Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metod Nastran-10-2.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11.24 Mб
Скачать

Задание свойств материала

Задаем свойства материала, например, выбираем обычную конструкционную сталь. В меню Model выбираем команду Material. Появляется окно Define Isotropic Material (Определение изотропного материала).

По умолчанию предлагается изотропный материал, клавишей Type можно поменять тип материала. В поле Title набираем название материала (может быть произвольным), в поле данных Young Modulus, E набираем 21000, в поле Poisson Ratio, nu набираем 0,3, далее нажимаем «ОK» и «Cancel».

Описание свойств конечных элементов

С ледующий шаг – создание свойства конечных элементов, в нашем случае балочного (Beam). В меню Model выбираем пункт Property. В появившемся диалоговом окне Define PropertyPlate Element Type нажимаем кнопку Type. В следующем окне Element/Property Type помечаем пункт Beam и нажимаем «ОК».

Обратите внимание, что окно Define Property …” изменилось. Нажимаем кнопку Shape.

В выпадающем списке Shape выбираем Angle (L) Section. В полях Нeight и Width вводим 50, в полях Thick, Bottom и Thickness вводим 5. Обратите внимание, что слева, при нажатии кнопки Draw Section в масштабе вырисовывается профиль. Точки 1-4 это точки, для которых будут посчитаны параметры напряженно-деформированного состояния. Нажатиями кнопок Next Вы можете перемещать эти точки по профилю.

Далее нажимаем «ОK». Теперь в окне Define PropertyBEAM element type в поля Area и др. автоматически подставились нужные значения. В поле Title наберите нужное вам имя, в данном примере использовалось beam – steel, затем в выпадающем списке Material выберите созданное свойство материала и нажмите «ОK» и затем «Cancel».

С ледующий шаг – создание элементов. В меню Model выбираем команду Element. В заголовке окна должно быть написано Define BEAM Element…”. Если в заголовке вместо BEAM написано что-то другое, то нужно нажать кнопку Type и выбрать нужный тип элемента (Beam). В выпадающем списке Property выберите созданное свойство (BeamSteel). Теперь нужно выбрать ориентацию плоскости сечения элемента. Для начала мы построим горизонтальные элементы. Для этих элементов вектор ориентации сечения будет направлен либо по оси Y либо по Z. Вектор ориентации задает положение в пространстве сечения балки, относительно оси элемента.

Нажимаем кнопку Vector. В появившемся окне Vector Axis нажимаем кнопку Methods и выбираем пункт Axis. Затем помечаем пункт Y Axis, в полях Base должны стоять нули. Нажимаем «ОK».

Далее в окне Define BEAM Element – … кликаем на первом слева поле Nodes и затем выбираем на экране попарно горизонтальные узлы.

После того как горизонтальные элементы созданы, снова в окне – «Define BEAM ElementEnter Nodes or Select with Cursor», снова нажимаем кнопку Vector и в поле Direction выбираем X Axis. Нажимаем «ОK» и затем таким же образом создаем вертикальные элементы.

Далее снова нажимаем кнопку Vector, затем в появившемся окне нажимаем кнопку Methods и выбираем пункт Normal.

Теперь выбираем узлы в такой последовательности: сначала узел, который будет на нижнем правом конце наклонного элемента, затем левый верхний и затем опять правый нижний. После чего кликаем мышкой в поле данных Tip 2 YND и добавляем к написанному + 1. В итоге должно получиться нечто вроде ZND(4)+1. Если нажать кнопку Preview, то на экране отобразится вектор ориентации сечения элемента. Далее нажимаем «ОK» и создаем последний элемент, после чего нажимаем «Cancel».

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]