
- •Яковлев б.С., доцент, канд. Техн. Наук конспект лекций
- •Технология репрографического производства
- •090900 «Информационная безопасность»
- •Содержание
- •1. Микрофильмирование. Определение повреждений материалов, работа с ними, и действия в случае чрезвычайных ситуаций
- •1.1. Сохранение и консервация
- •1.2. Виды материалов
- •Кожа и пергамент
- •Пальмовые листья
- •Чернила
- •1.3. Факторы среды, вызывающие повреждения, и способы снижения их воздействия
- •Видимый свет, ультрафиолетовое (uv) и инфракрасное излучение
- •Снижение воздействия
- •Температура и относительная влажность
- •Снижение воздействия
- •Оптимальный контроль среды
- •Окружающая среда
- •Атмосферные загрязнения
- •Снижение воздействия
- •Улучшение условий окружающей среды
- •Практические меры по улучшению условий среды
- •Поддержание порядка
- •1.4. Другие факторы, вызывающие повреждения: биологический и человеческий факторы, неправильное хранение
- •Плесень и грибы
- •Борьба с насекомыми
- •1.5. Действия в чрезвычайных ситуациях Предотвращение и оценка риска
- •Подготовка
- •Действия при чрезвычайных ситуациях
- •Восстановление
- •2. Основы плёнки и их способность к сохранению данных
- •2.1. Типы пленок
- •Полиэстер
- •2.2. Кратность
- •2.3. Организация изображений
- •Микрофильм
- •Микрофиша
- •2.4. Плотность
- •2.5. Разрешение
- •2.6. Индекс качества
- •3. Технический контроль микроформ
- •3.1. Плотность
- •3.2. Уровень контрастности
- •Измерения плотности
- •Уровни плотности
- •Дополнительные рекомендации
- •Уровни плотности – только ориентир
- •Цель однородной плотности
- •Измерение плотности
- •3.3. Разрешение
- •Вычисление разрешения
- •Показатели разрешения
- •3.4. Индекс качества
- •Показатели индекса качества
- •3.5. Основа плёнки
- •Тестирование основы плёнки мастер-негатива
- •3.6. Тест на разрывы
- •Тест на поляризацию
- •3.7. Проверка уровня химикатов
- •Тест с применением сини метилена
- •3.8. Частота тестирования
- •Требования, предъявляемые к тестированию
- •4. Жидкостное проявление
- •4.1. Общие понятия
- •4.2. Жидкий проявитель
- •5. Общая схема ксерографического процесса
- •5.1. Общие сведения
- •5.2. Нанесение заряда на электрофотографический слой. Экспонирование
- •5.3. Проявление скрытого электростатического изображения
- •5.4. Проявляющий электрод.
- •5.5. Двухкомпонентный магнитный проявитель
- •5.6. Проявление скрытого электростатического изображения магнитной кистью
- •5.7. Порошковое облако
- •6. Электрофотографическое копирование
- •6.1. Общие сведения об электростатических способах копирования
- •6.2. Общая схема метода «Электрофакс»
- •6.3. Особенности электрографических печатающих устройств цифровых копировальных аппаратов
- •6.4. Общие сведения о строении и работе черно-белых копировальных аппаратов аналогового типа
- •6.5. Управление работой аппарата
- •7. Основные виды сканирующего оборудования и область их применения
- •7.1. Общие сведения
- •7.2. Краткий обзор оборудования и методов, применяемых при сканировании книг и документов
- •Профессиональные книжные сканеры
- •Современный «бытовой» и «офисный» сканер
- •3D сканеры
- •8. Общий обзор и сравнительная характеристика графических редакторов
- •8.1. Растровые редакторы
- •Ключевые особенности и характеристики Adobe Photoshop
- •8.2. Векторные редакторы
- •Стандартная Панель инструментов
- •8.3. Flash редакторы
- •8.4. 3D редакторы
- •9. Электронные книги, их создание, чтение и распространение
- •9.1. Общие сведения
- •9.2. Графические растровые форматы
- •9.3. Графические векторные форматы с оформлением
- •Простой текст (plain text)
- •9.4. Наиболее популярные форматы
- •DjVu-технологии
- •10. Основа синтаксиса языка html
- •10.1. Общая структура html документа
- •10.2. Тело html-документа. Его основная часть.
- •10.3. Основные теги и их синтаксис Работа с текстом
- •Теги для форматирования абзацев.
