
- •Выбор цвета
- •Пипетка
- •Окно выбора цвета
- •Библиотеки стандартизованных цветов
- •Палитра Color
- •Палитра Swatches
- •Упражнение. Добавление цвета в палитру Swatches
- •Заливка областей
- •Упражнение. Игра с прозрачностью
- •Режимы смешивания цветов
- •Ведро с краской
- •Упражнение. Ведро с краской
- •Упражнение. Градиентная заливка
- •Палитра градиентов
- •Упражнение. Градиент с прозрачными областями
- •Создание нового градиента
- •8 По их цвету, вы можете судить, какой цвет каждый из них ограничивает. Между маркерами находятся средние точки
- •Упражнение. Создание нового градиента
- •Что нового мы узнали
- •0 Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик); 0 инструмент History Brush (Восстанавливающая
Режимы смешивания цветов
Для создания эффекта прозрачности новый и старый цвет могут смешиваться по-разному и необязательно просто смешиваться. Разные режимы смешивания позволяют управлять изображением, создавая тонкие и интересные эффекты. Новая краска может видоизменять старую по определенному алгоритму. В свитке Mode (Режим) вы найдете множество режимов смешивания. Не все их просто понять, однако напрягитесь, так как эти режимы красной нитью проходят через всю книгу. Они будут использоваться для всех инструментов рисования, таких как кисть, карандаш и другие, часть из них будет использоваться для инструментов корректировки. Практически все эти режимы используются для смешивания разных слоев изображения, хотя и имеют чуть другой смысл. Впрочем, о режимах смешивания слоев мы будем говорить отдельно.
Итак, в вашем распоряжении следующие режимы смешивания:
Normal (Нормальный) — Photoshop создает цвет, промежуточный между старым и новым, и закрашивает им вес пикселы в выделенной области;
Dissolve (Растворение) — эффект прозрачности создается не за счет смешивания нового и старого цветов, а за счет того, что часть пикселов сохраняет свой старый цвет. Чем меньше значение непрозрачности, тем меньше пикселов меняют цвет. На рис. 5.9 первый слева прямоугольник залил в этом режиме с 50-проценгной непрозрачностью;
Behind (Позади) — этот режим используется для многослойных изображений с прозрачным фоном Меняется цвет только в прозрачной части слоя;
Clear (Очистка) — делает прозрачными все пикселы выделенной области Этот режим также используется только в многослойных документах, чтобы сквозь выделенную область стали видны нижележащие слои При работе с инструментами рисования и коррекции этот режим отсутствует;
Multiply (Умножение) — используется для создания теней. Новый цвет умножается на старый, в результате всегда получается новый цвет, более темный, чем исходные цвета. Чем темнее новый цвет, тем сильнее он воздействует на старый. Умножение на черный всегда дает черный цвет, умножение на белый никак не меняет старый цвет. Если наложить друг на друга несколько таких заливок одного цвета, то с каждой новой колонкой цвет будет становиться все темнее.
Screen (Осветление) — режим, противоположный предыдущему, используется для создания бликов и свечения. Photoshop умножает цвета, дополнительные к новому и старому (В аддитивной теории цвета, которая используется в модели KGB, дополнительный цвет — тот, что составляет вместе с данным цветом белый.) В результате всегда получается более светлый оттенок, чем оба исходных цвета. При наложении черного старый цвет никак не меняется, при наложении белого получается чисто белый цвет. На рис. 5.9. в центре, два прямоугольника (один поверх другого) залиты в этом режиме одним цветом;
Overlay (Перекрытие) — режим, который увеличивает контрастность и насыщенность изображения в выделенной области. В зависимости от цвета пиксела, к нему применяется один из двух предыдущих режимов Цвета, более светлые, чем новый цвет, осветляются, более темные — становятся темнее (рис. 5.9, второй справа);
Soft Light (Мягкий свет) — старые цвета немного приглушаются и сдвигаются в сторону нового цвет, контрастность снижается, похоже на освещение цветным светом. Если новый цвет светлее 50-процентного серого цвета, изображение осветляется, если темнее — затемняется;
Hard Light (Жесткий свет) — тот же эффект, но цвета сильнее сдвигаются в сторону нового цвета (рис. 5.9, крайний справа). Полезно для добавления теней к изображению;
Color Dodge (Цветное осветление) - изображение осветляется в зависимости от нового цвета и старых цветов. Чем светлее цвета, тем сильнее эффект;
Color Burn (Цветное затемнение) — изображение затемняется в зависимости от нового цвета: чем светлее новый цвет, тем эффект слабее, и наоборот;
Darken (Затемнение) — новым цветом заменяются только те пикселы, которые светлее его. Пикселы, которые темнее нового цвета, не меняются. Сравнение и замена проводится по каждому каналу отдельно (для каждой базовой составляющей цвета);
Lighten (Осветление) — противоположный эффект. Новым цветом заменяются только пикселы, которые темнее нового цвета. Более светлые не меняются;
Difference (Разность) —- новый и старый цвет заменяются разностью между ними. Цвет с меньшей яркостью вычитается из цвета с большей яркостью. В результате при наложении белого цвета исходный цвет инвертируется, а при наложении черного цвет остается прежним. Чем светлее новый цвет, тем сильнее эффект Вычитание производится для каждого канала отдельно;
Exclusion (Исключение) — очень похожий эффект, но дающий менее контрастное изображение. Воздействует только на светлые и темные цвета, почти не изменяя средние тона;
Hue (Оттенок) — старый цвет заменяется цветом, оттенок которого такой же, как у нового цвета, а яркость и насыщенность остаются старыми;
Saturation (Насыщенность) — примерно то же самое, но у нового цвета берется насыщенность, а опенок и яркость остаются прежними. На серые цвета никак не действует;
Color (Цветность) — от старого цвета остается только яркость. Насыщенность и оттенок берутся у нового цвета. Этот режим можно использовать для раскрашивания серых полутоновых изображений;
Lumonosity (Яркость) — от нового цвета берется только яркость. Оттенок и насыщенность остаются прежними Этот режим используется в основном для инструментов корректировки.