
- •Основы алгоритмизации и программирования;
- •Теоретические вопросы
- •Вопрос 1 Программное обеспечение (по). Виды программного обеспечения
- •П Системы программирования рограммное обеспечение
- •Системное
- •Прикладное
- •Системное по включает программы, необходимые для согласования работы всего вычислительного комплекса, при решении задач, а так же при разработке новых программ.
- •Вопрос 2 Качественные характеристики программного изделия
- •О бщая полезность
- •Вопрос 3 Жизненный цикл программного изделия. Стадии разработки.
- •2. Стадия производства
- •3. Стадия эксплуатации
- •Вопрос 4 Модели жизненного цикла программного изделия.
- •С планирование анализ риска хема спиральной модели
- •Вопрос 5 Криптографические средства защиты информации.
- •Вопрос 6 Стили программирования.
- •Советы по использованию особенностей языка программирования
- •Вопрос 7 Классические методы анализа.
- •Вопрос 8 Фаза тестирования программного изделия и её особенности.
- •Вопрос 9 Системное тестирование
- •Основные типы системных тестов
- •Вопрос 10 Способы изменения программ.
- •Использование подпрограмм
- •Метод использования оператора выбора
- •Превращение в комментарии
- •Вопрос 1 Алгоритмы. Основные черты алгоритмов. Алгоритмические языки и языки программирования. Язык блок схем. Понятие программы.
- •Язык блок-схем
- •Язык паскаль
- •Вопрос 2 Основные элементы языка Паскаль (алфавит, идентификаторы, константы, комментарии).
- •Вопрос 3 Общая характеристика типов данных в Паскале, простые типы данных.
- •Простые
- •Вопрос 4 Условные операторы в языке программирования Паскаль.
- •Вопрос 5 Операторы цикла в языке программирования Паскаль.
- •Отличительные особенности
- •Семантика
- •Вопрос 6 Регулярный тип – массивы в языке Паскаль, примеры описания и использования.
- •Вопрос 7 Комбинированный тип – запись в языке Паскаль, примеры описания и использования
- •Вопрос 8 Строковый тип данных в языке Паскаль, основные операции.
- •Вопрос 9 Стандартные процедуры и функции обработки строк, примеры использования.
- •Вопрос 10 Стандартные модули Turbo Pascal. Модуль crt и модуль graph в языке программирования Паскаль.
- •Прцедуры работы с точками
- •Вывод линии
- •Setlinestyle( t, o, k) устанавливает тип линии, где t тип линии, o образец линии k толщина линии. Толщина линии
- •Стиль линии
- •Построение прямоугольников
- •Процедуры построения дуг и окружностей
- •Робота с цветом
- •Стандартные стили заполнения
- •Работа с текстом
- •Вопрос 1 Виды клиент-серверных архитектур. Основные их отличия Архитектура «клиент-сервер»
- •Архитектура «выделенный сервер базы данных»
- •Архитектура «активный сервер базы данных»
- •Архитектура «сервер приложений»
- •Вопрос 2 субд. 3 уровня субд
- •3 Уровня представления бд.
- •Вопрос 3 Целостность базы данных. Способы ее обеспечения в Delphi
- •Вопрос 4 Проектирование баз данных. (Нормализация отношений. Определения 1нф, 2нф, 3нф)
- •Вопрос 5 Модели данных. Реляционная модель базы данных
- •Вопрос 6 Ключи и индексы
- •Вопрос 7 Наборы данных в Delphi. Состояния наборов данных
- •Вопрос 9 Поиск записей в наборе данных средствами Delphi
- •Вопрос 10 Добавление, изменение и удаление записей набора данных с помощью sql
- •Вопрос 1 Информационное оружие
- •Вопрос 2 Дестабилизирующие факторы автоматизированных систем обработки данных.
- •Вопрос 3 Каналы несанкционированного получения информации в асод (кнпи)
- •Вопрос 4 Преднамеренные угрозы безопасности автоматизированных систем обработки данных.
- •Вопрос 5 Защита информации. Задачи защиты информации.
- •Вопрос 6 Опознавание (аутентификация) пользователей. Способы аутентификации пользователей.
- •Вопрос 7 Антивирусные программы. Классификация, принцип работы.
