
- •Міністерство освіти і науки України Могилів-Подільський монтажно-економічний коледж
- •З комп’ютерної практики
- •3.4 Завдання №2 9
- •4.1 Теоретичні відомості 10
- •4.4 Завдання №2 14
- •8.3.4 Висновки 35
- •3. Текстовий процесор ms Word 2010
- •Головне вікно програми
- •3.1 Теоретичні відомості
- •3.2 Мета роботи
- •3.3 Завдання №1
- •3.3.1Опис стилів
- •3.4 Завдання №2
- •3.4.1. Математичні вирази
- •4. Табличний процесор ms Excel
- •4.1 Теоретичні відомості
- •4.2 Мета роботи
- •4.3 Завдання №1
- •Діаграму змін обсягів сумарних продаж по містах
- •Кругову діаграму часток продаж по містах
- •Графік зміни обсягів продаж по якому-небудь товару
- •4.4.1 Основна таблиця
- •4. 4.2 Основна таблиця з відображенням формул
- •4.4.3 Діаграми
- •4.4.4 Площі фігур
- •5. Система управління базами даних ms Access
- •5.1 Теоретичні відомості
- •5.2. Мета роботи
- •5.3 Завдання
- •5.3.1. Структура таблиці
- •5.3.2. Форма вводу
- •5.3.3. Структура запитів
- •6. Засіб створення презентацій ms PowerPoint
- •6.1 Теоретичні відомості Power Point
- •6.2 Мета роботи
- •6.3 Завдання
- •7. Операційні системи
- •7.2 Налагодження параметрів звукової карти
- •7.3 Команди ос Windows
- •7.4 Використання консолі ос Windows 7.4.1 Завдання
- •7.4.2 Рішення
- •8.1. Теоретичні відомості
- •8.2 Використання скриптів для обчислення простих виразів
- •Завдання
- •8.2.2 Код html документа
- •8.4.3 Результати обчислень
- •8.4.4 Висновки
- •Література
7.4 Використання консолі ос Windows 7.4.1 Завдання
Перейти на диск С:. Ввійти в каталог WINDOWS. Перевірити наявність в каталозі WINDOWS файлу WRITE.EXE командою DIR з відповідними параметрами. Cкопіювати цей файл в ваш підкаталог. Перейти до диску А: та перейменувати скопійований файл в READ.EXE. Знищити каталог вашої бригади.
7.4.2 Рішення
Перейти на диск С:
Команда: С:
На екрані з’явилась така інформація:
С:\>
Перевірити наявність в каталозі WINDOWS файлу WRITE.EXE командою DIR з відповідними параметрами.
Команда С:\>DIR winnt
На екрані з’явиться інформація:
«том в устройстве C имеет метку СИСТЕМА
Серийный номер тома: 3O4D-5CAE
Содержимое папки C:\WINNT
15.09.2006 20:00 <DIR> .
04.04.2007 10:50 594 WIN.INI
18.08.2004 11:00 80 EXPLORER.SCF
18.08.2004 11:00 82 944 CLOCK.AVI
15.09.2006 20:00 DIR Registration
15.09.2006 20:00 DIR Temp
15.09.2006 20:00 DIR Web
15.09.2006 20:00 DIR Java
15.09.2006 20:00 DIR SYSTEM32
26.01.2007 13:52 646 ODBC.INI
24.04.2007 09:49 0 Write.exe
71 файлов 5 925 595 байт
39 папок 3 949 617 152 байт свободно
Скопіювати цей файл в ваш підкаталог.
Команда: Copy Write.exe d:\
8 ScriptHost
8.1. Теоретичні відомості
JavaScript є інтерпритуємою мовою для документів HTML, розробленею фірмою Netscape у співробітництві з Sun Microsystems. Сценарії (scripts) виконуються в результаті настання яких-небудь подій, ініційованих діями користувача. Створення Web-документів, що включають програми на JavaScript, вимагає наявності текстового редактора й підходящого браузера. Незважаючи на відсутність прямого зв'язку з мовою Java, JavaScript може звертатися до зовнішніх властивостей і методів Java-апплетів, вбудованих у сторінку HTML. Різниця зводиться до того, що апплети існують поза браузером, у той час як програми JavaScript можуть працювати тільки усередині браузера.Синтаксис і команди JavaScript можна розділити на кілька категорій залежно від їхнього призначення й використання.Об'єкти являють собою блоки, з яких будується JavaScript. Вони застосовуються для повернення значень і зміни стану форм, сторінок, браузера й оголошених програмістом змінних. Об'єкти можна зіставити з іменниками. Кішка, автомобіль, будинок, комп'ютер, форма - все це іменники, вони можуть бути представлені як об'єкти.
Ми використовуємо властивості для того, щоб розрізняти об'єкти одного класу - наприклад, всіх об'єктів типу кішка. Властивості порівнянні із прикметниками й посилаються на унікальні для кожного екземпляра об'єкта особливості. У випадку кішки це може бути вага, кольори, місце розташування, заняття і т.п.
Методи служать для передачі повідомлень об'єкту й іноді для зміни стану його властивостей. Наприклад, один метод може бути використаний для зміни поточного заняття кішки від їжі до сну, а іншої - для зміни місця розташування.