
- •Экзаменационные билеты по информатике. 9 класс.
- •Виды информации
- •Свойства информации.
- •Роль информации в живой природе и в жизни людей.
- •Язык как способ представления информации: естественные и формальные языки.
- •Хранение информации.
- •Передача информации.
- •Обработка информации.
- •1. Измерение информации: содержательный и алфавитный подходы. Единицы измерения информации.
- •Содержательный подход к измерению информации
- •1. Дискретное представление информации: двоичные числа; двоичное кодирование текста в памяти компьютера. Информационный объем текста.
- •Cистемы счисления в компьютерах
- •2. Создание и обработка графических изображений средствами графического редактора. Простейшая обработка цифрового изображения.
- •1. Дискретное представление информации: кодирование цветного изображения в компьютере (растровый подход). Представление и обработка звука и видеоизображения. Понятие мультимедиа.
- •Кодирование графической информации
- •Двоичное кодирование звука
- •1. Понятие алгоритма. Исполнитель алгоритма. Система команд исполнителя. Свойства алгоритма. Способы записи алгоритмов; блок-схемы.
- •Свойства алгоритмов
- •Способы представления (записи) алгоритма
- •1. Основные алгоритмические структуры: следование, ветвление, цикл; изображение на блок-схемах. Разбиение задачи на подзадачи.
- •2. Работа с электронной таблицей. Создание таблицы в соответствии с условием задачи, использование функций. Построение диаграмм и графиков по табличным данным.
- •1. Величины: константы, переменные, типы величин. Присваивание, ввод и вывод величин. Линейные алгоритмы работы с величинами.
- •2. Поиск информации в Интернете с применением языка запросов.
- •1. Алгоритмическая структура “ветвление”. Команда ветвления.
- •If … Условие Then … команда 1 Else команда 2.
- •2. Создание гипертекстового документа.
- •1. Представление о программировании: язык программирования (на примере одного из языков высокого уровня); примеры несложных программ с линейной, ветвящейся и циклической структурой.
- •Трансляторы - компиляторы и интерпретаторы
- •Основы языка программирования qBasic
- •Переменная в программе
- •Операторы ввода-вывода
- •Примеры простейших программ
- •Операторы условного перехода
- •Работа с архиваторами и антивирусными программами. Создание архива, использование антивирусных программ.
- •1. Основные компоненты компьютера, их функциональное назначение и принципы работы. Программный принцип работы компьютера.
- •2. Построение алгоритма для обработки величин с реализацией на языке программирования (цикл). Отладка программы и получение результатов.
- •1. Программное обеспечение компьютера, состав и структура. Назначение операционной системы. Командное взаимодействие пользователя с компьютером. Графический пользовательский интерфейс.
- •Организация поиска информации в готовой базе данных с применением составного логического выражения.
- •Решение задач на представление чисел в десятичной, двоичной и других системах счисления.
- •Решение расчетной задачи с использованием математических функций (среднее арифметическое, минимум, максимум и др.) среди чисел в среде электронной таблицы.
- •Построение алгоритма для обработки величин с реализацией на языке программирования (ветвление). Отладка программы и получение результатов.
1. Понятие алгоритма. Исполнитель алгоритма. Система команд исполнителя. Свойства алгоритма. Способы записи алгоритмов; блок-схемы.
Появление алгоритмов связывают с зарождением математики. Более 1000 лет назад
(в 825 году) ученый из города Хорезма Абдулла (или Абу Джафар) Мухаммед бен Муса аль-Хорезми создал книгу по математике, в которой описал способы выполнения арифметических действий над многозначными числами. Само слово алгоритм возникло в Европе после перевода на латынь книги этого математика.
Алгоритм – описание последовательности действий (план), строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.
Например:
Алгоритм открывания двери
1. Достать ключ из кармана.
2. Вставить ключ в замочную скважину.
3. Повернуть ключ два раза против часовой стрелки.
4. Вынуть ключ
Объект, который будет выполнять алгоритм, обычно называют исполнителем.
Исполнитель - объект, который выполняет алгоритм.
Идеальными исполнителями являются машины, роботы, компьютеры...
Компьютер – автоматический исполнитель алгоритмов.
Алгоритм, записанный на «понятном» компьютеру языке программирования, называется программой.
Исполнитель имеет свою систему команд. Система команд исполнителя – это команды, которые понимает и может выполнить исполнитель.
Свойства алгоритмов
Дискретность (алгоритм должен состоять из конкретных действий, следующих в определенном порядке);
Детерминированность (любое действие должно быть строго и недвусмысленно определено в каждом случае);
Конечность (каждое действие и алгоритм в целом должны иметь возможность завершения);
Массовость (один и тот же алгоритм можно использовать с разными исходными данными);
Результативность (отсутствие ошибок, алгоритм должен приводить к правильному результату для всех допустимых входных значениях).
Способы представления (записи) алгоритма
В устной форме.
В письменной форме на естественном языке.
В письменной форме на формальном языке.
Для более наглядного представления алгоритма широко используется графическая форма - блок-схема, которая составляется из стандартных графических объектов.
2. Создание базы данных. Определение структуры базы данных: количество и типы полей, заполнение таблиц (или использование готовых). Организация поиска информации в базах данных. Создание запросов разной сложности.
Практическая работа на компьютере.
Билет № 6
1. Основные алгоритмические структуры: следование, ветвление, цикл; изображение на блок-схемах. Разбиение задачи на подзадачи.
2. Работа с электронной таблицей. Создание таблицы в соответствии с условием задачи, использование функций. Построение диаграмм и графиков по табличным данным.