
- •Департамент образования города москвы
- •Московский городской психолого-педагогический университет
- •Дипломная работа
- •Глава 1. Психологические закономерности становления процесса общения в подростковом возрасте. 22
- •Глава 2. Различные аспекты общения в социальных сетях и компьютерных играх. 31
- •Глава 3. Особенности общения подростков в реальной жизни и в интернете 38
- •Глава 4. Исследование эмоциональной направленности у подростков с разным опытом общения в интернете 55
- •Глава 1. Психологические закономерности становления процесса общения в подростковом возрасте.
- •1.2 Общение как ведущая деятельность подростков
- •1.3 Основные коммуникативные навыки. Коммуникативные свойства личности.
- •Глава 2. Различные аспекты общения в социальных сетях и компьютерных играх.
- •2.1 Общая характеристика социальных сетей
- •2.2 Общая характеристика компьютерных игр. Виды и классификация
- •Глава 3. Особенности общения подростков в реальной жизни и в интернете
- •3.2. Позитивное и негативное влияние общения в Интернете на индивидуальные и личностные особенности человека
- •3.3. Организация и выбор методик исследования
- •Глава 4. Исследование эмоциональной направленности у подростков с разным опытом общения в интернете
- •4.1. Анализ результатов исследования
- •Заключение
- •Приложения
Глава 2. Различные аспекты общения в социальных сетях и компьютерных играх.
2.1 Общая характеристика социальных сетей
В данной главе будет подробнее рассмотрено общение в социальных сетях и компьютерных играх. Для начала стоит отметить самый главный вопрос, который может обсуждаться в данной теме, а именно- причины увлечённости общения в социальных сетях.
Рассмотрим крупнейшую в СНГ социальную сеть «Вконтакте». Она была создана в 2006 году, именно тогда появилась альфа-версия данного сайта, которая очень сильно отличалась от той версии, которую можно наблюдать сейчас. Эта идея была заимствована из другого проекта, но, тем не менее, оказалась намного популярнее её западного родителя. Несмотря на то, что сама идея социальной сети- общение из любой точки земного шара, где есть интернет, с собеседниками, которых ты выбрал сам, данный проект оказался популярен не только потому, что там можно легко найти себе приятного собеседника или своего старого приятеля или одноклассника, но и потому, что на данном сайте есть огромное количество развлекательных ресурсов, которые также тесно завязаны на общении. В отличии от зарубежной версии сайта, на «ВКОНТАКТЕ» имеется свой файловый архив, содержащий огромное количество аудио и видеоматериалов, которые нарушают все права правообладателей данного контента, но распространяются под мыслью об ознакомительном характере данных материалов. Это является ещё одной весомой причиной популярности данного сайта. Также «ВКОНТАКТЕ» стала огромной площадкой для браузерных онлайн игр, в которые вы можете поиграть со своими друзьями, а также в этих играх можно знакомиться с новыми людьми, т. к. их интерфейс тесно завязан на этом.
Переидём к специфике данного сайта. При регистрации у Вас появляется Ваша персональная страница-анкета, на которой вы можете указать любую информацию о вас, при желании. Естественно, многие люди хотят остаться инкогнито, что данный ресурс также позволяет сделать. Также у вас появляется свой список друзей, в который вы можете добавлять кого угодно, даже если вы не были знакомы никогда и в любой момент вы можете с лёгкостью удалить оттуда любую кандидатуру. При регистрации помимо ваших реальных(или вымышленных) персональных данных, вы выбираете себе свой никнейм. Никне́йм (ник; англ. nickname /ˈnɪkneɪm/ — первоначально «кличка, прозвище», от средне-английского an eke name — «другое имя», перешедшее в одинаково звучащее «a nick name»), также сетевое имя — псевдоним, используемый пользователем в Интернете, обычно в местах общения (в блогах, форумах, чатах). Это очень важный пункт для многих пользователей не только в социальных сетях, но и в интернете вообще, т. к. никнейм- ваше второе имя, которое зачастую может заменить и первое. Это представляет очень большой интерес для большинства пользователей, т. к. вы можете назвать сами себя так, как никто и никогда вас не назовёт, вы придумываете себе кличку, которая нравится именно вам. Например, вы можете использовать имена богов или героев фильмов, которые вам нравятся, для получения эстетического удовольствия.
Данный вид связи оказался для многих пользователей самым удобным, в следствие того, что весь функционал, который вам необходим, находится у вас под рукой. Раньше были популярны мессенджеры, типа icq или qip, но социальные сети успешно вытеснили их по многим причина. И Самая веская причина заключается в том, что в мессенджере перед вами только окошко, в котором вы можете писать сообщение своему собеседнику, которого вы не видите. В социальной сети также существует функционал мессенджера, но помимо этого, вы можете наблюдать своего собеседника онлайн, т. к. чужая анкета, которая наполнена фотографиями, песнями и видео, будет являться намного более живым примером собеседника, нежели скупое окно чат-программы.
Сама идея о том, чтобы использовать социальную сеть не только для общения инновационна, т. к. намного интереснее оказалось то, что можно не только обмениваться мгновенными сообщениями, но также показывать своим друзьям ваши фотографии, песни и мысли. Для многих социальные сети стали вторым домом, т. к. там может кипеть жизнь намного насыщеннее, нежели в реальной. Ведь раньше, для того, чтобы показать своим друзьям, как вы отдыхали этим летом или поделиться с ними своими музыкальными вкусами, нужно было выбрать специальное время, встретиться и показать им фотографии или дать послушать что- то. Сейчас же для этого нет необходимости, т. к. всё это вы можете сделать онлайн, сидя дома на стуле перед монитором.
Естественно, что при таком стиле общения очень сложно поделиться своими впечатлениями. Эмоциональная сторона общения оказалась не такой насыщенной, как в реальной жизни. Но и это не стало преградой для людей, т. к. создателями были придуманы картинки с эмоциями. Называются они- смайлы. Сма́йлик (англ. smiley — «улыбающийся») или счастли́вое лицо́ (☺/☻) — стилизованное графическое изображение улыбающегося человеческого лица; традиционно изображается в виде жёлтого круга с двумя чёрными точками, представляющими глаза, и чёрной дугой, символизирующей рот. Смайлики широко используются в популярной культуре, само слово «смайлик» также часто применяется как общий термин для любого эмотикона (изображения эмоции не графикой, а знаками препинания). Смайлы не ограничиваются только обозначением улыбки, существует огромное количество смайлов, для обозначения различных эмоций.
Также в социальных сетях можно объединяться в группы по интересам. На данный момент существует огромное количество группы, которые много раз повторяются между собой, но от этого не теряют своей популярности. Там можно найти всё что угодно, от группы поклонников какой нибудь рок группы, до советов по макияжу. Эти группы стали неплохой бизнес площадкой для многих предпринимателей, т. к. количество зарегистрированных пользователей доходит до 46 миллионов. В этих группах можно создавать обсуждения и опросы, где люди буду общаться или обмениваться мнениями.