- •Параметр align
- •Синтаксис
- •Значения
- •Синтаксис
- •Параметры:
- •Синтаксис
- •Значения
- •Параметры
- •Синтаксис
- •Значения
- •1.1.1.Синтаксис
- •Синтаксис
- •Значения
- •Значение по умолчанию
- •Элемент id
- •11. Синтаксис frame, table, div элементов
- •11.1. Синтаксис frame элемента
- •Описание фреймовой структуры
- •Описание фрейма
- •"Пустой" документ
- •Стандартные имена для фреймов
- •Создание и использование "плавающих" фреймов
- •11.2. Синтаксис table элемента
- •11.3. Синтаксис div элемента
- •12. Общие сведения о css технологии, основы синтаксиса
- •12.1. Общие сведения о css технологии
- •12.2. Синтаксис и принцип работы css
- •12.3. Способы подключения css таблиц к html документу
- •12.4. Свойства элементов css Цвет и фон в css
- •Свойство background-color
- •Свойство background-image
- •Свойство background-attachment
- •Сокращенная форма записи – background
- •Свойство text-indent
- •Свойство text-transform
- •Свойство letter-spacing
- •Оформление ссылок в css
- •Типы селекторов в css
- •Селектор по элементу
- •Селектор id
- •Контекстный селектор
- •Блоковая модель в css
- •Окантовка в css
- •Свойство border-width
- •Свойство border-color
- •Поля (margin) и отступы (padding)
- •13. Основные понятия, синтаксис языка Java Script
- •13.1. Переменные и действия над ними
- •13.2. Функции
- •13.3. Массивы
- •13.4. Циклы
- •14. Краткий обзор популярных форматов графических файлов
- •14.1. Общие сведения
- •14.2. Растровые графические форматы
- •14.3. Векторные графические форматы
- •14.4. Трёхмерная графика (3d, 3 Dimensions)
- •15. Дизайн электронных изданий. Основные принципы создания макета.
- •15.1. Работа дизайнера при подготовке макетов с заказчиком
- •15.2. Технические особенности создания макетов
- •15.3. Специфика дизайна макетов exe-книг
- •Краткий вывод
- •16. Основные виды верстки электронных изданий, их сравнение
- •16.1. Верстка на основе frame, table, div. Основные отличия и недостатки Фреймовая верстка
- •Преимущества таблиц
- •Создание колонок
- •«Склейка» изображений
- •Фоновые рисунки
- •Выравнивание элементов
- •Особенности браузеров
- •Долгая загрузка
- •Громоздкий код
- •Плохая индексация поисковиками
- •Нет разделения содержимого и оформления
- •Несоответствие стандартам
- •Применение таблиц для верстки
- •Высота колонок должна быть одинаковой
- •Нет времени на сложную верстку
- •Цвет фона
- •Границы
- •16.2. Верстка электронных книг pdf и DjVu-форматов
- •Библиографический список
13.4. Циклы
Все языки программирования имеют дело с циклами. В JavaScript бывают циклы двух видов: While и For . Циклы While — когда вы не знаете точно, сколько раз нужно повторять команду.
Синтаксис таков:
for (начальное значение; конечное; шаг) {S}
где S последовательность операторов.
Теперь while:
while(логическое выражение) {S}
последовательность операторов S будет повторятся пока истинно логичиское выражение
Пример:
Сначала для for
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<BODY>
<H3>Посчитаем до пяти</H3>
<script language="JavaScript">
for (i=1; i<=5; i++) {
document.write(i + "<BR>");
}
</SCRIPT>
...вот и все.
</BODY>
</HTML>
Чаще всего, циклы применяют при редактировании массивов. Дело в том, что просто так нельзя даже вывести на экран массив, не то что его по элементам обработать. Как раз для таких действий и применяется цикл for, при этом, если необходимо обработать массив и вывести его на экран, то его синтаксис будет таким:
text = new Array();
text = ["красный", "синий", "зеленый"];
textOut = new Array();
for(var i=0; i<text.length; i++)
{
textTemp = "<font color = red size = 7>" + text[i] + "</font>";
textOut[textOut.length] = textTemp; // добавляем записи в массив
}
document.writeln(textOut.join(' '));
Как видно из примера, можно в процессе вывода на экран содержимого массива обработать его.
Теперь для while
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
loops=3;
num=1;
while (num <= loops) {
document.write("Добрый ")
num=num+1
}
document.write("Вечер!")
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
Результат
Для for:
Посчитаем до пяти
1
2
3
4
5
Теперь для while:
Добрый Добрый Добрый Вечер!
14. Краткий обзор популярных форматов графических файлов
14.1. Общие сведения
С момента появления на свет первых персональных ЭВМ, оснащенных текстовыми монохромными дисплеями, они обречены были довольствоваться незавидной ролью хоть и умных, но все же только калькуляторов или пишущих машинок. И только после появления сначала монохромных графических, а потом и цветных дисплеев, началась та самая компьютерная революция, в которой мы живём и поныне.
