
- •Билет №1. Информация, виды информации, носители информации
- •Билет №5
- •Билет №6
- •Билет №7 . Представление информации в компьютере
- •Кодирование графической информации
- •Кодирование звуковой информации
- •Билет №8 Виды вредоносных программ
- •Билет №9
- •If условие then оператор_1 else оператор_2;
- •If условие then оператор;
- •Билет №10
- •Билет №11
- •Билет №12
- •Билет №13
- •Билет №14
- •Билет №15
- •Билет №16
- •Билет №17
- •Билет №18
- •Билет №19
- •Билет №20
- •Билет №21
- •Билет №22
Билет №15
Анима́ция (лат. animare — оживить) - имитация движения или изменения формы статических объектов. Анимацией называют также вид искусства, произведения которого создаются путём покадровой съёмки отдельных рисунков или сцен. Помимо термина «анимация» широко употребляется также и термин «мультипликация» (лат. multiplicatio — умножение, размножение).
Кадры — это нарисованные или сфотографированные изображения последовательных фаз движения объектов или их частей. При просмотре последовательности кадров возникает иллюзия оживления изображенных на них статичных персонажей. Для создания эффекта плавного изменения их формы и положения частота смены кадров, исходя из особенностей человеческого восприятия, должна быть не менее 12 - 16 кадров в секунду. В кино используется частота 24, в телевидении 25 или 30 кадров в секунду.
В компьютерной анимации рисуются лишь некоторые опорные кадры (их называют ключевыми), а промежуточные генерируются (рассчитываются) компьютерными программами. Независимая анимация отдельных элементов изображения обеспечивается созданием графических объектов для каждого персонажа и размещением их на разных слоях (подобно прозрачным пленкам в классической анимации).
В настоящее время Flash-анимация превратилась в мощную технологию, особенностями которой являются: векторная графика; реализация нескольких видов анимации; импорт и экспорт векторных и растровых изображений, аудио и видео фрагментов; поддержка интерактивных элементов интерфейса; встроенный язык программирования. С помощью этой технологии создаются рекламные ролики, фильмы, мультимедийные приложения, модели, интерактивные Web-страницы и даже игры. Благодаря исключительно малому размеру они широко распространены в сети Интернет.
Процесс разработки анимации в среде Flash состоит в следующем. Сначала создается исходный документ (файл с расширением fla). Этот документ можно просматривать и редактировать в редакторе Flash. Затем он преобразуется в swf-файл, который уже можно просмотреть в Flash-проигрывателе и Web-браузере. Этот процесс называют публикацией фильма. Кроме того, можно экспортировать результаты работы в файлы других форматов, напр., avi, mov, анимированный gif.
Основной инструмент при работе с анимацией - шкала времени. На ней отображается информация о слоях и кадрах: тип кадров, их содержимое, наличие звуков и действий. Ячейки сетки на шкале времени соответствуют кадрам. Выделенный красным цветом указатель (или маркер кадра) указывает на кадр, содержимое которого отображается на рабочей области.
Покадровая анимация (мультипликация) реализуется последовательностью ключевых кадров, каждый из которых содержит новое или измененное вручную изображение (фазу анимации). В основе любой анимации лежит фиксация фаз движения объектов - определение в каждый момент времени их положения, формы, размеров и иных свойств, например цвета. Эту операцию называют фазовкой или таймингом.
Анимация движения производится путём автоматической генерации промежуточных кадров (автозаполнения). При этом ключевыми являются лишь первый и последний кадры, которые содержат начальную и конечную фазы анимации. Промежуточные кадры создаются путём трансформации экземпляров символов и изменения их положения. Генерацию промежуточных фаз обеспечивает инструмент Create Motion Tween (создание движения путём изменения промежуточных кадров).
Анимация формы - вид компьютерной анимации, который заключается в автоматической генерации промежуточных кадров путем изменения формы фигур (Tween Shape)