- •Вопрос 8 Защита информации в сетях эвм. Сервисы безопасности.
- •Вопрос 1 Состав программного обеспечения эвм.
- •Системные программы
- •Прикладные программы
- •Коммерческие разновидности программ
- •Вопрос 2 Состав dos. Ядро dos.
- •Структура и функции мs-dos
- •Вопрос 3 Драйвер. Типы драйверов в Windows.
- •Драйверы для Windows.
- •Стандартные
- •Виртуальные
- •Загружаемые
- •Вопрос 4 Файловая система ос (на примере ms-dos).
- •Файловая структура диска
- •Вопрос 5 Правила задания на диске имени файла и каталога. Задание файла по маске. Построение полного имени файла и каталога.
- •Вопрос 6 Понятие Windows. Версии Windows и их различие.
- •История развития.
- •Системные требования:
- •Новшества w' xp
- •2) Документы офиса.
- •3) Файлы всех типов.
- •Возможности w' xp.
- •1. Безопасность системы.
- •2. Программная совместимость.
- •3. Аппаратная совместимость:
- •4. Удаленный помощник.
- •5. Прием и отправка факсов.
- •Вопрос 7 Панель Управления Windows, её расположение и функции.
- •Вопрос 8 Классы вирусов.
- •1. По среде обитания:
- •2. По способу заражения среды обитания:
- •3. По деструктивным возможностям:
- •4. По особенностям алгоритма вируса:
- •Вопрос 9 Классы антивирусных программ
- •Вопрос 10 Диспетчер Программ Windows и его функции. Меню Диспетчера Программ.
- •Вопрос 11 Функции операционных систем.
- •Вопрос 12 Типы пользовательских интерфейсов.
- •Вопрос 12 Определение локальных сетей и их топология. Пакеты, протоколы и методы управления обменом в топологиях.
- •Вопрос 2 Структуризация как средство построения больших сетей. Физическая структуризация. Логическая структуризация.
- •Вопрос 3 Эталонная модель osi. Функции, выполняющиеся каждым уровнем. Примеры работы протоколов на уровнях.
- •Вопрос 4 Требования, предъявляемые к сетям. Производительность. Надежность и безопасность. Прозрачность. Управляемость. Совместимость.
- •Вопрос 5 Принципы адресации в сетях. Типы адресов. Структура ip-адресов. Маска подсети. Система доменных имен.
- •Вопрос 6 Определение маршрутизации. Протоколы маршрутизации. Функции маршрутизаторов.
- •Дисциплина: «Программное обеспечение компьютерных сетей»
- •Вопрос 1 Структура сети Интернет. Сервис www. Определение гипертекста, технология доменных имен в Интернета. Определение хостинга.
- •Вопрос 2.Языки гипертекстовой разметки Интернет-страниц, структура построения документов. Заголовок документа. Тело документа. Объекты.
- •Вопрос 3 Принципы создания клиентской части приложения, инструментальные средства JavaScript. Методы и объекты.
- •Операторы языка JavaScript Унарные операторы
- •Бинарные операторы
- •Операторы отношения
- •Оператор присваивания
- •Три типа объектов JavaScript
- •Метод alert
- •Метод confirm
- •Метод prompt
- •Вопрос 4 Принципы создания серверной части программного обеспечения, инструментальные средства создания приложений (cgi, Perl).
- •6. Логическое и и логическое или
Вопрос 10 Стандартные модули Turbo Pascal. Модуль crt и модуль graph в языке программирования Паскаль.
В ТП предусмотрено несколько процедур и функций, значительно увеличивающих возможности текстового ввода – вывода. Эти подпрограммы сосредоточены в библиотечном модуле CRT.
Стандартный модуль CRT является важнейшей частью интегрированной системы ТП. Он устанавливает режим работы адаптера дисплея, организует прямой вывод в буфер экрана, регулирует яркость свечения символов и выполняет многие другие жизненно важные функции, необходимые для нормальной работы компьютера. Выделение средств, реализующих эти функции, в один модуль вызвано требованиями унификации работы с экраном.
Подключение модуля CRT к пользовательской программе осуществляется следующим образом:
Uses CRT;
С момента подключения данного модуля пользователю доступны все содержащиеся в нем стандартные средства.