Таким образом, само понятие современного персонального ЭВМ неразрывно связано с графикой, причем во всех ее ипостасях. В данной лекции мы попробуем немного разобраться с одной из самых запутанных и малопонятных для пользователей областей компьютерной графики, а именно с типами форматов графических файлов, рассмотрим их основные свойства и особенности использования в различных областях деятельности.
Ни одна другая область применения ЭВМ не может похвастать таким многообразием типов форматов файлов, как компьютерная графика. Огромное количество компаний считает своим долгом создать графический редактор и создать свой собственных формат файлов, в котором, как уверяют разработчики, этот редактор сохраняет шедевры, созданные с его помощью, наилучшим образом.
Как итог такого подхода сложилась ситуация, когда уже никто не в состоянии охватить все многообразие типов существующих графических форматов. Отсутствие возможности использования таких файлов между различными приложениями вынудили выделить несколько определенных форматов, ставших, каждый в своей области, стандартами. Так, для изображений в Интернете в большинстве случаев используются форматы JPEG, GIF, FLASH, PNG, в издательском деле – TIFF, PSD и другие.
Все форматы графических файлов можно разделить на три типа: растровые, векторные и 3D-графика. Друг от друга они отличаются принципом формирования изображения.
В растровых изображениях картинка складывается наподобие мозаики, из отдельных точек (пикселей), каждая из которых исчерпывающе определяется 2-мя основными параметрами: координатами расположения и цветом. Наиболее близкой аналогией растрового изображения является изображение на экране компьютерного монитора (или обычного телевизора), которое создает электронный луч, пробегающий последовательно по каждой строке формируемого кадра изображения (растра). Многие растровые форматы обладают способностью нести дополнительную информацию: различные цветовые модели изображения, вектора, альфа-каналы (дополнительный канал, с помощью которого можно сохранять выделенные или прозрачные области изображения), слои различных типов, интерлиньяж (возможность чересстрочного показа изображения), анимацию, возможности сжатия и многое другое. Достоинства растровых изображений - в их способности передать тончайшие нюансы изображения, а также в широчайших возможностях по его редактированию, выражающихся в простом доступе к каждому пикселю изображения, возможности индивидуального изменения каждого из его параметров. Ну, а принципиальный недостаток один - очень большие размеры полученного файла.
В противовес растровым изображениям, векторное изображение представляет собой совокупность отрезков кривых линий, которые описываются математическими выражениями, и цветных заливок. Проще говоря, чтобы ЭВМ нарисовал прямую линию, нужны координаты двух точек, которые соединяются по кратчайшему пути, для дуги задаются координаты центра окружности и радиус и т.д.
Таким образом, векторная иллюстрация - это набор геометрических примитивов (простейших объектов, таких как линии, окружности, многогранники и тому подобное), использующихся для создания более сложных изображений.
Отсюда и основное достоинство векторных форматов - компактность полученных файлов, а также высокое качество полученных изображений, причем независимо от разрешающей способности устройства отображения.
Однако, он совершенно не пригоден для хранения аналоговых изображений, например фотографий. В этом формате задавать их математически было бы очень громоздко, поэтому гораздо проще использовать представление аналоговой графики в растровом виде. А вот рисунки и чертежи гораздо удобнее и практичнее делать именно в векторном виде.
Его основными достоинствами являются следующие параметры:
изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла;
огромная точность (до сотой доли микрона);
небольшой размер файла по сравнению с растровыми изображениями;
прекрасное качество печати;
отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое;
возможность редактирования каждого элемента изображения в отдельности.
Но, увы, небезызвестно, что нет ничего без недостатков. И поэтому стоит также перечислить и их:
практически невозможно экспортировать из растрового формата в векторный (можно, конечно, трассировать изображение, хотя получить хорошую векторную картинку нелегко, когда графика черно-белая, и почти невозможно, если изображение цветное);
невозможно применение обширной библиотеки эффектов, используемых при работе с растровыми изображениями;
в качестве недостатка можно отметить определенную трудоемкость при создании и редактировании сложных элементов изображений, а также проблемы, возникающие при распечатке векторных изображений на некоторых принтерах;
но, пожалуй, самым большим недостатком векторной графики является то, что он не подходит для сохранения культурно-значимых предметов, газетных подшивок архивов и другого. Причина этому одна – не имеет смысла сохранять эти документы в векторе, потому что они изначально растрированы, а, переводя изображения в растр - теряется аутентичность. Т.е. для репрографического процесса данный вид формата не приемлем.
Кроме векторных форматов, используемых в графических редакторах, существует их особая разновидность, используемая в пакетах деловой и научной графики, а также в продуктах, предназначенных для создания технической документации (CAD и т.п.). Хотя формально они относятся к числу векторных графических форматов, но в виду их применения в узко специализированных приложениях, они останутся за рамками данного обзора.