смещение курсора в точку с соответствующими координатами.

Moverel(dx,dy) смещение курсора на dx по оси Х и на dy по оси У

Вывод линии

Line(x1,y1,x2.y2) построение линии с началом в точке x1,y1 и с концом в точке x2,y2.

Lineto(x,y) строит линию из точки текущего положения указателя в точку с координатами Х,У.

Setlinestyle( t, o, k) устанавливает тип линии, где t тип линии, o образец линии k толщина линии. Толщина линии

1 нормальная толщина

2 жирная линия

Стиль линии

  1. непрерывная ниния

  2. линия из точек

  3. линия из точек и тире

  4. штриховая линия

  5. тип пользователя

Построение прямоугольников

RECTANGLE( X1,Y1,X2,Y2) рисует рамку

BAR( X1,Y1,X2,Y2) закрашенный столбец

BAR3D( X1,Y1,X2,Y2,D,T ) вычерчивает трехмерный закрашенный прямоугольник, где d глубина трехмерного корпуса; t определяет строить над прямоугольником вершину или нет.

Процедуры построения дуг и окружностей

CIRCLE( X, Y, R ) окружность

ARC( X, Y, A,B,R ) дуги окружности

ELLIPSE( X, Y, A, B, XR,YR ) эллипс

SECTOR( X, Y,A, B, XR,YR ) эллиптические дуги

Робота с цветом

SETCOLOR( N ) цвет символа

SETFILLCTYLE( S, C ) устанавливает стиль заполнения

FLODFILL( X, Y, C ) закрашивает внутренние области

Стандартные стили заполнения

0 заполняет цветом фона

1 заполняет текущим цветом

2 заполняет горизонтальными линиями

3 заполнение линиями //

4 заполнение линиями толстыми//

5 заолнение линиями толстыми\\

6 заполнение линиями \\

7 заполнение прямой клеткой

8 заполнение косой клеткой

9 заполнение частой сеткой

10 заполнение релкими точками

11 заполнение частыми точками

Работа с текстом

OUTTEXT( ‘ ТЕКСТ’ ) вывод текста с позиции курсора

OUTTEXTXY(X, Y,’ ТЕКСТ’) вывод текста с указанного места

SETTEXTSTYLE(N, D, C) прцедура установки шрифта, где

N номер шрифта

D направление

C размер букв

ШРИФТЫ НАПРАВЛЕНИЕ

1 штриховой 0 слева направо

2 малый

3 сансериф 1 снизу вверх

4 готический

SETTEXTJUSTIFY( H, V) процедура выравнивания текста

Горизонтальное выравнивания

0 выровнять влево

1 центрировать

2 выровнять вправо

Вертикальное выравнивание

0 переместить вниз

1 центрировать

2 переместить вверх

Предмет: «Базы данных»

Вопрос 1 Виды клиент-серверных архитектур. Основные их отличия Архитектура «клиент-сервер»

Сервер - это программа, реализующая функции собственно СУБД: определение данных, запись - чтение данных, поддержка схем внешнего, концептуального и внутреннего уровней, диспетчеризации и оптимизации выполнения запросов, защита данных.

Клиент - это различные программы, написанные как пользователями, так и поставщиками СУБД, внешние или «встроенные» по отношению к СУБД. Программа-клиент организована в виде приложения, работающего «поверх» СУБД, и обращающегося для выполнения операций над данными к компонентам СУБД через интерфейс внешнего уровня.

Серверная часть программы, работающая на удаленном компьютере, принимает запросы, выполняет их и пересылает данные клиентской программе. Запросы представляют собой команды, представленные на языке SQL (Structured Query Language) — языке структурированных запросов.

Программа, работающая на удаленном сервере, проектируется таким образом, чтобы обеспечить одновременный доступ к информации нескольким пользователям. При этом для обеспечения доступа к данным вместо механизма блокировки файлов используют механизм транзакций.