В текстовом режиме весь экран разбивается на строки и столбцы. Координата Х имеет 80 единиц, координата по У имеет 25 единиц. При этом начало координат (точка 1,1) находится в левом верхнем углу экрана. Рассмотрим все процедуры и функции, входящие в состав этого модуля.
CLRSCR - очищает экран, помещает курсор в точку начала координат;
CLREOL - стирает все символы в строке, начиная с текучей позиции курсора до конца строки;
DELLINE - полностью стирает содержимое строки, в которой расположен курсор; все нижестоящие строки перемещаются на одну позицию вверх;
INSLINE - вставляет пустую строку в позицию экрана, где расположен курсор; все нижестоящие строки перемещаются на одну позицию вниз.
ПРОЦЕДУРЫ РАБОТЫ С ЦВЕТОМ.
TEXTCOLOR ( N ) - устанавливает цвет выводимых символов;
TEXTBACKGROUND ( N ) - устанавливает цвет фона;
LOWVIDEO - режим минимальной яркости свечения;
NORMVIDEO - режим нормальной яркости свечения; ( * )
HIGHVIDEO - режим максимальной яркости свечения;
Режимы управления яркостью действуют до его отмены, по умолчанию устанавливается режим ( * )
ЦВЕТОВАЯ ШКАЛА
Синий 9. светло - синий
Зеленый 10. Светло - зеленый
Голубой 11. Светло – голубой
Красный 12. Светло - красный
Фиолетовый 13. Светло - фиолетовый
Коричнивый 14. Светло - коричневый
Светло – серый 15. белый
Темно – серый 0. Черный
ТЕКСТОВЫЕ ОКНА
Модуль CRT поддерживает возможность в любой момент работы программы использовать для вывода не весь экран, а определенную его часть, которая называется окном. Величина окна определяется пользователем, но не может превышать размера экрана. Для организации окон в Паскале используется процедура.
WINDOW ( X1, Y1, X2, Y2 )
Х1, У1 – координаты левого верхнего, а Х2, У2 – координаты правого нижнего угла окна.
ПРОЧИЕ ПРОЦЕДУРЫ.
GOTOXY ( X, Y ) - перемещает курсор в позицию, заданную координатами Х и У;
DELAY ( V ) - задерживает выполнение программы на время V ( в миллисекундах);
KEYPRESSED - функция возврвщает истенное значение, если нажата какая- либо клавиша( кроме ALT, SHIFT), ложна в противном случае.
Для создания звуковых эфектов в ТП используются стандартные процедыры.
SOUND ( I ) - активизирует звуковые средства ПК. Значение указывает частоту звучания звука в герцах. Звук будет генерироваться до тех пор, пока не будет отменен .
NOSOUND - отменяет звуковой режим.
Для указания времени звучания, используется процедура DELAY.
Для формирования графических изображений в языке ТП предназначен стандартный библиотечный модуль graph. В нем содержится 79 графических процедур, функций, десятки стандартных констант и типов данных. Все они составляют единый комплекс средств, позволяющих разрабатывать профессиональные программные продукты.
ЗАПУСК ГРАФИЧЕСКОЙ СИСЬЕМЫ.
Для загрузки графической системы необходимо сделать следующее:
Подключить модуль GRAPH – библиотеку графических процедур: uses GRAPH;
Установить графический режим с помощью двух переменных:
Var drivervar, modevar: integer;
Begin
Drivervar : = detect ; автоматически иницирует нужный драйвер и устанавливает для дисплея наиболее подходячий режим работы.
Initgraph(detect ,modevar, ‘ ‘); устанавливает один из возможных графических режимов.
С этого момента все графические средства доступны
пользователю. Когда все запланированные графические работы выполнены, необходимо выйти из графического режима. Это делается с помощью процедуры
Closegraph
End.
СИСТЕМА КООРДИНАТ.
Для построения изображения на экране используется система координат. Начало системы координат находится в верхнем правом углу. По оси Х значения меняются от 0 до 639. По оси У от 0 до 349. Для работы с экраном в графическом режиме необходимо очищать экран для этого существует следующая процедура
CLERDEVICE